自从上次推荐结束已经过去一月,作为本人的个人游戏体验评论文能有这么多人阅读评论实属意外,同样,本期也会带来一些个人近期游玩的游戏的个人见解,有什么不对的地方欢迎评论指出。
提前省流:
OPUS:龙脉常歌(剧情催泪)
INSIDE(平台解密)
拉娜的星球(平台解密)
王国保卫战:起源(塔防)
这里没有游戏:错误维度(解密META)
本期推荐游戏:
OPUS:龙脉常歌
时长:10小时
文字冒险?平台解密?音游?似乎都很难定义龙脉常歌这部作品,一部优秀的作品应该有自己的灵魂,这也是为什么哪怕是小品级游戏的制作人依旧乐此不疲地去游戏编撰自己的故事。
龙脉常歌就是这样一部围绕着“追逐自我”为主题的作品,在幕后花絮里作者也承认了这一理念。
龙脉常歌的剧本水平相当高,除去开局的倒叙衔接不说,多次采取了插叙回忆的手法去增强玩家的情感。“如果是艾妲你说的,我会想看”“如果遇到生死关头,我会为你舍命”…数不胜数。也塑造了许许多多性格各异的人物,缺乏安全感但外表坚强的拉米亚,把家族责任挂在嘴边但更重视身边人的李莫…以及我们的女主角艾妲这是一个更复杂的角色。也正因为他们性格上的冲突,所以才成就了一个个这样鲜活的人物与他们的故事。
关于结局的见解(含剧透)
艾妲终于到达了白龙,在伙伴甚至恋人与自己的人生目标中做出了必然后悔的选择,放弃机会,艾妲也不会是那个执着于进塔执着寻找师傅的艾妲,从故事的一开始就这就是注定的命运,但命运戏弄的是让她在旅途中认识了相依为靠的拉米亚和发誓守护她的李莫,这样的羁绊必然让她的选择伴随遗憾与痛苦,红给艾妲取名花语“请原谅我”之时,也许早判断出艾妲的性格以后会做出让她后悔一生的选择,所以一直重复那段去过“你想要的生活”。
关于一个彩蛋,是剧本在中埋下的彩蛋。寻找龙脉的过程中终究会见到自己思念一生之人,汜能跨越时间带来他人的思念。艾妲一直看到的帮助她的汜是否来自66年后的李莫的思念,而李莫回到白龙之上看到的追寻的汜又是否来自艾妲,不得而知。
也许两人的思念在汜的接引下,跨越时间,在那一刻时隔66年的两人相约花海,这或许是结局最好的解释,也是两人最好的结局。
- 游戏结尾主题曲:龙脉常歌(网易云)
INSIDE
时长:4小时
买inside不是因为别人鼓吹的神作什么的,而是eshop商店打折,顺手就买了一个,正好外出没时间玩steam,顺手就把inside打通关了,时长没别人说的那么不堪,至少我次性通关无攻略花了将近5个小时。
游戏一开始就让我很惊讶,没有所谓的开始游戏、没有游戏设置,直接就是一个小人出现在我面前,操作也很简单就是左右移动、跳以及抓住互动,旁边是两个站岗的敌对npc,我没有目标,只有一直往前逃。inside的关 卡设计非常巧妙以至于到了让人印象深刻的地步,最让我记忆犹新的几个画面,一是用小鸡当炮弹去射击箱子,另外一个则是操作人偶去压箱子,需要去6个前后上中下不同位置去收集人偶。一个向我展示了他的关卡设计之巧,另外一个则向我展示了他设计上的严丝合缝。
inside的世界观很模糊,到最后结局也没有彻底明示给玩家我也是看了许多解释的视频才大约理解。简单说应该是一个未来世界人类消减,精英建立地下实验室批量制造人偶代替劳动力,通过类似于头盔的设备驱使他们,而肉球则作为人偶的最终主脑,萌发了逃跑的想法,人偶则是主脑逃跑意识的体现,游戏一共两个结局,其中一个是隐藏结局,但在我看来都不太美好。
值得一提的是,ns.上的inside优化非常好,全程流畅运行,除了进游戏加载时间略长基本没有加载时间。
拉娜的星球
时长:6小时
一场关于机械与人与自然共生的探讨之旅。
lana与他的超级小猫‘moyi”踏.上的帧如画的世界。“56657”这段节奏是伴随lana全称的灵魂核心,后期解密和QTE环节也会与此段有关,游戏有着非常流畅且令人舒适的节奏,许多人诟病的重复解密不如inside也可能是这方面的原因,但我觉得这反而是非常经验老道的设计,解密不可能一直用大型的新的设计去为难玩家,那样玩家反而会感到疲惫与劳累,lana很好地避免了这一点。
说起独立游戏平台解密,inside似乎怎样也绕不开。与inside不同的是,lana采取了完全不同的节奏氛围。例如,inside使 用的无缝关卡和隐藏叙事,对应的lana则用了大量的CG切入和壁画来讲述。
除去解密环节,lana让我感到新奇的--点在于他在最后的qte环节,一下子把游戏的表现力提高了一个档次,加.上其中第六章的那段音乐让我确信这是一场诗与哲学的冒险。没有别的意思,如果我身边有喜欢平台解密但对暗黑风格抵触的朋友,这必将是我推荐给他们的首要作品。
毕竟谁会讨厌载猫航天呢。
- 第六章结束音乐:Horizons(网易云)
王国保卫战:起源
时长:25小时+
kingdomrush的第三部作品,也是我游玩的最后一部kingdom,难度比12以及第4部都难上一些,主要原因我觉得是这-部塔的强度有些低了,几个塔集火的区域还能被一波狼突冲破,英雄也没第四部后面几个那么离谱。
虽说难,但也没到棘手的地步,这一作的高法抗敌人多,但高甲抗的敌人也不少,如果有条件岩石塔还是可以带一两个,因为这一作岩石塔有一个无视抗性的buff可以点,箭塔和法师塔我一直用的蓝箭塔和绿法师塔互补,蓝箭塔有削弱法抗作用,在此基础上法师塔还可以当主c一用,多余的钱可以建造远距离攻击的红箭塔,攻击虽然慢但对精英怪有奇效。
最后提一嘴,回血小树人+免伤红甲兵真的强,最后一个BOSS什么都挡不住,6个兵疯狂回血免伤顶住将近1分钟。
这里没有游戏:错误维度
时长:6小时
首先,这是一个META元素的解密剧情游戏。 (评论含有轻微剧透,斟酌食用)
讲述了你(user) 和game一起在各个世界对抗G先生的故事,最后回归现实的那段算是剧情升华了,不过最让我触动的还是GG之歌。
- 个人录制:GIGI之歌
游戏的解密很主观,解不开到处点的样子很狼狈,但成功的一刻很惊喜,不过我第二、六关还是看了不少攻略,没办法个人对这种解谜实在有点折磨不能。举例--些游戏的解密的离谱程度,用碎玻璃拧下舌头图标螺丝,然后拔掉电视机,用舌头舔电视机雪花屏获得雪?我没看攻略前根本想不到这点,感觉作者脑洞是真的大。
总结一下,这是一部个人风格尤其浓厚的独立作品,在解密游戏中是非常优秀的作品,但如果单纯冲着meta元素或者首页画风来的,首先要意识到这.部游戏的解密要素适不适合你。
PS: GG之歌在QQ音乐上有录入,搜游戏名“这儿没有游戏:错误的维度”才能搜到。
好了本期就到此为止了。其实,除去以上些作品,还有许多最近体验了但并不满意或者打不下去放弃的的作品,例如破晓传说、平面英雄、诺德森塔防等等,如果有人想看我考虑一下要不要下次把这些游戏的负面评价也一起贴上来。
最后,感谢你一直如此喜欢游戏。