本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 迷糊的安安 撰寫
作為《魔女之泉2》入坑的老玩家,打開《魔女之泉R》的感覺是非常欣喜的,更難能可貴的是這份欣喜一直保持到了遊戲的最後,一週目33小時結束,我願將《魔女之泉R》稱之為我所有玩過的所有遊戲的重製版裡最有誠意的一作。或者其實嚴謹一點說,它並不是一個重製版遊戲,而是從派莓的視角重新經歷了一遍魔女之泉2露娜視角經歷的同一段故事,而歷經多年的打磨,填補了過去的所有遺憾,解開了過去所有的謎團。將過去的故事以全新的面貌呈現在了玩家面前。
(和露娜賽跑啦)
如果滿分是100分的話,我大概能給這遊戲打90分吧wwwww,就是那種玩完以後,感覺非常意猶未盡,還有很多關於這個遊戲的事情想和朋友們聊的感覺。
(以下內容可能有輕微劇透,但對魔女2老玩家來說應該不影響食用,完全沒接觸過魔女之泉系列的新玩家大概也不太影響體驗?)
先來說說這個遊戲打動我或者令我眼前一亮的地方。
可玩度極佳的遊戲系統
我很少會給一部RPG以“好玩”的評價,因為我玩過的大部分RPG基本都是故事情節默默扛下了所有,遊戲初期技能匱乏時期,無聊的戰鬥幾乎是所有東亞式RPG遊戲的通病。但《魔女之泉R》豐富的戰鬥機制極大地紓解了這一點,使用魔法後物攻附魔、物攻打敗單體獎勵多行動一回合,戰略暴擊、寵物系統、防禦系統、多次擊暈抵消抗性,種種精巧的設計和難度梯級適當的野外BOSS戰使得遊戲裡充滿了挑戰以弱勝強帶來的樂趣和成就感,主角的成長也有相當的發揮空間,第六章我甚至在主角幾乎全程防禦的情況下靠四個寵物賈正義:啥,我也是寵物?打贏了噩夢劍士(不防的話很容易被一擊秒),成就感拉滿。
(玩過魔女之泉2的玩家應該對這個野外BOSS有印象的)
修煉能力的小遊戲也是各個都很好玩。順帶一提,當我合成四球火焰魔法的時候甚至感覺小小驚豔了一把,我在其他遊戲裡可真沒見過可以靈活指定四次目標的法術www
陽光健全還能讓人喜歡的主角塑造
派莓真的超可愛!玩太多黑深殘美強慘苦大仇深角色的RPG,我一度覺得將主角塑造得健全陽光且討喜是件很難的事,但《魔女之泉R》的主角派莓一路給了我很好的印象。布萊克喬伊的表現也相當在線。玩魔女2的時候我感覺作者是真不會塑造角色(笑),十個玩家有九個玩下的印象是好白菜被豬拱了。到了《魔女之泉R》感覺作者的筆力成長驚人,連舊作的男主也突然討喜了起來,挺讓老玩家驚喜的。
(羅賓,這作成功拉到了我的好感)
這作竟然是白菜拱了豬……扶額。利維亞真的太慘了,遭黑就算了還接連失去了兩任CP,作者你怎麼能這樣呢嗚嗚
再誇下去好像真的要劇透了……總之對於作為魔女之泉2的老玩家的我來說,玩之前我看到166的價格是皺眉的,但是通關之後我想大喊一聲,你賣我648我也樂意啊【笑當然,再好的遊戲也不可能沒有槽點,這作也不例外,有些槽點真的令我不吐不快。接下來我來解釋一下為什麼我給《魔女之泉R》打90分,那10分具體扣在哪。
1、不甚完美的本地化:翻譯瑕疵和排版事故。
遊戲大部分專有名詞沿用了魔女之泉2,以至於富麗繁榮的巴菲利亞城這作依然叫做巴菲利亞村,Lionheart跟Elysion這倆本來沒啥親屬關係的神殿長依然譯成了【埃因哈德】跟【埃麗斯韻】,整得像倆兄妹一樣。杜蕾這樣女性化的譯名依然還是安給了一位男神殿長。所幸翻譯還算手下留情,利維亞沒有像魔女之泉2那樣被翻譯成利比亞【笑排版事故在主線裡出現不多,但某些路人NPC(比如敢死隊營地裡的士兵)還是出現了句號單獨佔一頁的情況。
(敢死隊的一員:。)
2、文案細節瑕疵:過於隨便的技能名和時不時出現的說明錯誤
派莓的“超負荷一擊1”跟“超負荷一擊2”有種十分機器人的感覺,你或者叫做“全力一擊”跟“超越全力的一擊”都好些呀。露娜的大招“藍月”也讓人一秒出戏到貪玩藍月【喂】,換個別的名字比如“湛藍之月”或者什麼的大概會好很多?說明錯誤不算多,但還是時不時會冒出來,比如安娜的魔法圖鑑說明跟火魔法書混了,拉爾夫商店下面的提示文字也不知道是哪串過來的。
(安娜的魔法圖鑑,說明是火焰魔法,有體系,得整理,噢不)
3、莫名其妙的主動使用物品設計。
《魔女之泉R》對於物品交互的設計存在比較嚴重的不統一現象。例如主角在沉船撿到了一本日記和一份名單,分別要交給利維亞和伊桑這倆NPC。交任務的時候他倆甚至在同一個屏幕裡,然而給伊桑的名單是隻要點擊對話就主動交任務了,給利維亞的日記卻需要打開物品欄主動使用日記本orz……甚至鑰匙這種東西也會出現意外,這遊戲裡的絕大部分需要鑰匙的門都是你點擊以後,就會列出物品欄裡所有的鑰匙,玩家在中間選一把對的就行。然而雪原那個關著貓的門,即使帶著鑰匙靠近點擊毫無反應也沒有提示,同樣需要玩家打開物品欄主動使用鑰匙……
(就是這個門,不會跟其他的門一樣點擊就直接彈出鑰匙界面讓你選,而是要主動打開物品欄用鑰匙否則沒有反應)
4、對於支線的引導和提示過少
在少數幾個支線上,已經不是一般程度的引導缺失了,我感覺是不看攻略玩家完全無法自行摸索出來的那種……例如唯一的渡水用寵物烏龜,取得方式是在它面前主動使用成熟的拉拉克果實,沒有任何提示告訴我這一點。
(少了這隻龜的話會導致好幾個有水的地方去不了)
靈魂之劍的取得方式更是奇葩,在卸掉盾的情況下裝備褪色的靈魂之劍與神殿BOSS戰鬥,防禦一回合取得。……反正我是想不到,本來想全程不看攻略通關的,在這兩件事上破功了,嗚嗚嗚,我可是不看攻略都能拿到最稀有的傾聽者成就的探索型玩家啊【昏倒
5、不能改按鍵和旋轉視角
拿到所有遊戲第一反應都是改按鍵的我,意外發現2023年了居然還有遊戲不支持玩家改按鍵【眼前一黑以前的魔女之泉都是有輔助魔法刻紋的,然後到了第五章我都沒拿到,跟朋友吐槽了一下到底有沒有啊我都玩那麼仔細了,朋友告訴我說這玩意兒在第一章神殿裡,我的天,我居然一直沒看到那個小房間,入口被視角幾乎擋得嚴嚴實實【眼前兩黑
(第一章能拿到的但第五章我還沒發現的輔助魔法圖鑑)
到了巴菲利亞城以後,不能旋轉的視角再次暴擊了我【眼前三黑
(左右兩邊房子的入口很難看到,視角不能旋轉)
以上五個槽點每個扣2分,這遊戲還有90分。其實還有一處問題是杜蕾神殿的那個小遊戲,我第一次進的時候居然卡死了,關閉遊戲重新進才正常,考慮到這個遊戲有完備的自動存檔系統,並沒給不經常存檔的我帶來任何進度損失,這一點就不扣分了吧w
(全遊戲唯一的一次卡死BUG,製作組排查改進一下啦)
該誇的和該吐槽的都講完了啦,我覺得《魔女之泉R》是一作我願意向我所有的朋友安利的喜歡的遊戲,有機會我會二刷的!
(圓滿通關,手動比個耶!)
(露娜:說好的90分遊戲怎麼還能吐那麼多槽,你是變態吧。)
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