【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
在狂野的异星战场上,让我们开始一场狩猎外星异族的表演,欢迎玩家来到这场第三人称射击游戏的真人直播秀节目《狂想异星》,在无数外星异族的围攻之下,开始玩家的表演,让观众为你的战斗喝彩欢呼,期待你的表现!!!
谁说人族无大帝,异星万族感受恐惧吧!
本作的背景设定那是相当的狂野,在很久远的过去,外星虫族突然入侵地球,自此开启了地球人族和外星异族接触的时代,只不过这个接触并非那么友好,而是一场又一场的种族战争。和《星际争霸》、《异形》、《火星异种》、《MUVLUV》这些外星文明作品中虫族战力彪悍、人族难以招架的设定不同,在《狂想异星》游戏中的人族不但把虫族敌人打回了老家,还把敌人的母星老巢顺便给打爆了,可以说人族无敌于当世。正所谓,无敌之后的安乐环境,便会开始一些精神上的刺激享受,于是乎一场狩猎外星人的直播秀节目开始在亿亿万人族之间热播了起来。狩猎外星异族,赢取奖金,获得荣耀,收获战利品,成为人族之大帝,玩家这名萌新,便从这个节目开始,战斗,狩猎,让人族为吾狂热,让异族为吾恐惧。
一枪在手,天下我有!
玩家在游戏的操作和大多数射击类游戏一样,依靠走位和射击不断击杀来犯的敌人。玩家的攻输出方式是有三种的,使用枪械进行普通射击(枪械射击),使用角色固定技能消耗能量攻击(技能攻击),以及根据不同的核心效果带来的被动打击(核心打击)。根据玩家在战斗时的构筑体系不同,会有针对性的使用某种攻击形式进行战斗。此外,游戏也结合了一些动作战斗的常见机制——(完美)闪避、“精彩时刻”,通俗理解其实就是敌人即将攻击到角色的刹那,玩家消耗能量冲刺闪避,触发一个完美闪避的状态——“精彩时刻”,其实游戏中触发“精彩时刻”不一定需要玩家冲刺闪避触发,使用一些位移技能也可以达到这种状态。不过,由于玩家面对的是从四面八方源源不断参与围攻的敌人,人海战术之下,本作的(完美)闪避和“精彩时刻”这一机制在很多情况下限制性比较大(没有针对此机制进行构筑搭配),玩家更多的还是用此功能来脱离敌人的包围圈,打好游击战。
猎杀时刻到了!
游戏中对于角色战力的提升,除了场外使用战斗结束或者分解枪械获得的收益强化属性的外因,那么便是战场之中在肉鸽随机内容之下的构筑搭配了。游戏的构筑搭配的要素,有角色、枪械、模组、核心、伪造遗物这五个方面构成,尤其是模组和核心,更是构筑体系的重要内容。
角色:游戏内有四个角色供玩家选择,不同角色的主动技能、被动技能不同,开始战斗后角色固定不变,属于开战前的构筑元素。
(PS:不知道是不是异性看得少了,看本作的身着装甲的角色,也是眉清目秀、身材婀娜的。)
枪械:玩家在战斗中会随机获得枪械,并且这些枪械将在战斗结束后随玩家一起带回基地,但是玩家备战阶段选择后基地里已经有的枪械后,战场上便只能这一把枪从开始用到结束,不能更换新的枪械,同样属于开战前就需要考虑好的构筑元素,选择一把适合自己打法、手感的枪械,选择词条属性极好的枪械,也都比较重要。
(PS:本作的枪械掉落率和一个热度值有关,玩家战斗时热度值越高,观众们激情越燃,热度值就会越高,给予玩家的枪械奖励就越大。)
模组:改变角色自身属性的一项内容,一般情况下,最为普通的模组都是直接对换弹速度、移动速度、弹匣容量、射击速度、血量上限、输出伤害、暴击率、暴击伤害、能量回复速度、能量上限等等,诸多属性进行一个单一的少量提升,也会有一个属性提升另一个属性减少的情况。此外,还有一部分模组则是需要玩家触发一些特殊情况才能激活效果,例如每击杀敌人500只、每开火25次等等。
核心:提供各种特殊效果的一类物品,有些类似于肉鸽游戏中的遗物、圣物,不过在这款游戏中,结合了类幸存者玩法的一些性质,两个特定的满级核心,是可以合成出合成出一个传奇级别的超级核心,超级核心带有“Super”字样,那对角色战力的提升不是一星半点。
伪造遗物:一般是击杀Boss级别的敌人后获得的奖励,当然,也不排除其他方式获取,伪造遗物要么提供特殊的词条效果,要么对角色属性的提升效果极大。
游戏目前4个可选角色,24种天赋能力强化(不参与构筑体系的战力提升),26种不同外观属性的武器,26种核心能力,8种可合成的超级核心,73种模组道具,12种伪造遗物,按照角色、枪械、模组、核心、伪造遗物这五个元素来实现构筑体系,搭配方式是非常丰富的。这些构筑体系则围绕着枪械射击、技能攻击、核心打击三种输出方式,以及电击、冰冻、火焰三种附加于输出方式之上的元素属性展开。
有重点、成体系、构筑性强,注定让本作能够有非常好的肉鸽构筑下战斗体验。再加上本作战斗时的狂野特效、射击时的打击感强烈、使用枪械的手感极佳,本作的战斗体验还是非常不错的。当然,“战斗,爽!”的体验其实还是建立在构筑体系的搭配选择上。相比与其他需要构筑的游戏,本作对于各个元素之间的构筑体系搭配,更加苛刻。玩家在进行构筑策略的选择时,稍有不慎选错了,就可能会一步错步步错,导致整个构筑体系的崩盘,中后期面对大量的敌人和Boss战斗,就很难受,甚至拖到最后都没有翻盘的余地。反之,玩家构筑体系一旦成型,完全就是另一种形式,化身割草无双,体验什么叫做“战斗爽”!
最后
《狂想异星》目前的游戏体量主要在于构筑体系中的重要元素数量丰富,能够带来丰富的搭配组合。不过,其它的战斗内容就不是特别多了,三个地图(玩法有所不同)、9种普通怪物、7种精英怪物、5个不同机制的BOSS,对于一款需要重复刷刷刷的肉鸽游戏,体量还是略显单薄,游戏一段时间就会有大量重复的游戏体验。