11月16日,“遊戲載道”系列講座在首都圖書館聚和廳正式拉開帷幕,這場由遊戲檔案館攜手首都圖書館共同打造的活動,不僅是對數字文化遺產探索的延續,也是遊戲檔案館在GLAM(Gallery、Library, Archive, Museum)領域深耕實踐的重要體現。
以“遊戲載道——從《黑神話:悟空》看傳統復興的文化合鳴”為主題,作為系列首講,我們深入探討了這款遊戲如何在傳統文化復興中發揮作用,並通過遊戲體驗環節讓觀眾親身感受到數字遊戲作為文化載體的無限可能。這不僅是一次對遊戲文化價值的傳播,更是GLAM合作模式下對傳統與當代文化交融的全新探索。
遊戲:新時代的數字文化遺產
主講人劉夢霏老師以“玩遊戲,人天生就是玩家”這一引人深思的觀點作為切入點,從遊戲的本質與人類天性的關聯展開探討。她通過經典遊戲《Pong》的精彩詮釋,揭示了遊戲作為媒介的模擬性和社會歷史性,並深入剖析了遊戲在數字文化背景下的獨特價值。劉老師指出,遊戲不僅是一種娛樂形式,更是一種承載社會記憶與文化表達的數字文化遺產。
在此基礎上,她結合《中關村啟示錄》《武林群俠傳》等經典遊戲作品,進一步闡釋了遊戲的文化屬性與其內在價值。通過這些具體案例,她生動地展示了遊戲如何成為文化記憶的重要載體,並提醒觀眾:並非只有最新的遊戲才值得關注。經典遊戲雖歷經時間的洗禮,卻依然承載著深厚的文化內涵,它們不僅記錄了特定時代的社會和科技發展,也傳遞了超越時空的思想與情感。這樣的洞見,讓現場觀眾對遊戲的文化意義有了全新的認知。
遊戲的經濟模式:消費與作品之別
在講座中,劉夢霏老師從經濟視角切入,通過對比《黑神話:悟空》與其前身《鬥戰神》,深入剖析了作品遊戲與消費遊戲兩種截然不同的經濟邏輯。她巧妙地將這兩者分別比喻為“手工藝邏輯”和“超市邏輯”,使抽象的概念變得生動易懂。
劉老師指出,消費遊戲遵循“超市邏輯”,追求的是規模化、流水線式的持續生產,通過豐富內容與頻繁更新,滿足玩家的即時需求。例如,《鬥戰神》作為一款服務型消費遊戲,需要不斷推出新內容來保持用戶粘性,類似於超市需要不斷補充貨架上的商品。這種模式雖然能夠帶來穩定的商業回報,卻容易限制創作者在文化表達和敘事深度上的發揮。
相比之下,作品遊戲則遵循“手工藝邏輯”,以精雕細琢的方式打造出具有獨特藝術價值的作品。《黑神話:悟空》正是這種邏輯的典型代表。它不僅以高質量的畫面和深刻的敘事引發全球關注,更通過精心設計的劇情和細膩的文化表達,展現了中國傳統文化的魅力。正如手工藝品不以規模取勝,而是以獨特性和深度打動人心,作品遊戲也在文化層面上具有更長久的影響力。
為了進一步說明這種差異,劉老師引入了《文明》《薩爾達傳說》等知名遊戲的案例。這些遊戲不僅為玩家提供了卓越的遊戲體驗,也通過其經濟模式的選擇,展現了遊戲創作者如何在文化表達與商業需求之間找到平衡。她強調,理解這兩種邏輯,不僅能幫助玩家更清晰地認識遊戲作品的文化價值,也為行業從業者提供了有益的啟發。在她的講解下,遊戲的經濟模式從冰冷的商業術語轉化為鮮活的文化話題,讓觀眾對遊戲產業背後的邏輯有了更深刻的認識。
佛教哲學與無限遊戲的智慧
劉夢霏老師在講座中巧妙地結合《黑神話:悟空》的劇情與佛教哲學,以遊戲中的劇情章節為切入點,深入探討了佛教核心思想——如“五蘊”“六根”等——在遊戲中的獨特呈現。她指出,這款遊戲不僅在復興傳統文化方面做出了令人矚目的嘗試,還注入了現代社會的精神和價值觀,展現了傳統與當代的深度交融。
在佛教哲學中,“五蘊”象徵生命的構成,“六根”代表感官對外界的感知,這些概念在《黑神話:悟空》中通過劇情和角色細膩展現。例如,遊戲以金池長老追逐袈裟為開端,展現了有限遊戲的邏輯——以明確目標為導向的競爭和追求。然而,隨著劇情推進,玩家逐漸領悟到“空性”的真諦,這正是無限遊戲的核心——通過不斷冒險與探索,超越短期目標,進入更加深遠的思想境界。
劉老師進一步解析了遊戲如何以場景設計和敘事手法傳遞佛教思想。比如,“眼看喜、耳聽怒、鼻嗅愛”等佛教中的六根概念被遊戲化為具體的感官體驗,帶領玩家在沉浸式的探索中感知佛教教義的深意。同時,她強調,《黑神話:悟空》並非單純地複製《西遊記》的傳統精神,而是通過對經典的創新解讀,融入當代玩家的情感與價值訴求,創造出一個傳統文化與現代審美交相輝映的世界。
劉老師總結道,這種文化表達體現了遊戲作為藝術載體的獨特魅力。它不僅復興了佛教哲學的思想內核,更通過互動性的體驗方式,讓玩家在遊戲中感受到傳統精神的當代意義。通過這種深度交融,《黑神話:悟空》不僅僅是文化傳承的載體,更是一座橋樑,連接著傳統的智慧與現代的文化認同,讓觀眾切實體會到無限遊戲所蘊含的哲學智慧與文化啟示。
遊戲與文旅:線上與線下的聯結
在講座的尾聲,劉夢霏老師通過《黑神話:悟空》引發的“聖地巡禮”現象,生動闡釋了遊戲如何為文化旅遊(文旅)發展注入新動力,展現其作為文化認同工具的重要作用。她指出,遊戲不僅是娛樂產品,更是一種能夠連接歷史與文化、線上與線下的橋樑,重新定義了文化傳播與體驗的方式。
以《黑神話:悟空》為例,這款遊戲憑藉其對傳統文化元素的深度挖掘和現代表達,吸引了全球玩家的目光。它將中國的歷史地標、自然景觀與傳統文化巧妙融入遊戲設計中,從而激發了玩家的探索慾望。許多玩家不僅沉浸於遊戲中,還走出屏幕,前往現實中的相關地點進行“聖地巡禮”,將數字體驗轉化為實際的文化旅遊行為。這種線上線下的聯動,極大地提升了地方文化的知名度和吸引力,為文旅產業注入了新鮮活力。
劉老師強調,遊戲的價值遠不止於娛樂,其文化傳播功能正在被越來越多的人認識和接受。通過遊戲,玩家不僅可以感受到數字世界中的精彩冒險,更能在現實中重新發現和理解歷史遺蹟與文化傳統。例如,《黑神話:悟空》中對傳統建築、風景和神話元素的細緻還原,使玩家對中國文化的深厚底蘊產生了更強的認同感,同時也為地方文旅產業注入了長久的生命力。
此外,她還分享了遊戲品牌與地方文旅機構合作的成功案例。通過聯名活動、特定線路設計以及實地體驗,遊戲與文旅實現了深度結合,使文化傳播不再停留於屏幕,而是滲透到人們的日常生活中。
劉老師總結道,遊戲作為一種創新的文化載體,正在改變我們與傳統文化和歷史遺產的互動方式。通過線上與線下的聯結,遊戲不僅能夠推動文旅發展的多樣化,還能成為喚醒文化認同、增強文化自信的重要力量。這種從數字到現實的深度融合,為文化傳播開啟了一個全新的維度,也為文旅行業帶來了廣闊的想象空間。
遊戲體驗:代際對話與文化共享
講座結束後的遊戲體驗環節成為了活動的一大亮點,現場充滿了溫馨與趣味。觀眾們親身感受《黑神話:悟空》的精彩之處,也在這一過程中拉近了彼此間的距離,激發了跨代際的對話與文化共享。
其中,一位父親的經歷格外動人。他在體驗《黑神話:悟空》後興奮地表示,終於理解了女兒為何對遊戲如此熱愛。他不僅感嘆遊戲的精妙設計與深厚文化底蘊,也更期待藉助這一共同語言,與女兒建立更深層次的交流。他笑言,回家後一定要認真“研究”這款遊戲,與女兒展開一場真正的對話。
另一對母女的互動更是令人印象深刻。母親對女兒沉迷“賭博遊戲”早有不滿,但在體驗《黑神話:悟空》等優秀作品後,她對遊戲有了全新的認識。遊戲並非只有娛樂功能,它也能承載豐富的文化表達。她計劃為女兒引入更多具有教育性和文化深度的遊戲作品,希望以此改善二人之間的互動模式,也讓女兒更健康地享受遊戲的樂趣。
此外,現場還有許多首次接觸《黑神話:悟空》的玩家,他們在體驗過程中表現出了極大的興趣。老師在總結時指出,遊戲體驗環節不僅是技術與設計的展示,更是不同年齡段、不同文化背景的人群在遊戲中的相遇與溝通。在這裡,遊戲成為了連接代際、促進理解的一座橋樑,打破了圍繞遊戲的諸多偏見,也讓觀眾體會到遊戲中蘊含的溫暖與共鳴。這種體驗無疑為整個活動增添了更加鮮活的意義,也為未來的文化傳播與教育開闢了新的可能性。
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* 請注意,視頻回放有效期為 30 天。
第二講 活動預告
在第一講“遊戲載道——從《黑神話:悟空》看傳統復興的文化合鳴”取得圓滿成功後,系列講座即將繼續聚焦經典文化與現代媒介的深度互動,探索跨時代的文化共鳴。
第二講由北京師範大學文學院副教授、編劇以及中國現代文學館特邀研究員白惠元擔任主講,他將從專業的視角,帶領觀眾深入理解經典形象的跨媒介轉化之道。
第二講:大聖歸來——經典形象的跨媒介文化流轉
內容:在遊戲情節的精心設計之外,《黑神話:悟空》對諸多神魔人物也進行了刻畫和重設,每個人物都有自己的小傳故事。原著中的神魔角色,在遊戲中平添許多“人”的特徵,成為了一個個生動而鮮活的個體。本講座聚焦於孫悟空的百變形象,從《西遊記》出發,探討這些經典形象在當代文藝作品中的轉化與發展。
形式:講座
時間:2024年11月30日(週六)14:00-15:30
地點:北京城市圖書館·歷史文獻閱覽室
嘉賓:白惠元,北京師範大學文學院副教授、編劇、中國現代文學館特邀研究員。
我們誠邀您加入這場文化與媒介的深度對話,一同感受經典形象在現代藝術中的新生魅力,見證文化穿越時空的永恆光芒!
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