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遊戲展示
(每日一款好評冷門遊戲,歡迎在評論區推薦;無推薦則隨緣挑對眼的)
遊戲類型:動作冒險、平臺遊戲;全部89%特別好評,最近30天內89%特別好評
選自用戶 Vayney的評價:
2017年下半年是大作頻發的一年,在各種3A大作的光芒輝映下,Runic給玩家們獻上的,是這樣一份小巧而精緻的禮物,同時也是他們最後的作品。想到這裡,我心中湧動著的溢美之詞忽然間不知該如何說出口。簡單清新的畫風,絲般順滑的操作,精妙無比的關卡設計在此刻都像是這個工作室在瀕死時的最後一次掙扎。就像是個老匠人,在喧囂的工業化時代仍默默堅持走著自己的道路,給玩家們帶來了一次又一次的驚喜,卻始終沒有逃脫死亡的命運。說了這麼多,我們能做的也只是細細品味,和好好珍惜了。
1. 開發人員態度消極,《荒野大鏢客2》次世代版取消
該消息來自知名的R星內部爆料人士Tez2,推特用戶”Ben“發推表示,根據Tez2提供的消息:
開發人員已經沒有興趣給《荒野大鏢客:救贖2》製作次世代主機增強補丁了。
Tez2的推特內容
結合前段時間網上傳出的,R星因《GTA三部曲:重置版》結果糟糕而放棄重製初代《荒野大鏢客》和《GTA4》的消息,讓人不禁懷疑,這還是當初那個肯十年磨一劍的R星嗎?
2.《FF7核心危機》畫質向《FF7RE》看齊,各平臺體驗出色
據外媒報道,《最終幻想7:核心危機Reunion》在畫面上將符合《FF7RE》的標準,使用虛幻4引擎。
製作人Mariko Sato表示,該作在PC上將達到120幀,而PS5和XSS|X版本為60幀。至於NS版,只會有分辨率和幀數上的差異。
遊戲畫面
Sato表示:
”我們製作這個遊戲的目的是,希望廣泛的受眾可以在他們想要的任何平臺上游玩。”執行製作人Kitase說,“我們期待看到玩家會去選擇什麼平臺,因為遊戲體驗是穩定的,在所有平臺上都有出色的體驗“
遊戲畫面
3.《最後生還者RE》PS5版8月26日開啟預載
據數據挖掘推特賬號“PlayStation Game Size”消息,《最後生還者RE》將於8月26日開啟預載,感興趣的玩家可以提前預載,等解鎖後第一時間進入遊戲暢玩。
港服預購地址:https://store.playstation.com/zh-hans-hk/concept/10002694
遊戲海報
《最後生還者RE》將在今年9月2日正式發售,登陸PS5平臺,之後遊戲還會登PC平臺。遊戲包含《最後生還者》完整單人模式劇情,遊戲前傳《遺落》,體驗那段改變了艾莉與摯友萊莉命運的往事。
4.重生娛樂正開發全新單人FPS 和《Apex英雄》同宇宙
重生娛樂正在開發一個新的單人FPS遊戲,設定在《Apex英雄》宇宙(和《泰坦隕落》是同一宇宙)。
職位廣告
消息來自於重生娛樂的“高級工程/系統設計師”職位廣告。重生官網上對此職位的描述是一個“Apex宇宙FPS孵化遊戲”,這意味著該項目目前由一個小型團隊在負責,很有可能是開發早期階段,還沒有準備好正式公佈。 除了第一人稱射擊和單人外,招聘廣告透漏的細節很少。其他職位稱該作是一個“全新的單人冒險”。 不排除重生娛樂正在開發一個劇情向的《Apex英雄》遊戲,畢竟這款大逃殺遊戲有著非常豐富的世界觀。當然也有很小的幾率和《泰坦隕落》系列有關聯。目前新作的開發團隊中已經有《泰坦隕落》開發者,比如技術總監Chad Barb。
5.《碧海黑帆》地圖超《刺客教條:英靈殿》六倍
育碧《碧海黑帆》已經正式公佈,外媒GameRant近日採訪到了本作遊戲總監Ryan Barnard,談及了遊戲中的內容。
Barnard將本作與《AC英靈殿》作比,他聲稱《碧海黑帆》的遊戲規模將會讓後者黯然失色:“作為一個巨大的開放世界遊戲,《AC英靈殿》遊戲地圖約有95平方公里,而(在《碧海黑帆》)發佈後,它將有625平方公里。”
希望這廣闊的地圖裡能夠有更多實質性的內容和細節,而不是重複的問號和收集吧。
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(均為Pixiv搬運,侵刪)