本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 迷糊的安安 撰写
作为《魔女之泉2》入坑的老玩家,打开《魔女之泉R》的感觉是非常欣喜的,更难能可贵的是这份欣喜一直保持到了游戏的最后,一周目33小时结束,我愿将《魔女之泉R》称之为我所有玩过的所有游戏的重制版里最有诚意的一作。或者其实严谨一点说,它并不是一个重制版游戏,而是从派莓的视角重新经历了一遍魔女之泉2露娜视角经历的同一段故事,而历经多年的打磨,填补了过去的所有遗憾,解开了过去所有的谜团。将过去的故事以全新的面貌呈现在了玩家面前。
(和露娜赛跑啦)
如果满分是100分的话,我大概能给这游戏打90分吧wwwww,就是那种玩完以后,感觉非常意犹未尽,还有很多关于这个游戏的事情想和朋友们聊的感觉。
(以下内容可能有轻微剧透,但对魔女2老玩家来说应该不影响食用,完全没接触过魔女之泉系列的新玩家大概也不太影响体验?)
先来说说这个游戏打动我或者令我眼前一亮的地方。
可玩度极佳的游戏系统
我很少会给一部RPG以“好玩”的评价,因为我玩过的大部分RPG基本都是故事情节默默扛下了所有,游戏初期技能匮乏时期,无聊的战斗几乎是所有东亚式RPG游戏的通病。但《魔女之泉R》丰富的战斗机制极大地纾解了这一点,使用魔法后物攻附魔、物攻打败单体奖励多行动一回合,战略暴击、宠物系统、防御系统、多次击晕抵消抗性,种种精巧的设计和难度梯级适当的野外BOSS战使得游戏里充满了挑战以弱胜强带来的乐趣和成就感,主角的成长也有相当的发挥空间,第六章我甚至在主角几乎全程防御的情况下靠四个宠物贾正义:啥,我也是宠物?打赢了噩梦剑士(不防的话很容易被一击秒),成就感拉满。
(玩过魔女之泉2的玩家应该对这个野外BOSS有印象的)
修炼能力的小游戏也是各个都很好玩。顺带一提,当我合成四球火焰魔法的时候甚至感觉小小惊艳了一把,我在其他游戏里可真没见过可以灵活指定四次目标的法术www
阳光健全还能让人喜欢的主角塑造
派莓真的超可爱!玩太多黑深残美强惨苦大仇深角色的RPG,我一度觉得将主角塑造得健全阳光且讨喜是件很难的事,但《魔女之泉R》的主角派莓一路给了我很好的印象。布莱克乔伊的表现也相当在线。玩魔女2的时候我感觉作者是真不会塑造角色(笑),十个玩家有九个玩下的印象是好白菜被猪拱了。到了《魔女之泉R》感觉作者的笔力成长惊人,连旧作的男主也突然讨喜了起来,挺让老玩家惊喜的。
(罗宾,这作成功拉到了我的好感)
这作竟然是白菜拱了猪……扶额。利维亚真的太惨了,遭黑就算了还接连失去了两任CP,作者你怎么能这样呢呜呜
再夸下去好像真的要剧透了……总之对于作为魔女之泉2的老玩家的我来说,玩之前我看到166的价格是皱眉的,但是通关之后我想大喊一声,你卖我648我也乐意啊【笑当然,再好的游戏也不可能没有槽点,这作也不例外,有些槽点真的令我不吐不快。接下来我来解释一下为什么我给《魔女之泉R》打90分,那10分具体扣在哪。
1、不甚完美的本地化:翻译瑕疵和排版事故。
游戏大部分专有名词沿用了魔女之泉2,以至于富丽繁荣的巴菲利亚城这作依然叫做巴菲利亚村,Lionheart跟Elysion这俩本来没啥亲属关系的神殿长依然译成了【埃因哈德】跟【埃丽斯韵】,整得像俩兄妹一样。杜蕾这样女性化的译名依然还是安给了一位男神殿长。所幸翻译还算手下留情,利维亚没有像魔女之泉2那样被翻译成利比亚【笑排版事故在主线里出现不多,但某些路人NPC(比如敢死队营地里的士兵)还是出现了句号单独占一页的情况。
(敢死队的一员:。)
2、文案细节瑕疵:过于随便的技能名和时不时出现的说明错误
派莓的“超负荷一击1”跟“超负荷一击2”有种十分机器人的感觉,你或者叫做“全力一击”跟“超越全力的一击”都好些呀。露娜的大招“蓝月”也让人一秒出戏到贪玩蓝月【喂】,换个别的名字比如“湛蓝之月”或者什么的大概会好很多?说明错误不算多,但还是时不时会冒出来,比如安娜的魔法图鉴说明跟火魔法书混了,拉尔夫商店下面的提示文字也不知道是哪串过来的。
(安娜的魔法图鉴,说明是火焰魔法,有体系,得整理,噢不)
3、莫名其妙的主动使用物品设计。
《魔女之泉R》对于物品交互的设计存在比较严重的不统一现象。例如主角在沉船捡到了一本日记和一份名单,分别要交给利维亚和伊桑这俩NPC。交任务的时候他俩甚至在同一个屏幕里,然而给伊桑的名单是只要点击对话就主动交任务了,给利维亚的日记却需要打开物品栏主动使用日记本orz……甚至钥匙这种东西也会出现意外,这游戏里的绝大部分需要钥匙的门都是你点击以后,就会列出物品栏里所有的钥匙,玩家在中间选一把对的就行。然而雪原那个关着猫的门,即使带着钥匙靠近点击毫无反应也没有提示,同样需要玩家打开物品栏主动使用钥匙……
(就是这个门,不会跟其他的门一样点击就直接弹出钥匙界面让你选,而是要主动打开物品栏用钥匙否则没有反应)
4、对于支线的引导和提示过少
在少数几个支线上,已经不是一般程度的引导缺失了,我感觉是不看攻略玩家完全无法自行摸索出来的那种……例如唯一的渡水用宠物乌龟,取得方式是在它面前主动使用成熟的拉拉克果实,没有任何提示告诉我这一点。
(少了这只龟的话会导致好几个有水的地方去不了)
灵魂之剑的取得方式更是奇葩,在卸掉盾的情况下装备褪色的灵魂之剑与神殿BOSS战斗,防御一回合取得。……反正我是想不到,本来想全程不看攻略通关的,在这两件事上破功了,呜呜呜,我可是不看攻略都能拿到最稀有的倾听者成就的探索型玩家啊【昏倒
5、不能改按键和旋转视角
拿到所有游戏第一反应都是改按键的我,意外发现2023年了居然还有游戏不支持玩家改按键【眼前一黑以前的魔女之泉都是有辅助魔法刻纹的,然后到了第五章我都没拿到,跟朋友吐槽了一下到底有没有啊我都玩那么仔细了,朋友告诉我说这玩意儿在第一章神殿里,我的天,我居然一直没看到那个小房间,入口被视角几乎挡得严严实实【眼前两黑
(第一章能拿到的但第五章我还没发现的辅助魔法图鉴)
到了巴菲利亚城以后,不能旋转的视角再次暴击了我【眼前三黑
(左右两边房子的入口很难看到,视角不能旋转)
以上五个槽点每个扣2分,这游戏还有90分。其实还有一处问题是杜蕾神殿的那个小游戏,我第一次进的时候居然卡死了,关闭游戏重新进才正常,考虑到这个游戏有完备的自动存档系统,并没给不经常存档的我带来任何进度损失,这一点就不扣分了吧w
(全游戏唯一的一次卡死BUG,制作组排查改进一下啦)
该夸的和该吐槽的都讲完了啦,我觉得《魔女之泉R》是一作我愿意向我所有的朋友安利的喜欢的游戏,有机会我会二刷的!
(圆满通关,手动比个耶!)
(露娜:说好的90分游戏怎么还能吐那么多槽,你是变态吧。)
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