提前祝大家新年快樂!
大家好,我是夢碎啊。
又是一年一度的年度遊戲總結了。
在這裡夢碎提前祝大家新年快樂!
還是跟往年一樣,我會盡力簡潔但是詳細地向大家展示我2022年玩過的遊戲,並且做出主觀的評價和推薦。
因為篇幅限制夢碎對每個遊戲的評價會更直接、更主觀、更片面,總而言之是夢碎的一家之言,如果有不同想法的朋友,歡迎在評論區友善討論。
2022年玩過的遊戲不算多,我按照自己的主觀將其分類,列表如下:
FPS遊戲:
Apex 英雄
戰地1
戰地5
動作扮演類:
Vrising
柯娜:靈魂之橋
奧日與螢火意志
魔物獵人:崛起
grounded
神界:原罪2
開放世界:
死亡擱淺
薩爾達傳說:曠野之息
荒野大鏢客:救贖2
原神
黑暗靈魂系列:
黑暗靈魂:重製版
黑暗靈魂2:原罪學者
經營休閒模擬:
波西亞時光
和睦森林
其他遊戲:
地平線5
永劫無間
合作多人派對:
地心護核者
冬日計劃
鵝鴨殺
糖豆人
你畫我猜
城堡破壞者
痞子英雄:泰索斯遺蹟
Among us
女巫來了
2022年居然一款肉鴿遊戲都沒有玩,愧對於我肉鴿愛好者之名!
這些遊戲有的是認真打完,有的是淺嘗輒止,有的是打到一半棄坑了,我會根據自己的遊玩體驗做出相應的推薦的評價,希望對你有幫助。
廢話不多說,讓我們直接開始吧!
FPS
APEX 英雄(Apex Legends™)
一款非常優秀的大逃殺遊戲。
夢碎遊戲時長:250h
推薦指數:推薦
APEX這款遊戲玩家對它頗有微詞,或者說準確一點,它飽受詬病。
不過單從遊戲本身來說,它是一款非常非常優秀的FPS大逃殺遊戲。
不管是其有趣的各位傳奇的技能設計,高機動高對抗的遊戲模式,還是隨著造成傷害提高盾量的進化護盾,能夠從重生信標中復活隊友的機制,都給玩家帶來極好的遊玩體驗。
最近的賽季武器平衡還算不錯,武器基本都能上手玩一玩。
因為遊戲的節奏很快,挫敗感較低,新人也能很快體會到這款遊戲的魅力。
不過需要注意的是,APEX並非傳統的FPS遊戲,人物的技能和高機動性會使新玩家摸不著頭腦,並且能讓高玩輕鬆將萌新玩弄於股掌之間。
我其實並不太適應這種人物高機動的遊戲,這對我的孱弱的跟槍技術是一種艱難的挑戰,所以最終只能遺憾退遊。
當然缺點是不容忽視的,港服過於抽象的服務器,EA對外掛的不作為,遊戲zzzq的文化,這些讓人難以接受。
不過這些並不能掩蓋APEX這款優秀遊戲的實力,反正是免費的,為什麼不嘗試一下呢?
戰地1(Battlefield™ 1)
我希望戰爭只存在於遊戲之中。
夢碎遊戲時長:64h
推薦指數:推薦
戰爭是殘酷的。
從1915年加里波利半島,到1918年秋季的北意大利;從協約國西線的天空,到康佈雷的百日攻勢,殘酷的戰爭帶來了血泊、傷口,帶來了陰霾的天空和死亡的傷痛。
戰地1雖然只是一個遊戲,但你能體會到戰爭的殘酷,士兵的渺小。
在這裡你不是一個打不死,喘口氣又能越野八萬裡的超人,你只是在鋼鐵洪流下隨時會消失在槍林彈雨中的炮灰。
戰地1對戰場的渲染相當優秀,你有一種身臨其境之感,四處是殘垣斷壁,硝煙四起,槍火震天。
剛開始玩的時候你甚至不知道敵人在哪裡,應該做些什麼,只是緊張地趴在地上,感受著四處飛來的流彈。
這遊戲的ttk很短,總是莫名其妙就被遠處的狙擊槍帶走,或者被不知道趴在哪兒的機槍給鎖定,讓沒有FPS經驗的人很是頭疼。
遊戲中共有四種職業:突擊兵、醫療兵、支援兵、偵察兵,分別履行不同的職能,發揮不同的作用。同時你也能選擇開載具和騎馬,成為戰場上的焦點。
當你發現你總是打不過別人時,可以嘗試解鎖一些公認的輪椅槍,提高遊戲體驗,雖然飽受詬病,但我的意見是:只要能殺人,管別人說什麼。
不過我在這裡就不做推薦了,免得說我教壞小朋友。
戰地1的遊戲性是很好的,缺點當然還是EA對外掛不作為,官服大部分時候都有掛,拿著機槍瘋狂收割狗頭。
最好還是在社區服裡面玩,戰地1開服都是要花錢的,所以大部分社區服氛圍不錯。
戰地風雲5(Battlefield™ V)
這破遊戲規矩怎麼這麼多!
夢碎遊戲時長:59h
推薦指數:較為推薦
我有個疑問,為啥都是battlefield,戰地5要叫《戰地風雲 5》呢?
相較於戰地1,戰地5確實花裡胡哨了很多。
不過目前買到的版本解鎖了所有武器,不用像戰地1那樣需要靠任務解鎖,這點是很好的。
並且戰地5每把武器能帶不同的倍鏡,在戰地1不同倍鏡就是不同的武器,需要單獨解鎖。
戰地5的槍大部分很好控制,在“瞄準視野”的加持下,很多武器幾乎能達到無後座的水平,並且突擊兵給的第一把槍格韋爾4-3就非常好用。
所以戰地5是非常適合新手入坑的一作。
不過確實花裡胡哨,削弱了很多戰爭的氛圍,並且戰地5地圖較大,玩突破模式的人比征服模式的多,勢均力敵的情況下一把遊戲甚至可以玩一個多小時,屬實有些消磨人的精神。
有一點我不得不說,戰地5的規矩是真的多,這不讓用,那不讓用,點開服務器你會看到一大篇小作文,告訴你這個服務器什麼可以,什麼不可以,殺人超過多少會被踢,新人殺快了一點也會被踢,十分折磨。
而戰地5能夠註冊機器人服務器的等級是60級,大概需要花費70~80h才能達到,這個等級才能免於大部分迫害,屬實有點考驗萌新的耐心。
差評!
(當然遊戲本身還是不錯的)
動作扮演類
夜族崛起(V rising)
很有趣的吸血鬼遊戲。
夢碎遊戲時長:35.5h
推薦指數:較為推薦
《V rising》是一款吸血鬼題材的生存動作類的冒險遊戲。
因為題材和美術風格很戳我,所以在測試階段我就入手了。
不得不說,扮演一名萬惡的吸血鬼,不斷增強自己能力,從而在世界上橫行霸道確實有點意思。
遊戲雖然是俯視角,但並非類似《神界:原罪》的回合制遊戲,而是即時戰鬥。
玩家通過吸收分佈在世界各處的V型血個體來獲得對應的特殊能力,並且可以配置自己的能力以達到更好的戰鬥水平。
除了戰鬥,還有家園系統,你可以安排自己的城堡,並且通過房間設計來讓工坊效率最大化,更快產出你所需要的物品。
雖然題材很有趣,戰鬥也很爽快,不過由於等級以及一些特殊能力的限制,基本上打怪和開圖都是固定線路,玩一遍就覺得無趣了,沒有接著玩下去的慾望。
不過聽說這遊戲的線上模式能夠攻城掠地,還是有別樣的樂趣,值得嘗試。
柯娜:靈魂之橋(Kena:Bridge of Spirits)
非常治癒的解謎遊戲。
夢碎遊戲時長:30h
推薦指數:推薦
畫面可愛,風格治癒。
作為2021年TGA最佳獨立遊戲和最佳處女作,《柯娜:靈魂之橋》令人驚喜。
它的有點很明顯:優秀的畫面表現和場景建設、極富代入感的配樂、讓人放鬆的溫馨氛圍、富有挑戰性的戰鬥體驗。
雖然治癒,但其戰鬥並不算簡單,跳劈、盾反、走位,要應付突如其來的戰鬥需要你熟練掌握各種技巧。
遊戲童話般的畫面與輕量級的劇情給人一種放鬆治癒的體驗。
不過缺點也是存在的:線性流程且解謎單調,到後面一直是重複且堆積的解謎,實在讓人有些痛苦,並且人物的能力從前到後提升不大,相反怪物的能力卻在提高,讓手殘黨有些吃力。
詳細的評測請見此文章——命運無常,留念留欲留情——《柯娜:精神之橋》評測
總體而言,這款遊戲是緩解壓力的良方,值得嘗試。
奧日與螢火意志(Ori and the Will of the Wisps)
螢火不熄,生命不止。
夢碎遊戲時長:24h
推薦指數:非常推薦
奧日系列的兩部作品,給我帶來的是久違的單純的快樂、溫馨治癒和內心的觸動,它就像一片翩然飄落的羽毛,在我的心裡盪漾起一圈圈漣漪。
遊戲過分追求藝術和深度,總會讓玩家心累,有時不由自主產生疲憊感和焦慮感,而奧日系列就是一劑緩解疲乏的良方。
優秀的畫面和場景設計、震撼人心的音樂、相比前作更好的遊戲性、容錯率很高、設計精巧的解謎、緊張刺激的追逐和戰鬥、觸動心靈的治癒旅行......
《奧日與螢火意志》這部作品幾乎沒有缺點,並且友好的戰鬥和治癒的畫風非常適合遊戲新手上手。
詳細評測請看——【夢碎】螢火不熄,生命不止——《奧日與螢火意志》評測
相當推薦!!
魔物獵人:崛起
火芽小姐姐真好看。
夢碎遊戲時長:9h
推薦指數:非常推薦
按道理來說,我應該瘋玩1000h。
不管是作為MHW玩了兩百多小時的新人,還是作為一個非常喜歡崛起畫風的玩家,我都斷然不會只玩9h就歇菜。
究其原因,沒有時間。
怪獵是需要長時間去通關的遊戲,其上手難度並不簡單,為了精通一把武器需要長時間的練習。
而我聽說太刀在這作並不吃香,轉戰斬斧,而練習斬斧花費了我許多精力,並且並沒有達到一個比較好的效果。
他不夠帥,不夠炫酷,傷害我也打不出來。
總的來說,反饋不夠好,所以我最終放棄了。
當然也有那段時間沉迷APEX不想開新坑的緣故。
但不得不說,崛起的畫風很戳我,並且NPC建模好看了太多,火芽小姐姐是真的好看。並且花裡胡哨的東西我也很喜歡,沒有玩下去確實是我自己的問題,有點可惜。
我現在還是提不起心氣去玩,想著要花費大量時間我就心慌。
不過崛起確實是適合新手上手的一作,非常推薦!!
禁閉求生(Grounded)
蜘蛛恐懼症患者退散!
夢碎遊戲時長:40h
推薦指數:推薦
《禁閉求生》這款遊戲很好的滿足了我童年變小成為戰士大戰昆蟲的願望。
剛開始可能有點茫然不知道幹什麼,只是看著周圍各種螞蟻爬來爬去有點害怕,不過好的是大部分前期遇到的昆蟲不會主動攻擊。
最可怕的應該是夜幕降臨,巨大的狼蛛從你身邊路過,然後發狂地向你衝過來,想要將你撕成碎片。它八隻眼睛擠滿了屏幕,極具壓迫感,而玩家剛開始幾乎毫無辦法,只能任其宰割。
這大概是很多玩家退坑的原因。
如果是恐蟲的話,這遊戲大概是不適合你的。
不過如果對昆蟲沒啥畏懼,甚至有想與之戰鬥的興趣,那麼這遊戲將給你帶來無窮的快樂。
利用身邊的樹葉、小樹枝、橡果製作各種物品,並且造出一套好用的裝備,乘著椿象和螞蟻戰鬥的時候鑽進螞蟻窩獲取材料,與狼蛛和織網蛛鬥智鬥勇......
在這篇小天地同樣能夠活得很滋潤,很刺激。
當你掌握彈反技巧,擁有不錯的武器,打敗狼蛛可謂是不在話下,這時候你就能夠為所欲為了。
在這片花園中,潛藏著各種秘密,而你是否能夠揭開真相,恢復正常的身體呢?
神界:原罪2(Divinity:Original Sin 2)
頭好癢,要長腦子了!
夢碎遊戲時長:20h
推薦指數:非常推薦
四人一隊,能切人打元素反應,開放世界探索,我知道了,這遊戲一定是......
是“神原”!
在小黑盒這麼苛刻的環境下一款遊戲能夠評到9.8分,著實不容易。
說明這個遊戲不管是在遊戲性還是口碑上都是值得稱讚的。
《神界:原罪2》應該是我玩過的第一款回合制戰鬥的遊戲,我之前從來沒有接觸過類似玩法,但依然很快就吸引了我。
它真的非常優秀。
首先,雖然是回合制遊戲,大部分時候是上帝視角,但是當你把視角推近到人物水平,會發現不管是角色、場景還是可互動物品,建模相當精細,你甚至可以感覺到蜥蜴王子皮膚的色澤與質感。它其實沒必要這麼細節的,但它卻一絲不苟。
其次,遊戲中有大量的文本,並且都有配音。幾乎可以跟任何一位NPC有少則十幾句,多則上百句對話,甚至不同的對話選項還會決定NPC對你的態度。
不同的角色可以按照自己的喜好調整外貌,並且你可以選擇不同角色的發展方向,可以成為戰士、成為法師、成為弓箭手,並且加點不同的特質,讓隊伍裡有的成為神偷,有的成為談判大師......
玩法非常豐富。
並且戰鬥並非平面上一成不變的戰力互刷,而是可以通過改變不同的站位來利用地形絕地反擊。
很有意思的遊戲,不管你是劇情黨、畫質黨、戰略黨,你都可以在這款遊戲裡找到樂趣。
非常推薦!
開放世界
死亡擱淺(DEATH STRANDING)
小島秀夫yyds!
夢碎遊戲時長:57h
推薦指數:推薦
最近E寶送了《死亡擱淺》,所以討論度比之前稍微高了一些。
雖然我個人很喜歡這款遊戲,不過我仍然要提醒這款神作並不適合所有人。
《死亡擱淺》的節奏很慢,沒有過於刺激的戰鬥,沒有過於跌宕起伏的劇情,漫步在荒無人煙的土地上,有的只是孤獨與寂寞。
節奏很慢,屬於那種看對眼就適合你,不符合你的調調就難以接受的遊戲。
遊戲剛發行的時候有不少批評聲,講實話可能有的媒體評論員並不能靜下心去感受這款遊戲的魅力。
雖然孤獨,但是遊戲主打一個“鏈接”,是各個節點之間的連接,是人與人情感的連接,是玩家與玩家之間互相幫助的無形連接。
當你在路上走著,看到別人鋪好的路,看到陡峭處別的“山姆”放下的攀登繩,你會感覺到在世界的某處有別的人在支持你,而你留下的建築也必將幫助到別人。
詳細評測請看——從《死亡擱淺》聊到第九藝術
願你我在虛擬世界中能夠達到情感的連接。
薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)
神!
夢碎遊戲時長:80h
推薦指數:推薦
“野炊”作為一款NS上的神作已經人盡皆知。
我的遊玩體驗就是——單純的好玩。
你很難用語言去刻意形容這部作品,但你玩過之後就知道它的魅力。
我覺得“好玩”是對一款遊戲最質樸也是最高的評價。
內容豐富、開放世界足夠廣闊足夠自由、戰鬥和解謎難度適中、有趣的交互和環境變化、適合各種年齡段的玩家遊玩。
“野炊”對玩家的指引並不多,但是不得不說,也給了玩家足夠的自由去探索這個世界,你可以到達你視野所及的任何角落,又可以在某個角落發現足夠令人驚喜的小細節。
探索並不無聊,場景變化足夠有趣。
只是可惜NS機能限制,30幀,並且畫質有些落後。
再吹就不禮貌了,大家可以看看之前的詳細評測——為什麼《薩爾達傳說:曠野之息》是神?
有條件的朋友可以嘗試。
荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)
我不常提起他,但我常常思念他。
夢碎遊戲時長:120h
推薦指數:非常推薦
120小時,我結束了《荒野大鏢客:救贖2》的故事模式。
我很難描述它給我帶來的震撼。
有人說:“大表哥2好看不好玩。”
我不想去反駁。
一款足夠優秀的遊戲,足以媲美一部優秀的文學作品,一部傳世的影視作品。
也許我並不懂什麼是“第九藝術”,但這款遊戲給我帶來的就是藝術感。
它就是一件珍貴的藝術品,是值得所有玩家珍藏的瑰寶。
作為一款開放世界遊戲,誠然,它缺少自由度。
但這也是《荒野大鏢客:救贖2》的特點,它以一種近乎悲壯的史詩的筆觸,向你描繪著範德林德幫註定的結局。玩家雖然操控的是亞瑟,但你沒有辦法決定歷史必然的走向,你只能作為一位旁觀者,看著幫派消逝在歷史的長河之中,見證亞瑟·摩根實現自我的救贖。
感慨萬千。
作為一款遊戲,它展示了在西部逐漸發展的背景下,亡命徒最終走向滅亡的故事。
除了深厚的藝術造詣,它在遊戲性上仍然可圈可點,不僅是場景的建設、西部的背景音樂,還有人物的塑造以及大量的文本支撐。
我非常推薦這款遊戲。
原神
今年還不錯。
夢碎遊戲時長:全勤
推薦指數:不做推薦
以手遊的角度來看,很不錯。
已經是練習時長兩年半的原神玩家了。
今年更新了須彌,主線和支線劇情還算不錯,至少比之前稻妻主次不分的主線和前面過於子供向的劇情好了很多。
地圖設計又有了進步,立體感強了很多。
音樂還是比較頂級,特別是奧摩斯港的BGM。
更新了內置的卡牌遊戲《七聖召喚》,挺有趣的。
自我總結,2022年在原神上投入的精力和時間都不算太多。
作為一款副遊還行,平時也沒什麼可以玩的,60級角色基本都畢業了。
如果讓我推薦的話,我只能說,可以嘗試,但我不會推薦。
(未完待續)
(內容太多了明天接著更新)