【PC遊戲】恐龍可能不一定是男人的最愛,但一定是卡普空的浪漫


3樓貓 發佈時間:2023-07-15 04:23:26 作者:hjyx01 Language

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時間可能是個圓。

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1990年卡普空在做恐龍游戲,2000年卡普空在做恐龍游戲,如今這個循環的時間稍微長了點,但是《原始襲變》又把這個圓環續上了。

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《恐龍快打》——夢開始的地方

在街機時代,卡普空相較於南夢宮、科樂美等一票日廠,就更早的開始了去往歐美市場的“西進”之路:《名將》、《懲罰者》、《快打旋風》、《異形大戰鐵血戰士》......

就像是如今的里昂肯尼迪在《生化危機4 重製版》中舉槍拯救美國總統的女兒礙事梨一樣,早在30年前,卡普空就已經是相當美漫風格的人物來演繹其故事和冒險,不過今天的主角,是與恐龍有關的話題。

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你有高達、外星人、圓桌騎士、超人,但是我有恐龍啊——這種生物天生就帶有猛獸的兇惡屬性,又因為沒有被人親眼見過徒增一層神秘色彩(誰小的時候沒有過幾個恐龍玩具呢),還是非常能夠提升玩家對於這種設定的興趣。


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《恐龍快打》中可以看到相當多《快打旋風》的影子和設計思路,比如一些→→拳的基本動作派生、關卡結構與BOSS風格等等,不過更多不同的地方在於,它其實是有漫畫原作的,叫做《凱迪拉克與恐龍》。

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這部漫畫的作者是馬克.舒爾茨,他的職業生涯起步在上世紀80年代初畫《柯南之劍》——就是改編了《流放者柯南》這個遊戲的那個原作,後來自己畫了一個恐龍主題的《Xenozoic!》系列,起初這是一個很多小短篇構成的合集,講述了傑克(白衣)與漢娜(妹子)在一個恐龍與人類共生的世界中一起冒險的故事。

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這個故事很顯然是受到了在當時美國紅極一時的《侏羅紀公園》的影響,後來馬克文思泉湧,開始基於這個世界觀創作了長篇連載《Xenozoic tales》,然後這個潛力新星被出版商Topps相中,開始以《凱迪拉克與恐龍》(Cadillacs and Dinosaurs)的名字“重製”(搬運了原先的故事並且補充了後續的劇情),隨後這個故事也被卡普空相中,成為了我們熟悉的遊戲《恐龍快打》(但是官方名稱應該是和漫畫同名也就是:《凱迪拉克與恐龍》(Cadillacs and Dinosaurs))。

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《凱迪拉克與恐龍》——這個名字就能看出作品主打的元素,然後遊戲每個關卡,我們都會開著凱迪拉克創死一群偷獵者(把他們送去異世界),在這個世界觀裡,在水上都市(被淹沒的紐約)出現了一群偷獵恐龍的組織,他們的行為讓周邊的恐龍都變得瘋狂,於是傑克(白衣)與漢娜(妹子)就和他們的朋友工程師穆斯塔法(黃帽)以及神秘的麥斯(壯漢)一起去調查事件的真相——


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BTW當時男主角傑克大概是最難用的吧,就是他那個→→拳的距離短到令人髮指,相反在漫畫裡作為配角的黃帽穆斯塔法那個空中飛踹相當的強力,基本我在街機廳看到的,單人通關的玩家,10個有7個是用黃帽,剩下的壯漢和女主控可能一半一半。


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這款遊戲,只能說不愧是有原作漫畫打底,蠻多設定放在今天都還是很刺激的:比如遊戲中的“恐龍人”設定——漫畫故事的大反派費森登博士創造了一種恐怖的寄生物,它會通過侵入生物的大腦來繁殖並通過寄生在屍骨上面來獲得身體,我們在遊戲中遇到的敵人泰羅格就是這樣的產物。

關於“寄生”、“變異”、“形態喪失”這些聽上去是不是非常熟悉?沒錯,這就是後來成為卡普空招牌之一的《生化危機》系列。


從《生化危機》到《恐龍危機》:梅開二度,但曇花一現

就像《恐龍快打》多少有點《快打旋風》衍生利用的意思,2000年,由金牌製作人三上真司出品的《恐龍危機》同樣是《生化危機》開枝散葉的結果。

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如果拋開《生化危機》來看,《恐龍危機》1與2毫無疑問也是相當值得稱讚的佳作,遊戲MC評分高達86,用戶評分高達91——遠超同時代遊戲水準的CG質量、比沒腦子行動遲緩的殭屍更加迅捷,更加狡猾也更加兇殘的恐龍敵人。

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然後這兩部作品也初步開始呈現出三上真司對於遊戲製作的思路轉型,那就是從恐怖、生存、解謎轉向依然保留這些要素,但是重心偏向動作的玩法,當然,結果我們也知道了,那就是《生化危機4》的大獲成功。

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但《恐龍危機》的問題可能在於,它和生化危機太像了——同樣是特種小隊調查神秘事件,同樣是幕後黑手操控生物武器計劃,同樣是去哪哪塌房一波未平一波又起。甚至名字和角色都有很多既視感,比如《生化危機》的S.T.A.R.S.部隊和《恐龍危機》的“S.O.R.T”情報機關、分頭男主復刻里昂,紅髮女主像是換色版吉爾......

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所以大概是為了擺脫《生化危機》衍生作的影子,《恐龍危機3》有點大刀闊斧改革的意思——太空、空間站、巨大的飛船、宇宙戰士,體驗像是4年後(去RPG化的)《質量效應》,(順便女主也變醜和ZZZQ了很多)然後也就沒有然後了,這個系列到此為止,三上真司和卡普空的緣分在不久之後也走到了盡頭。


《原始襲變》,新時代的夢能否延續?

儘管僅僅是曇花一現,但《恐龍危機》在當年還是俘獲了相當數量的粉絲,包括新一代的卡普空員工,也有不少念想,想要重現這個系列的榮光,其實早在2017年,推特網友 Jawmuncher發起“重製《恐龍危機》”的話題時,就獲得了卡普空官方的回覆。

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而在2018年的TGA前夕,卡普空資深製作人竹內潤接受了日本遊戲媒體Fami通的採訪時,透露了除了《鬼泣5》、《生化危機2 重製版》,社內還有一款“讓人驚訝的經典作品”正在製作過程中——

只是這個過程比想象中漫長了非常多,在隨後卡普空推出了《生化危機3 重製版》、《生化危機村莊》、《魔物獵人:崛起》、《生化危機4 重製版》、《街頭霸王6》等諸多佳作,甚至前不久《幽靈詭計》的冷飯都端上來了,當人們以為那個卡普空的“恐龍夢”已經被忘卻時,《原始襲變》端上來了。

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距離《恐龍快打》已經過去了33年,距離《恐龍危機》已經過去了23年......改變的不僅僅是時代,還有一代代的遊戲人,比如三上真司就已經離開了卡普空,但也還有些東西留下來了,比如參與過《恐龍危機》的小林裕幸也深度參與了《原始襲變》的製作。

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這款由平岡拓朗擔任監督(《魔物獵人 XX》主策、PS4 以及 Xbox One 版《魔物獵人世界:冰原》主策劃)、佈施拓郎擔任主美(曾參與《逆轉裁判 5》、《逆轉裁判 6》、《終極漫威 vs 卡普空 3》)的《原始襲變》,或許不僅僅是重生,還試圖展現更多的東西,比如《逃離塔科夫》或者了《獵殺對決》式的PVPVE(最新消息是可以分為PVP和PVE):

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以人類最強“動力裝甲”擊敗史上最兇“恐龍”的團隊對戰動作遊戲 在本作中,玩家需要穿上針對各“職業”強化的最新型“動力裝甲”,迎戰以壓倒性的數量大舉襲來的“原始襲變”,是一款線上專用的團隊對戰動作遊戲。

不過,可以預想到的是一個怪獵的主策來做《原始襲變》,這不就是《魔物獵人:恐龍世界》?——回想一下快打旋風→恐龍快打,生化危機→恐龍危機,好傢伙,帽子戲法了是吧。

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當然了,比起SE的自殘式IP凌遲術(我說的就是你《北歐女神》),卡師傅的冷飯也好重製也罷,質量一直在線,如果恐龍危機真能從怪獵學到點東西,那麼它大概還是一款挺有意思值得期待的遊戲,而這一切,也很快就要見分曉了。

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