相信所有喜歡平臺跳躍的玩家,或者是關注獨立遊戲的玩家,都知道2018年有一款遊戲叫做《蔚藍》。這遊戲了不得啊,可是2018年TGA最佳獨立遊戲,質量剛剛的。由於遊戲在steam上才12元,epic平臺更是免費送了多次,基本上所有玩家都人手一個了。雖然《蔚藍》只是一個平臺跳躍的獨立遊戲,但內容的豐富度和可玩性非比尋常,玩了幾百個小時的大有人在。
由於《蔚藍》是由一名國外開發者獨立開發的,可謂是業界傳奇。這也從側面說明了,一個好的遊戲並不需要多的投入,需要的是好的機制和創意。當然,國內國外的《蔚藍》模仿者不計其數,甚至更有眾多大廠的大手筆,但是呢,連差強人意都沒有幾個。最近,看到一個遊戲,叫做《史萊姆糯米》。玩過的玩家不多,但全是好評,甚至有人喊出這就是國產《蔚藍》。細心瞭解之下,才發現,《史萊姆糯米》也是一個人製作的,難道這次真的要復刻《蔚藍》的傳奇之路?
一、Q彈無比的史萊姆,風格多變的場景。
作為像素風的遊戲,本作並不是在畫質上很出眾。不過看在是一個獨立個人開發者的份上,感覺畫質方面其實可以忽略。畢竟嘛,同類的《蔚藍》也不是以畫質而出名。眾所周知,史萊姆是一種隨處可見的Q彈生物。雖然很弱小,但很可愛。本作的主角就是一隻特別可愛的史萊姆糯米,軟軟糯糯的。
雖然遊戲是像素風的,但是作者依然在場景設計上求新求變。五大關卡分別對應城堡、海岸、山脈、森林、天空,風格相當多樣化。久看之下,確實別有一番風味。筆者比較喜歡最後的天空場景,很是唯美,帶著童話色彩。
二、笨蛋女巫調配藥劑,居然還要史萊姆幫忙?
首先要強調一下,這個遊戲其實是有劇情的。其次,再強調一下,就算再可愛的小魔女也不可靠。在故事裡,主角糯米其實是被笨蛋小魔女米莉召喚而來的使魔,一直陪著她研習魔法。但是呢,為了讓米莉成為一個真正的女巫,糯米決定親自幫忙去世界各地收集魔藥素材,參與各種冒險。
說真的,一個強大的女巫連出門找東西都不會,居然連出門收集材料都不到,真是夠屑的。甚至,這個屑女巫連自己的水晶球,真是太逗了。不過,誰讓小魔女米莉這麼可愛呢,就算是史萊姆,也想貼一貼。
三、什麼遊戲的難度會直接在教學關卡人?
雖然史萊姆是沒有腳的生物,但並不妨礙史萊姆可以進行二段跳。除了二段跳之外,史萊姆還會衝刺,這非常合理。當然,作為一個跳躍遊戲來說,多樣化的組合跳躍才是史萊姆的核心能力。在遊戲裡,史萊姆可以用二段跳和衝刺進行隨意組合,例如跳躍加衝刺加二段跳,或者二段跳加衝刺等,來通過各種不可能的場景。不過呢,遊戲對於跳躍的精度要求極高,就算是最開始的教學關卡,只要按錯一下就是重來。謝天謝地,這個遊戲確實沒有什麼死亡懲罰,要不然一個教學關就讓筆者死個幾十次,真是太遜了。
除了跳躍之外,史萊姆還具備爬牆的能力。看看那些帶著粘性的牆壁,果凍狀的史萊姆可以粘上去,也沒有什麼不合理的吧。對於史萊姆來說,粘在牆壁就是休息,所以可以恢復衝刺和跳躍的次數。
四、五花八門的機關設計,卻是跳躍的核心。
遊戲裡的機關五花八門,既有彈簧、粘黏牆壁、易碎牆、炸彈等常規機關,也有傳送藥水、造物藥物等獨特魔法機關,很是豐富。雖然在感觀上來看,本作的機關設計似乎與其他的跳躍遊戲沒啥區別,但實際上呢,本作的大部分機關都可以用來重置跳躍和衝刺的次數。以彈簧機關為例子,這種機關可以把史萊姆彈出一段距離,但同時也會重置跳躍和衝刺。因為,玩家可以利用彈簧機關,來實現二次滯空、空中轉向等操作。
遊戲裡,衝刺並不是只能用來疊加跳躍,還能用來破解各種各樣的機關:瓷磚機關並不能直接通過,但是玩家可以利用衝刺打破瓷磚;遇到太長的地刺機關,可以利用衝刺來擊飛傳送藥水,來實現遠距離傳送;如果眼前沒有道路,可以利用衝刺來擊飛藍色藥水,製造一段三個格子的地板
五、合理規劃路線,尋求不一樣的道路。
在某些關卡里,遊戲會要求史萊姆收集所有的鑰匙才能通過。聽上去沒啥難度是吧,但是呢,一旦史萊姆死亡,則所有鑰匙丟失,一切都要重新來過。這就要求玩家對於獲取鑰匙的路線有一個合理的規劃,並且操作一定要好。
對於很多跳躍遊戲來說,經常會遇到初見殺。但是,本作確實直接吧整個關卡地圖大大方方地擺出來,允許玩家直接全方位觀察,然後規劃路線。不過呢,遊戲確實難得驚人,就算沒有初見殺,也不是那麼容易通關的。在遊戲中,關卡的通關路線並不是唯一的。玩家可以憑藉自身的觀察力和想象力,去尋找不一樣的道路。或許,在某一次嘗試裡,又發現一個隱藏道路或者隱藏房間,那驚喜感油然而生。
六、層層推進的難度體驗,滿足勇於挑戰的你。
遊戲目前包含一個序章和五個大章,每一個章節都會解鎖新的機關,例如第二章解鎖帶造物功能的藍色藥水和間隙性傷人的爆炸機關;第三章會解鎖帶帶護盾的保護罩和不斷移動的活動地板……每一個章節都能給玩家帶來全新的體驗,還有花樣繁瑣的死法,確實是抖M的福音。
如果遊戲還不夠痛快,沒關係,通關之後還有困難模式等著你。開啟困難模式後,遊戲會在原來的關卡里解鎖不一樣的機關,讓玩家另外一種方式重走五大關卡。如果覺得遊戲太難,也沒有關係,本作自帶了幫助模式,更適合中國手殘寶寶體質,用過都說好。
七、千里之行始於足下,傳奇才剛剛開始。
現在,遊戲在steam上推出了搶先測試版,目前提供了五個風格迥異的章節、200多個手工製作的關卡,算的是非常厚道。遊戲在機制上吸收了多個業界前輩的優點,各種機制的都兼顧了,而且遊戲做了大量創新,全新的機制和玩法屢見不鮮,讓人大呼過癮。
當然,遊戲目前的體量來看,距離神作還有非常長的距離,但千里之行始於足下,只要開發組保持不斷地更新,筆者相信,到時候又是一個傳奇的誕生。