如果说法环是我心中当之无愧的t0级游戏,魂2可以排到t0.5。在仔仔细细玩过一遍魂2以后,我可以非常肯定魂2的质量对得起这个位置。但尽管魂2相当的优秀,我的评价是——从法环、魂1、魂3来的一定要慎入,还有平时时间较少的玩家也要慎入。或许之前玩过了其它魂游让你足够自信,但魂2一定会一个又一个地抽玩家的嘴巴子。
搁这给玩家打预防针呢?
还是在这里先说一下,我所提到的这些全是建立在一周目不看全流程攻略的前提下,任何游戏一周目完全跟着全流程攻略走和人家攻略up主操控你玩有什么区别?你还得花钱买游戏。
玩了魂2没多久的时候一定是最恼火的,各种问题直接冲脸。首先是万恶的堆怪,一个房间拉出6、7只怪物并非不可能,前有狼后有虎,玩家只能在夹缝间艰难求生。
正常思路是用弓箭或者飞刀拉怪过来依次解决,但是连锁仇恨机制让玩家无法脱出被围攻的命运。是的,怪物们也玩“兄弟之魂”,用弓箭拉过来的也至少是两只怪。
接下来是抽搐般的锁定机制。在面对多怪物围攻时,魂2的锁定机制经常会造成玩家杀完面前的怪物结果不能转身,一个破绽就被群起而攻之。而且有时候锁定会莫名其妙锁到较远的敌人身上,非常致命。
比较可惜的是,弹反和处决系统并没有在本游得到重视。魂2的处决动作绝对整个魂游的巅峰,说是华丽绝不为过。但处决时玩家并非无敌状态,因此通过弹反或者背刺来保命是做不到的。有些boss虽然可以弹反却不可被处决,弹反在这种情况下甚至会出现负收益。
最让新玩家受苦的就是地图。魂2地图的探索量之大就我感觉不弱于法环,但法环是开放世界,魂2算线性流程,有些地方是不能靠跑图过的,更别提新玩家绕的头都晕了。
真正的《黑暗之魂2》
在一周目刚抵达王城时,我对朋友说:“《原罪学者》应该叫《黑暗之魂外传》而非《黑暗之魂2》。”玩家的对手并不是史诗级的英雄,仅仅是一个个丑陋的怪物,而主角最开始只是寻求解除不死的诅咒,比起魂1的大气磅礴似乎格局有点太小了,就像一个凡人。
以一个凡人的心态,我开始了二周目,才看到了魂2里真正的风景。
自一线天森林中苏醒,不需要急着跑图,解除诅咒并非急于一时。将森林中的活尸挨个清理,为火盆续上火焰,冒险之路才刚刚开始。
初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗。来到如蜜,阳光将海面染成金色,没有会偷袭的怪物,也没有蓄势待发的阴谋,此刻无需再去思考诅咒的事情,停下脚步,享受安宁就足够了。
经过海德巨火塔来到密港,抬头望去只看得到一片漆黑,不知从哪里来的冷箭、烦人的野狗还有一身蛮力的强盗。一个一个地将火盆点燃,一刀一刀地将碍事的家伙清理干净。唤来幽灵船,蓝色与红色交相辉映,叫这座城市地黑暗无所遁形。
穿越一张又一张的地图,每一步都得走得小心谨慎,点燃路上的一个又一个火盆,让后续寻求解除诅咒的人不必受黑暗侵扰,这就是我所能做到的一点小事吧。路上不得不面对强大的怪物,但总会有来自各方的战士并肩作战。
踏上王城,击败通往国王面前道路的守护者,暴雨和闪电无不诉说着残酷的真相——解除诅咒从一开始就是假的,就连国王也抛弃了自己的责任躲了起来。
跨越千难万险,却只得到了这样的结果?击败这个国家的祸乱根源——王妃,并且完成了原罪学者安迪尔的试炼,通完王座的道路彻底打开。坐上王座就能完成国王未竟的使命,但于我而言,这早已不是正确的道路。
所有人都沉浸在传火的使命与美梦中,强如安迪尔也未能终结火之宿命,纵然我跟他做出同样的选择,大概也会早早的溺死在黑暗之中吧。然而纵使身为凡人,我也能够将走过的“路”点亮。