如果說法環是我心中當之無愧的t0級遊戲,魂2可以排到t0.5。在仔仔細細玩過一遍魂2以後,我可以非常肯定魂2的質量對得起這個位置。但儘管魂2相當的優秀,我的評價是——從法環、魂1、魂3來的一定要慎入,還有平時時間較少的玩家也要慎入。或許之前玩過了其它魂遊讓你足夠自信,但魂2一定會一個又一個地抽玩家的嘴巴子。
擱這給玩家打預防針呢?
還是在這裡先說一下,我所提到的這些全是建立在一週目不看全流程攻略的前提下,任何遊戲一週目完全跟著全流程攻略走和人家攻略up主操控你玩有什麼區別?你還得花錢買遊戲。
玩了魂2沒多久的時候一定是最惱火的,各種問題直接衝臉。首先是萬惡的堆怪,一個房間拉出6、7只怪物並非不可能,前有狼後有虎,玩家只能在夾縫間艱難求生。
正常思路是用弓箭或者飛刀拉怪過來依次解決,但是連鎖仇恨機制讓玩家無法脫出被圍攻的命運。是的,怪物們也玩“兄弟之魂”,用弓箭拉過來的也至少是兩隻怪。
接下來是抽搐般的鎖定機制。在面對多怪物圍攻時,魂2的鎖定機制經常會造成玩家殺完面前的怪物結果不能轉身,一個破綻就被群起而攻之。而且有時候鎖定會莫名其妙鎖到較遠的敵人身上,非常致命。
比較可惜的是,彈反和處決系統並沒有在本遊得到重視。魂2的處決動作絕對整個魂遊的巔峰,說是華麗絕不為過。但處決時玩家並非無敵狀態,因此通過彈反或者背刺來保命是做不到的。有些boss雖然可以彈反卻不可被處決,彈反在這種情況下甚至會出現負收益。
最讓新玩家受苦的就是地圖。魂2地圖的探索量之大就我感覺不弱於法環,但法環是開放世界,魂2算線性流程,有些地方是不能靠跑圖過的,更別提新玩家繞的頭都暈了。
真正的《黑暗靈魂2》
在一週目剛抵達王城時,我對朋友說:“《原罪學者》應該叫《黑暗靈魂外傳》而非《黑暗靈魂2》。”玩家的對手並不是史詩級的英雄,僅僅是一個個醜陋的怪物,而主角最開始只是尋求解除不死的詛咒,比起魂1的大氣磅礴似乎格局有點太小了,就像一個凡人。
以一個凡人的心態,我開始了二週目,才看到了魂2裡真正的風景。
自一線天森林中甦醒,不需要急著跑圖,解除詛咒並非急於一時。將森林中的活屍挨個清理,為火盆續上火焰,冒險之路才剛剛開始。
初極狹,才通人,復行數十步,豁然開朗。來到如蜜,陽光將海面染成金色,沒有會偷襲的怪物,也沒有蓄勢待發的陰謀,此刻無需再去思考詛咒的事情,停下腳步,享受安寧就足夠了。
經過海德巨火塔來到密港,抬頭望去只看得到一片漆黑,不知從哪裡來的冷箭、煩人的野狗還有一身蠻力的強盜。一個一個地將火盆點燃,一刀一刀地將礙事的傢伙清理乾淨。喚來幽靈船,藍色與紅色交相輝映,叫這座城市地黑暗無所遁形。
穿越一張又一張的地圖,每一步都得走得小心謹慎,點燃路上的一個又一個火盆,讓後續尋求解除詛咒的人不必受黑暗侵擾,這就是我所能做到的一點小事吧。路上不得不面對強大的怪物,但總會有來自各方的戰士並肩作戰。
踏上王城,擊敗通往國王面前道路的守護者,暴雨和閃電無不訴說著殘酷的真相——解除詛咒從一開始就是假的,就連國王也拋棄了自己的責任躲了起來。
跨越千難萬險,卻只得到了這樣的結果?擊敗這個國家的禍亂根源——王妃,並且完成了原罪學者安迪爾的試煉,通完王座的道路徹底打開。坐上王座就能完成國王未竟的使命,但於我而言,這早已不是正確的道路。
所有人都沉浸在傳火的使命與美夢中,強如安迪爾也未能終結火之宿命,縱然我跟他做出同樣的選擇,大概也會早早的溺死在黑暗之中吧。然而縱使身為凡人,我也能夠將走過的“路”點亮。