最近在游戏商店发现了一款特别的游戏。
二次元+斗地主!好奇心驱使我下载了试了下
首先扑面而来的就是成本不足的味道,因为在取名与取社团名称的时候每次确定都会重置音乐播放,这种小细节不做好真的很让人难受,不过应该注重的还是游戏本身。
玩法就是经典的斗地主,没有什么特别的。
但重要的是,她不像市面上的游戏,有着虚拟货币系统,例如欢乐斗地主中的欢乐豆,你用完了你就得等明天或者充值购买。
但是没有这个系统的话就有着一个没法回避的话题了,玩家全程托管挂机
斗地主不像其他牌类,这是一个2V1的不对称对抗游戏,如果你的队友直接全程托管,你就知道有多难受了。所以在游戏开服时有人甚至能靠着挂机一晚上排位赛上到高分段...
这对竞技游戏来说是非常致命的问题,所以官方改了,改成连续6局全程托管后不能获得游戏积分,但这种小改动也无法根除挂机玩家,现在他们直接用连点器继续挂机!如果官方无法改变这种情况,游戏的玩家将会越来越少
游戏的付费点
这个游戏也是参考了雀魂一样,靠卖人物赚钱,一个人物79,但这个人物不影响游戏中的美术,像雀魂中你能看到更换雀士之后手部动画的更换,以及各种各样的立直物件。
而且最让我搞不懂的是,这明明就是游戏的重要付费点,为什么要用AI搞得这么廉价呢?
游戏的Q版美术是非常不错的,可为什么到了付费人物就这么拉胯呢...难道是准备了初始人物的美术之后就没资金了?
学习碧蓝档案的momotalk系统
这个既视感太重啦,不过实在不能要求太多。
目前看来只能算是一个小成本游戏,不过斗地主的二次元要素有点过低了。
像是《雀魂》的日麻有着大量动漫同人作品,斗地主的话就...所以各位斗地主+二次元有没有出路呢?