【PC游戏】恐龙可能不一定是男人的最爱,但一定是卡普空的浪漫


3楼猫 发布时间:2023-07-15 04:23:26 作者:hjyx01 Language

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时间可能是个圆。

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1990年卡普空在做恐龙游戏,2000年卡普空在做恐龙游戏,如今这个循环的时间稍微长了点,但是《原始袭变》又把这个圆环续上了。

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《恐龙快打》——梦开始的地方

在街机时代,卡普空相较于南梦宫、科乐美等一票日厂,就更早的开始了去往欧美市场的“西进”之路:《名将》、《惩罚者》、《快打旋风》、《异形大战铁血战士》......

就像是如今的里昂肯尼迪在《生化危机4 重制版》中举枪拯救美国总统的女儿碍事梨一样,早在30年前,卡普空就已经是相当美漫风格的人物来演绎其故事和冒险,不过今天的主角,是与恐龙有关的话题。

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你有高达、外星人、圆桌骑士、超人,但是我有恐龙啊——这种生物天生就带有猛兽的凶恶属性,又因为没有被人亲眼见过徒增一层神秘色彩(谁小的时候没有过几个恐龙玩具呢),还是非常能够提升玩家对于这种设定的兴趣。


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《恐龙快打》中可以看到相当多《快打旋风》的影子和设计思路,比如一些→→拳的基本动作派生、关卡结构与BOSS风格等等,不过更多不同的地方在于,它其实是有漫画原作的,叫做《凯迪拉克与恐龙》。

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这部漫画的作者是马克.舒尔茨,他的职业生涯起步在上世纪80年代初画《柯南之剑》——就是改编了《流放者柯南》这个游戏的那个原作,后来自己画了一个恐龙主题的《Xenozoic!》系列,起初这是一个很多小短篇构成的合集,讲述了杰克(白衣)与汉娜(妹子)在一个恐龙与人类共生的世界中一起冒险的故事。

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这个故事很显然是受到了在当时美国红极一时的《侏罗纪公园》的影响,后来马克文思泉涌,开始基于这个世界观创作了长篇连载《Xenozoic tales》,然后这个潜力新星被出版商Topps相中,开始以《凯迪拉克与恐龙》(Cadillacs and Dinosaurs)的名字“重制”(搬运了原先的故事并且补充了后续的剧情),随后这个故事也被卡普空相中,成为了我们熟悉的游戏《恐龙快打》(但是官方名称应该是和漫画同名也就是:《凯迪拉克与恐龙》(Cadillacs and Dinosaurs))。

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《凯迪拉克与恐龙》——这个名字就能看出作品主打的元素,然后游戏每个关卡,我们都会开着凯迪拉克创死一群偷猎者(把他们送去异世界),在这个世界观里,在水上都市(被淹没的纽约)出现了一群偷猎恐龙的组织,他们的行为让周边的恐龙都变得疯狂,于是杰克(白衣)与汉娜(妹子)就和他们的朋友工程师穆斯塔法(黄帽)以及神秘的麦斯(壮汉)一起去调查事件的真相——


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BTW当时男主角杰克大概是最难用的吧,就是他那个→→拳的距离短到令人发指,相反在漫画里作为配角的黄帽穆斯塔法那个空中飞踹相当的强力,基本我在街机厅看到的,单人通关的玩家,10个有7个是用黄帽,剩下的壮汉和女主控可能一半一半。


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这款游戏,只能说不愧是有原作漫画打底,蛮多设定放在今天都还是很刺激的:比如游戏中的“恐龙人”设定——漫画故事的大反派费森登博士创造了一种恐怖的寄生物,它会通过侵入生物的大脑来繁殖并通过寄生在尸骨上面来获得身体,我们在游戏中遇到的敌人泰罗格就是这样的产物。

关于“寄生”、“变异”、“形态丧失”这些听上去是不是非常熟悉?没错,这就是后来成为卡普空招牌之一的《生化危机》系列。


从《生化危机》到《恐龙危机》:梅开二度,但昙花一现

就像《恐龙快打》多少有点《快打旋风》衍生利用的意思,2000年,由金牌制作人三上真司出品的《恐龙危机》同样是《生化危机》开枝散叶的结果。

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如果抛开《生化危机》来看,《恐龙危机》1与2毫无疑问也是相当值得称赞的佳作,游戏MC评分高达86,用户评分高达91——远超同时代游戏水准的CG质量、比没脑子行动迟缓的僵尸更加迅捷,更加狡猾也更加凶残的恐龙敌人。

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然后这两部作品也初步开始呈现出三上真司对于游戏制作的思路转型,那就是从恐怖、生存、解谜转向依然保留这些要素,但是重心偏向动作的玩法,当然,结果我们也知道了,那就是《生化危机4》的大获成功。

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但《恐龙危机》的问题可能在于,它和生化危机太像了——同样是特种小队调查神秘事件,同样是幕后黑手操控生物武器计划,同样是去哪哪塌房一波未平一波又起。甚至名字和角色都有很多既视感,比如《生化危机》的S.T.A.R.S.部队和《恐龙危机》的“S.O.R.T”情报机关、分头男主复刻里昂,红发女主像是换色版吉尔......

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所以大概是为了摆脱《生化危机》衍生作的影子,《恐龙危机3》有点大刀阔斧改革的意思——太空、空间站、巨大的飞船、宇宙战士,体验像是4年后(去RPG化的)《质量效应》,(顺便女主也变丑和ZZZQ了很多)然后也就没有然后了,这个系列到此为止,三上真司和卡普空的缘分在不久之后也走到了尽头。


《原始袭变》,新时代的梦能否延续?

尽管仅仅是昙花一现,但《恐龙危机》在当年还是俘获了相当数量的粉丝,包括新一代的卡普空员工,也有不少念想,想要重现这个系列的荣光,其实早在2017年,推特网友 Jawmuncher发起“重制《恐龙危机》”的话题时,就获得了卡普空官方的回复。

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而在2018年的TGA前夕,卡普空资深制作人竹内润接受了日本游戏媒体Fami通的采访时,透露了除了《鬼泣5》、《生化危机2 重制版》,社内还有一款“让人惊讶的经典作品”正在制作过程中——

只是这个过程比想象中漫长了非常多,在随后卡普空推出了《生化危机3 重制版》、《生化危机村庄》、《怪物猎人:崛起》、《生化危机4 重制版》、《街头霸王6》等诸多佳作,甚至前不久《幽灵诡计》的冷饭都端上来了,当人们以为那个卡普空的“恐龙梦”已经被忘却时,《原始袭变》端上来了。

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距离《恐龙快打》已经过去了33年,距离《恐龙危机》已经过去了23年......改变的不仅仅是时代,还有一代代的游戏人,比如三上真司就已经离开了卡普空,但也还有些东西留下来了,比如参与过《恐龙危机》的小林裕幸也深度参与了《原始袭变》的制作。

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这款由平冈拓朗担任监督(《怪物猎人 XX》主策、PS4 以及 Xbox One 版《怪物猎人世界:冰原》主策划)、布施拓郎担任主美(曾参与《逆转裁判 5》、《逆转裁判 6》、《终极漫威 vs 卡普空 3》)的《原始袭变》,或许不仅仅是重生,还试图展现更多的东西,比如《逃离塔科夫》或者了《猎杀对决》式的PVPVE(最新消息是可以分为PVP和PVE):

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以人类最强“动力装甲”击败史上最凶“恐龙”的团队对战动作游戏 在本作中,玩家需要穿上针对各“职业”强化的最新型“动力装甲”,迎战以压倒性的数量大举袭来的“原始袭变”,是一款线上专用的团队对战动作游戏。

不过,可以预想到的是一个怪猎的主策来做《原始袭变》,这不就是《怪物猎人:恐龙世界》?——回想一下快打旋风→恐龙快打,生化危机→恐龙危机,好家伙,帽子戏法了是吧。

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当然了,比起SE的自残式IP凌迟术(我说的就是你《北欧女神》),卡师傅的冷饭也好重制也罢,质量一直在线,如果恐龙危机真能从怪猎学到点东西,那么它大概还是一款挺有意思值得期待的游戏,而这一切,也很快就要见分晓了。

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