提前祝大家新年快乐!
大家好,我是梦碎啊。
又是一年一度的年度游戏总结了。
在这里梦碎提前祝大家新年快乐!
还是跟往年一样,我会尽力简洁但是详细地向大家展示我2022年玩过的游戏,并且做出主观的评价和推荐。
因为篇幅限制梦碎对每个游戏的评价会更直接、更主观、更片面,总而言之是梦碎的一家之言,如果有不同想法的朋友,欢迎在评论区友善讨论。
2022年玩过的游戏不算多,我按照自己的主观将其分类,列表如下:
FPS游戏:
Apex 英雄
战地1
战地5
动作扮演类:
Vrising
柯娜:灵魂之桥
奥日与萤火意志
怪物猎人:崛起
grounded
神界:原罪2
开放世界:
死亡搁浅
塞尔达传说:旷野之息
荒野大镖客:救赎2
原神
黑暗之魂系列:
黑暗之魂:重制版
黑暗之魂2:原罪学者
经营休闲模拟:
波西亚时光
和睦森林
其他游戏:
地平线5
永劫无间
合作多人派对:
地心护核者
冬日计划
鹅鸭杀
糖豆人
你画我猜
城堡破坏者
痞子英雄:泰索斯遗迹
Among us
女巫来了
2022年居然一款肉鸽游戏都没有玩,愧对于我肉鸽爱好者之名!
这些游戏有的是认真打完,有的是浅尝辄止,有的是打到一半弃坑了,我会根据自己的游玩体验做出相应的推荐的评价,希望对你有帮助。
废话不多说,让我们直接开始吧!
FPS
APEX 英雄(Apex Legends™)
一款非常优秀的大逃杀游戏。
梦碎游戏时长:250h
推荐指数:推荐
APEX这款游戏玩家对它颇有微词,或者说准确一点,它饱受诟病。
不过单从游戏本身来说,它是一款非常非常优秀的FPS大逃杀游戏。
不管是其有趣的各位传奇的技能设计,高机动高对抗的游戏模式,还是随着造成伤害提高盾量的进化护盾,能够从重生信标中复活队友的机制,都给玩家带来极好的游玩体验。
最近的赛季武器平衡还算不错,武器基本都能上手玩一玩。
因为游戏的节奏很快,挫败感较低,新人也能很快体会到这款游戏的魅力。
不过需要注意的是,APEX并非传统的FPS游戏,人物的技能和高机动性会使新玩家摸不着头脑,并且能让高玩轻松将萌新玩弄于股掌之间。
我其实并不太适应这种人物高机动的游戏,这对我的孱弱的跟枪技术是一种艰难的挑战,所以最终只能遗憾退游。
当然缺点是不容忽视的,港服过于抽象的服务器,EA对外挂的不作为,游戏zzzq的文化,这些让人难以接受。
不过这些并不能掩盖APEX这款优秀游戏的实力,反正是免费的,为什么不尝试一下呢?
战地1(Battlefield™ 1)
我希望战争只存在于游戏之中。
梦碎游戏时长:64h
推荐指数:推荐
战争是残酷的。
从1915年加里波利半岛,到1918年秋季的北意大利;从协约国西线的天空,到康布雷的百日攻势,残酷的战争带来了血泊、伤口,带来了阴霾的天空和死亡的伤痛。
战地1虽然只是一个游戏,但你能体会到战争的残酷,士兵的渺小。
在这里你不是一个打不死,喘口气又能越野八万里的超人,你只是在钢铁洪流下随时会消失在枪林弹雨中的炮灰。
战地1对战场的渲染相当优秀,你有一种身临其境之感,四处是残垣断壁,硝烟四起,枪火震天。
刚开始玩的时候你甚至不知道敌人在哪里,应该做些什么,只是紧张地趴在地上,感受着四处飞来的流弹。
这游戏的ttk很短,总是莫名其妙就被远处的狙击枪带走,或者被不知道趴在哪儿的机枪给锁定,让没有FPS经验的人很是头疼。
游戏中共有四种职业:突击兵、医疗兵、支援兵、侦察兵,分别履行不同的职能,发挥不同的作用。同时你也能选择开载具和骑马,成为战场上的焦点。
当你发现你总是打不过别人时,可以尝试解锁一些公认的轮椅枪,提高游戏体验,虽然饱受诟病,但我的意见是:只要能杀人,管别人说什么。
不过我在这里就不做推荐了,免得说我教坏小朋友。
战地1的游戏性是很好的,缺点当然还是EA对外挂不作为,官服大部分时候都有挂,拿着机枪疯狂收割狗头。
最好还是在社区服里面玩,战地1开服都是要花钱的,所以大部分社区服氛围不错。
战地风云5(Battlefield™ V)
这破游戏规矩怎么这么多!
梦碎游戏时长:59h
推荐指数:较为推荐
我有个疑问,为啥都是battlefield,战地5要叫《战地风云 5》呢?
相较于战地1,战地5确实花里胡哨了很多。
不过目前买到的版本解锁了所有武器,不用像战地1那样需要靠任务解锁,这点是很好的。
并且战地5每把武器能带不同的倍镜,在战地1不同倍镜就是不同的武器,需要单独解锁。
战地5的枪大部分很好控制,在“瞄准视野”的加持下,很多武器几乎能达到无后座的水平,并且突击兵给的第一把枪格韦尔4-3就非常好用。
所以战地5是非常适合新手入坑的一作。
不过确实花里胡哨,削弱了很多战争的氛围,并且战地5地图较大,玩突破模式的人比征服模式的多,势均力敌的情况下一把游戏甚至可以玩一个多小时,属实有些消磨人的精神。
有一点我不得不说,战地5的规矩是真的多,这不让用,那不让用,点开服务器你会看到一大篇小作文,告诉你这个服务器什么可以,什么不可以,杀人超过多少会被踢,新人杀快了一点也会被踢,十分折磨。
而战地5能够注册机器人服务器的等级是60级,大概需要花费70~80h才能达到,这个等级才能免于大部分迫害,属实有点考验萌新的耐心。
差评!
(当然游戏本身还是不错的)
动作扮演类
夜族崛起(V rising)
很有趣的吸血鬼游戏。
梦碎游戏时长:35.5h
推荐指数:较为推荐
《V rising》是一款吸血鬼题材的生存动作类的冒险游戏。
因为题材和美术风格很戳我,所以在测试阶段我就入手了。
不得不说,扮演一名万恶的吸血鬼,不断增强自己能力,从而在世界上横行霸道确实有点意思。
游戏虽然是俯视角,但并非类似《神界:原罪》的回合制游戏,而是即时战斗。
玩家通过吸收分布在世界各处的V型血个体来获得对应的特殊能力,并且可以配置自己的能力以达到更好的战斗水平。
除了战斗,还有家园系统,你可以安排自己的城堡,并且通过房间设计来让工坊效率最大化,更快产出你所需要的物品。
虽然题材很有趣,战斗也很爽快,不过由于等级以及一些特殊能力的限制,基本上打怪和开图都是固定线路,玩一遍就觉得无趣了,没有接着玩下去的欲望。
不过听说这游戏的线上模式能够攻城掠地,还是有别样的乐趣,值得尝试。
柯娜:灵魂之桥(Kena:Bridge of Spirits)
非常治愈的解谜游戏。
梦碎游戏时长:30h
推荐指数:推荐
画面可爱,风格治愈。
作为2021年TGA最佳独立游戏和最佳处女作,《柯娜:灵魂之桥》令人惊喜。
它的有点很明显:优秀的画面表现和场景建设、极富代入感的配乐、让人放松的温馨氛围、富有挑战性的战斗体验。
虽然治愈,但其战斗并不算简单,跳劈、盾反、走位,要应付突如其来的战斗需要你熟练掌握各种技巧。
游戏童话般的画面与轻量级的剧情给人一种放松治愈的体验。
不过缺点也是存在的:线性流程且解谜单调,到后面一直是重复且堆积的解谜,实在让人有些痛苦,并且人物的能力从前到后提升不大,相反怪物的能力却在提高,让手残党有些吃力。
详细的评测请见此文章——命运无常,留念留欲留情——《柯娜:精神之桥》评测
总体而言,这款游戏是缓解压力的良方,值得尝试。
奥日与萤火意志(Ori and the Will of the Wisps)
萤火不熄,生命不止。
梦碎游戏时长:24h
推荐指数:非常推荐
奥日系列的两部作品,给我带来的是久违的单纯的快乐、温馨治愈和内心的触动,它就像一片翩然飘落的羽毛,在我的心里荡漾起一圈圈涟漪。
游戏过分追求艺术和深度,总会让玩家心累,有时不由自主产生疲惫感和焦虑感,而奥日系列就是一剂缓解疲乏的良方。
优秀的画面和场景设计、震撼人心的音乐、相比前作更好的游戏性、容错率很高、设计精巧的解谜、紧张刺激的追逐和战斗、触动心灵的治愈旅行......
《奥日与萤火意志》这部作品几乎没有缺点,并且友好的战斗和治愈的画风非常适合游戏新手上手。
详细评测请看——【梦碎】萤火不熄,生命不止——《奥日与萤火意志》评测
相当推荐!!
怪物猎人:崛起
火芽小姐姐真好看。
梦碎游戏时长:9h
推荐指数:非常推荐
按道理来说,我应该疯玩1000h。
不管是作为MHW玩了两百多小时的新人,还是作为一个非常喜欢崛起画风的玩家,我都断然不会只玩9h就歇菜。
究其原因,没有时间。
怪猎是需要长时间去通关的游戏,其上手难度并不简单,为了精通一把武器需要长时间的练习。
而我听说太刀在这作并不吃香,转战斩斧,而练习斩斧花费了我许多精力,并且并没有达到一个比较好的效果。
他不够帅,不够炫酷,伤害我也打不出来。
总的来说,反馈不够好,所以我最终放弃了。
当然也有那段时间沉迷APEX不想开新坑的缘故。
但不得不说,崛起的画风很戳我,并且NPC建模好看了太多,火芽小姐姐是真的好看。并且花里胡哨的东西我也很喜欢,没有玩下去确实是我自己的问题,有点可惜。
我现在还是提不起心气去玩,想着要花费大量时间我就心慌。
不过崛起确实是适合新手上手的一作,非常推荐!!
禁闭求生(Grounded)
蜘蛛恐惧症患者退散!
梦碎游戏时长:40h
推荐指数:推荐
《禁闭求生》这款游戏很好的满足了我童年变小成为战士大战昆虫的愿望。
刚开始可能有点茫然不知道干什么,只是看着周围各种蚂蚁爬来爬去有点害怕,不过好的是大部分前期遇到的昆虫不会主动攻击。
最可怕的应该是夜幕降临,巨大的狼蛛从你身边路过,然后发狂地向你冲过来,想要将你撕成碎片。它八只眼睛挤满了屏幕,极具压迫感,而玩家刚开始几乎毫无办法,只能任其宰割。
这大概是很多玩家退坑的原因。
如果是恐虫的话,这游戏大概是不适合你的。
不过如果对昆虫没啥畏惧,甚至有想与之战斗的兴趣,那么这游戏将给你带来无穷的快乐。
利用身边的树叶、小树枝、橡果制作各种物品,并且造出一套好用的装备,乘着椿象和蚂蚁战斗的时候钻进蚂蚁窝获取材料,与狼蛛和织网蛛斗智斗勇......
在这篇小天地同样能够活得很滋润,很刺激。
当你掌握弹反技巧,拥有不错的武器,打败狼蛛可谓是不在话下,这时候你就能够为所欲为了。
在这片花园中,潜藏着各种秘密,而你是否能够揭开真相,恢复正常的身体呢?
神界:原罪2(Divinity:Original Sin 2)
头好痒,要长脑子了!
梦碎游戏时长:20h
推荐指数:非常推荐
四人一队,能切人打元素反应,开放世界探索,我知道了,这游戏一定是......
是“神原”!
在小黑盒这么苛刻的环境下一款游戏能够评到9.8分,着实不容易。
说明这个游戏不管是在游戏性还是口碑上都是值得称赞的。
《神界:原罪2》应该是我玩过的第一款回合制战斗的游戏,我之前从来没有接触过类似玩法,但依然很快就吸引了我。
它真的非常优秀。
首先,虽然是回合制游戏,大部分时候是上帝视角,但是当你把视角推近到人物水平,会发现不管是角色、场景还是可互动物品,建模相当精细,你甚至可以感觉到蜥蜴王子皮肤的色泽与质感。它其实没必要这么细节的,但它却一丝不苟。
其次,游戏中有大量的文本,并且都有配音。几乎可以跟任何一位NPC有少则十几句,多则上百句对话,甚至不同的对话选项还会决定NPC对你的态度。
不同的角色可以按照自己的喜好调整外貌,并且你可以选择不同角色的发展方向,可以成为战士、成为法师、成为弓箭手,并且加点不同的特质,让队伍里有的成为神偷,有的成为谈判大师......
玩法非常丰富。
并且战斗并非平面上一成不变的战力互刷,而是可以通过改变不同的站位来利用地形绝地反击。
很有意思的游戏,不管你是剧情党、画质党、战略党,你都可以在这款游戏里找到乐趣。
非常推荐!
开放世界
死亡搁浅(DEATH STRANDING)
小岛秀夫yyds!
梦碎游戏时长:57h
推荐指数:推荐
最近E宝送了《死亡搁浅》,所以讨论度比之前稍微高了一些。
虽然我个人很喜欢这款游戏,不过我仍然要提醒这款神作并不适合所有人。
《死亡搁浅》的节奏很慢,没有过于刺激的战斗,没有过于跌宕起伏的剧情,漫步在荒无人烟的土地上,有的只是孤独与寂寞。
节奏很慢,属于那种看对眼就适合你,不符合你的调调就难以接受的游戏。
游戏刚发行的时候有不少批评声,讲实话可能有的媒体评论员并不能静下心去感受这款游戏的魅力。
虽然孤独,但是游戏主打一个“链接”,是各个节点之间的连接,是人与人情感的连接,是玩家与玩家之间互相帮助的无形连接。
当你在路上走着,看到别人铺好的路,看到陡峭处别的“山姆”放下的攀登绳,你会感觉到在世界的某处有别的人在支持你,而你留下的建筑也必将帮助到别人。
详细评测请看——从《死亡搁浅》聊到第九艺术
愿你我在虚拟世界中能够达到情感的连接。
塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)
神!
梦碎游戏时长:80h
推荐指数:推荐
“野炊”作为一款NS上的神作已经人尽皆知。
我的游玩体验就是——单纯的好玩。
你很难用语言去刻意形容这部作品,但你玩过之后就知道它的魅力。
我觉得“好玩”是对一款游戏最质朴也是最高的评价。
内容丰富、开放世界足够广阔足够自由、战斗和解谜难度适中、有趣的交互和环境变化、适合各种年龄段的玩家游玩。
“野炊”对玩家的指引并不多,但是不得不说,也给了玩家足够的自由去探索这个世界,你可以到达你视野所及的任何角落,又可以在某个角落发现足够令人惊喜的小细节。
探索并不无聊,场景变化足够有趣。
只是可惜NS机能限制,30帧,并且画质有些落后。
再吹就不礼貌了,大家可以看看之前的详细评测——为什么《塞尔达传说:旷野之息》是神?
有条件的朋友可以尝试。
荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)
我不常提起他,但我常常思念他。
梦碎游戏时长:120h
推荐指数:非常推荐
120小时,我结束了《荒野大镖客:救赎2》的故事模式。
我很难描述它给我带来的震撼。
有人说:“大表哥2好看不好玩。”
我不想去反驳。
一款足够优秀的游戏,足以媲美一部优秀的文学作品,一部传世的影视作品。
也许我并不懂什么是“第九艺术”,但这款游戏给我带来的就是艺术感。
它就是一件珍贵的艺术品,是值得所有玩家珍藏的瑰宝。
作为一款开放世界游戏,诚然,它缺少自由度。
但这也是《荒野大镖客:救赎2》的特点,它以一种近乎悲壮的史诗的笔触,向你描绘着范德林德帮注定的结局。玩家虽然操控的是亚瑟,但你没有办法决定历史必然的走向,你只能作为一位旁观者,看着帮派消逝在历史的长河之中,见证亚瑟·摩根实现自我的救赎。
感慨万千。
作为一款游戏,它展示了在西部逐渐发展的背景下,亡命徒最终走向灭亡的故事。
除了深厚的艺术造诣,它在游戏性上仍然可圈可点,不仅是场景的建设、西部的背景音乐,还有人物的塑造以及大量的文本支撑。
我非常推荐这款游戏。
原神
今年还不错。
梦碎游戏时长:全勤
推荐指数:不做推荐
以手游的角度来看,很不错。
已经是练习时长两年半的原神玩家了。
今年更新了须弥,主线和支线剧情还算不错,至少比之前稻妻主次不分的主线和前面过于子供向的剧情好了很多。
地图设计又有了进步,立体感强了很多。
音乐还是比较顶级,特别是奥摩斯港的BGM。
更新了内置的卡牌游戏《七圣召唤》,挺有趣的。
自我总结,2022年在原神上投入的精力和时间都不算太多。
作为一款副游还行,平时也没什么可以玩的,60级角色基本都毕业了。
如果让我推荐的话,我只能说,可以尝试,但我不会推荐。
(未完待续)
(内容太多了明天接着更新)