自從上次推薦結束已經過去一月,作為本人的個人遊戲體驗評論文能有這麼多人閱讀評論實屬意外,同樣,本期也會帶來一些個人近期遊玩的遊戲的個人見解,有什麼不對的地方歡迎評論指出。
提前省流:
OPUS:龍脈常歌(劇情催淚)
INSIDE(平臺解密)
拉娜的星球(平臺解密)
王國保衛戰:起源(塔防)
這裡沒有遊戲:錯誤維度(解密META)
本期推薦遊戲:
OPUS:龍脈常歌
時長:10小時
文字冒險?平臺解密?音遊?似乎都很難定義龍脈常歌這部作品,一部優秀的作品應該有自己的靈魂,這也是為什麼哪怕是小品級遊戲的製作人依舊樂此不疲地去遊戲編撰自己的故事。
龍脈常歌就是這樣一部圍繞著“追逐自我”為主題的作品,在幕後花絮裡作者也承認了這一理念。
龍脈常歌的劇本水平相當高,除去開局的倒敘銜接不說,多次採取了插敘回憶的手法去增強玩家的情感。“如果是艾妲你說的,我會想看”“如果遇到生死關頭,我會為你捨命”…數不勝數。也塑造了許許多多性格各異的人物,缺乏安全感但外表堅強的拉米亞,把家族責任掛在嘴邊但更重視身邊人的李莫…以及我們的女主角艾妲這是一個更復雜的角色。也正因為他們性格上的衝突,所以才成就了一個個這樣鮮活的人物與他們的故事。
關於結局的見解(含劇透)
艾妲終於到達了白龍,在夥伴甚至戀人與自己的人生目標中做出了必然後悔的選擇,放棄機會,艾妲也不會是那個執著於進塔執著尋找師傅的艾妲,從故事的一開始就這就是註定的命運,但命運戲弄的是讓她在旅途中認識了相依為靠的拉米亞和發誓守護她的李莫,這樣的羈絆必然讓她的選擇伴隨遺憾與痛苦,紅給艾妲取名花語“請原諒我”之時,也許早判斷出艾妲的性格以後會做出讓她後悔一生的選擇,所以一直重複那段去過“你想要的生活”。
關於一個彩蛋,是劇本在中埋下的彩蛋。尋找龍脈的過程中終究會見到自己思念一生之人,汜能跨越時間帶來他人的思念。艾妲一直看到的幫助她的汜是否來自66年後的李莫的思念,而李莫回到白龍之上看到的追尋的汜又是否來自艾妲,不得而知。
也許兩人的思念在汜的接引下,跨越時間,在那一刻時隔66年的兩人相約花海,這或許是結局最好的解釋,也是兩人最好的結局。
- 遊戲結尾主題曲:龍脈常歌(網易雲)
INSIDE
時長:4小時
買inside不是因為別人鼓吹的神作什麼的,而是eshop商店打折,順手就買了一個,正好外出沒時間玩steam,順手就把inside打通關了,時長沒別人說的那麼不堪,至少我次性通關無攻略花了將近5個小時。
遊戲一開始就讓我很驚訝,沒有所謂的開始遊戲、沒有遊戲設置,直接就是一個小人出現在我面前,操作也很簡單就是左右移動、跳以及抓住互動,旁邊是兩個站崗的敵對npc,我沒有目標,只有一直往前逃。inside的關 卡設計非常巧妙以至於到了讓人印象深刻的地步,最讓我記憶猶新的幾個畫面,一是用小雞當炮彈去射擊箱子,另外一個則是操作人偶去壓箱子,需要去6個前後上中下不同位置去收集人偶。一個向我展示了他的關卡設計之巧,另外一個則向我展示了他設計上的嚴絲合縫。
inside的世界觀很模糊,到最後結局也沒有徹底明示給玩家我也是看了許多解釋的視頻才大約理解。簡單說應該是一個未來世界人類消減,精英建立地下實驗室批量製造人偶代替勞動力,通過類似於頭盔的設備驅使他們,而肉球則作為人偶的最終主腦,萌發了逃跑的想法,人偶則是主腦逃跑意識的體現,遊戲一共兩個結局,其中一個是隱藏結局,但在我看來都不太美好。
值得一提的是,ns.上的inside優化非常好,全程流暢運行,除了進遊戲加載時間略長基本沒有加載時間。
拉娜的星球
時長:6小時
一場關於機械與人與自然共生的探討之旅。
lana與他的超級小貓‘moyi”踏.上的幀如畫的世界。“56657”這段節奏是伴隨lana全稱的靈魂核心,後期解密和QTE環節也會與此段有關,遊戲有著非常流暢且令人舒適的節奏,許多人詬病的重複解密不如inside也可能是這方面的原因,但我覺得這反而是非常經驗老道的設計,解密不可能一直用大型的新的設計去為難玩家,那樣玩家反而會感到疲憊與勞累,lana很好地避免了這一點。
說起獨立遊戲平臺解密,inside似乎怎樣也繞不開。與inside不同的是,lana採取了完全不同的節奏氛圍。例如,inside使 用的無縫關卡和隱藏敘事,對應的lana則用了大量的CG切入和壁畫來講述。
除去解密環節,lana讓我感到新奇的--點在於他在最後的qte環節,一下子把遊戲的表現力提高了一個檔次,加.上其中第六章的那段音樂讓我確信這是一場詩與哲學的冒險。沒有別的意思,如果我身邊有喜歡平臺解密但對暗黑風格牴觸的朋友,這必將是我推薦給他們的首要作品。
畢竟誰會討厭載貓航天呢。
- 第六章結束音樂:Horizons(網易雲)
王國保衛戰:起源
時長:25小時+
kingdomrush的第三部作品,也是我遊玩的最後一部kingdom,難度比12以及第4部都難上一些,主要原因我覺得是這-部塔的強度有些低了,幾個塔集火的區域還能被一波狼突衝破,英雄也沒第四部後面幾個那麼離譜。
雖說難,但也沒到棘手的地步,這一作的高法抗敵人多,但高甲抗的敵人也不少,如果有條件岩石塔還是可以帶一兩個,因為這一作岩石塔有一個無視抗性的buff可以點,箭塔和法師塔我一直用的藍箭塔和綠法師塔互補,藍箭塔有削弱法抗作用,在此基礎上法師塔還可以當主c一用,多餘的錢可以建造遠距離攻擊的紅箭塔,攻擊雖然慢但對精英怪有奇效。
最後提一嘴,回血小樹人+免傷紅甲兵真的強,最後一個BOSS什麼都擋不住,6個兵瘋狂回血免傷頂住將近1分鐘。
這裡沒有遊戲:錯誤維度
時長:6小時
首先,這是一個META元素的解密劇情遊戲。 (評論含有輕微劇透,斟酌食用)
講述了你(user) 和game一起在各個世界對抗G先生的故事,最後迴歸現實的那段算是劇情昇華了,不過最讓我觸動的還是GG之歌。
- 個人錄製:GIGI之歌
遊戲的解密很主觀,解不開到處點的樣子很狼狽,但成功的一刻很驚喜,不過我第二、六關還是看了不少攻略,沒辦法個人對這種解謎實在有點折磨不能。舉例--些遊戲的解密的離譜程度,用碎玻璃擰下舌頭圖標螺絲,然後拔掉電視機,用舌頭舔電視機雪花屏獲得雪?我沒看攻略前根本想不到這點,感覺作者腦洞是真的大。
總結一下,這是一部個人風格尤其濃厚的獨立作品,在解密遊戲中是非常優秀的作品,但如果單純衝著meta元素或者首頁畫風來的,首先要意識到這.部遊戲的解密要素適不適合你。
PS: GG之歌在QQ音樂上有錄入,搜遊戲名“這兒沒有遊戲:錯誤的維度”才能搜到。
好了本期就到此為止了。其實,除去以上些作品,還有許多最近體驗了但並不滿意或者打不下去放棄的的作品,例如破曉傳說、平面英雄、諾德森塔防等等,如果有人想看我考慮一下要不要下次把這些遊戲的負面評價也一起貼上來。
最後,感謝你一直如此喜歡遊戲。