相信所有喜欢平台跳跃的玩家,或者是关注独立游戏的玩家,都知道2018年有一款游戏叫做《蔚蓝》。这游戏了不得啊,可是2018年TGA最佳独立游戏,质量刚刚的。由于游戏在steam上才12元,epic平台更是免费送了多次,基本上所有玩家都人手一个了。虽然《蔚蓝》只是一个平台跳跃的独立游戏,但内容的丰富度和可玩性非比寻常,玩了几百个小时的大有人在。
由于《蔚蓝》是由一名国外开发者独立开发的,可谓是业界传奇。这也从侧面说明了,一个好的游戏并不需要多的投入,需要的是好的机制和创意。当然,国内国外的《蔚蓝》模仿者不计其数,甚至更有众多大厂的大手笔,但是呢,连差强人意都没有几个。最近,看到一个游戏,叫做《史莱姆糯米》。玩过的玩家不多,但全是好评,甚至有人喊出这就是国产《蔚蓝》。细心了解之下,才发现,《史莱姆糯米》也是一个人制作的,难道这次真的要复刻《蔚蓝》的传奇之路?
一、Q弹无比的史莱姆,风格多变的场景。
作为像素风的游戏,本作并不是在画质上很出众。不过看在是一个独立个人开发者的份上,感觉画质方面其实可以忽略。毕竟嘛,同类的《蔚蓝》也不是以画质而出名。众所周知,史莱姆是一种随处可见的Q弹生物。虽然很弱小,但很可爱。本作的主角就是一只特别可爱的史莱姆糯米,软软糯糯的。
虽然游戏是像素风的,但是作者依然在场景设计上求新求变。五大关卡分别对应城堡、海岸、山脉、森林、天空,风格相当多样化。久看之下,确实别有一番风味。笔者比较喜欢最后的天空场景,很是唯美,带着童话色彩。
二、笨蛋女巫调配药剂,居然还要史莱姆帮忙?
首先要强调一下,这个游戏其实是有剧情的。其次,再强调一下,就算再可爱的小魔女也不可靠。在故事里,主角糯米其实是被笨蛋小魔女米莉召唤而来的使魔,一直陪着她研习魔法。但是呢,为了让米莉成为一个真正的女巫,糯米决定亲自帮忙去世界各地收集魔药素材,参与各种冒险。
说真的,一个强大的女巫连出门找东西都不会,居然连出门收集材料都不到,真是够屑的。甚至,这个屑女巫连自己的水晶球,真是太逗了。不过,谁让小魔女米莉这么可爱呢,就算是史莱姆,也想贴一贴。
三、什么游戏的难度会直接在教学关卡人?
虽然史莱姆是没有脚的生物,但并不妨碍史莱姆可以进行二段跳。除了二段跳之外,史莱姆还会冲刺,这非常合理。当然,作为一个跳跃游戏来说,多样化的组合跳跃才是史莱姆的核心能力。在游戏里,史莱姆可以用二段跳和冲刺进行随意组合,例如跳跃加冲刺加二段跳,或者二段跳加冲刺等,来通过各种不可能的场景。不过呢,游戏对于跳跃的精度要求极高,就算是最开始的教学关卡,只要按错一下就是重来。谢天谢地,这个游戏确实没有什么死亡惩罚,要不然一个教学关就让笔者死个几十次,真是太逊了。
除了跳跃之外,史莱姆还具备爬墙的能力。看看那些带着粘性的墙壁,果冻状的史莱姆可以粘上去,也没有什么不合理的吧。对于史莱姆来说,粘在墙壁就是休息,所以可以恢复冲刺和跳跃的次数。
四、五花八门的机关设计,却是跳跃的核心。
游戏里的机关五花八门,既有弹簧、粘黏墙壁、易碎墙、炸弹等常规机关,也有传送药水、造物药物等独特魔法机关,很是丰富。虽然在感观上来看,本作的机关设计似乎与其他的跳跃游戏没啥区别,但实际上呢,本作的大部分机关都可以用来重置跳跃和冲刺的次数。以弹簧机关为例子,这种机关可以把史莱姆弹出一段距离,但同时也会重置跳跃和冲刺。因为,玩家可以利用弹簧机关,来实现二次滞空、空中转向等操作。
游戏里,冲刺并不是只能用来叠加跳跃,还能用来破解各种各样的机关:瓷砖机关并不能直接通过,但是玩家可以利用冲刺打破瓷砖;遇到太长的地刺机关,可以利用冲刺来击飞传送药水,来实现远距离传送;如果眼前没有道路,可以利用冲刺来击飞蓝色药水,制造一段三个格子的地板
五、合理规划路线,寻求不一样的道路。
在某些关卡里,游戏会要求史莱姆收集所有的钥匙才能通过。听上去没啥难度是吧,但是呢,一旦史莱姆死亡,则所有钥匙丢失,一切都要重新来过。这就要求玩家对于获取钥匙的路线有一个合理的规划,并且操作一定要好。
对于很多跳跃游戏来说,经常会遇到初见杀。但是,本作确实直接吧整个关卡地图大大方方地摆出来,允许玩家直接全方位观察,然后规划路线。不过呢,游戏确实难得惊人,就算没有初见杀,也不是那么容易通关的。在游戏中,关卡的通关路线并不是唯一的。玩家可以凭借自身的观察力和想象力,去寻找不一样的道路。或许,在某一次尝试里,又发现一个隐藏道路或者隐藏房间,那惊喜感油然而生。
六、层层推进的难度体验,满足勇于挑战的你。
游戏目前包含一个序章和五个大章,每一个章节都会解锁新的机关,例如第二章解锁带造物功能的蓝色药水和间隙性伤人的爆炸机关;第三章会解锁带带护盾的保护罩和不断移动的活动地板……每一个章节都能给玩家带来全新的体验,还有花样繁琐的死法,确实是抖M的福音。
如果游戏还不够痛快,没关系,通关之后还有困难模式等着你。开启困难模式后,游戏会在原来的关卡里解锁不一样的机关,让玩家另外一种方式重走五大关卡。如果觉得游戏太难,也没有关系,本作自带了帮助模式,更适合中国手残宝宝体质,用过都说好。
七、千里之行始于足下,传奇才刚刚开始。
现在,游戏在steam上推出了抢先测试版,目前提供了五个风格迥异的章节、200多个手工制作的关卡,算的是非常厚道。游戏在机制上吸收了多个业界前辈的优点,各种机制的都兼顾了,而且游戏做了大量创新,全新的机制和玩法屡见不鲜,让人大呼过瘾。
当然,游戏目前的体量来看,距离神作还有非常长的距离,但千里之行始于足下,只要开发组保持不断地更新,笔者相信,到时候又是一个传奇的诞生。