前言:
肉鴿遊戲自問世開始便大受歡迎,憑藉其極高的死亡懲罰和每局遊戲的高度隨機性令玩家們欲罷不能,市面上優秀的肉鴿遊戲真的非常多,諸如《以撒的結合》和《元氣騎士》這種區塊房間射擊肉鴿,也有《哈迪斯》和《死亡細胞》這種強調打擊感的動作肉鴿,還有《殺戮尖塔》這種以隨機卡牌組結合的卡牌爬塔肉鴿。
對於遊戲開發者而言肉鴿題材即好做也難做,大部分肉鴿的遊戲畫風僅僅是有特色但並不需要投入太多成本,即便是3D射擊肉鴿《雨中冒險》也採用了較為節省成本的卡通渲染風,市面上畫面最好的肉鴿應該是發佈於PS5上的《死亡迴歸》吧,開發者可以在畫面上節省很大一筆資金來用在其他地方。
但成也肉鴿敗也肉鴿,肉鴿的靈魂之處在於其高度的隨機性和組合型,玩家可以通過不同的道具組合來獲得不同的玩法樂趣。可絕大部分開發者的想法有限,想不出更為創新的玩法題材,更何況在有成功者的前提下,能走的路已經被前人所開拓出來了,這就導致了市面上的肉鴿看起來逐漸同質化,大家表面上披著不同的皮囊,但實際上其內核都大差不差,彷彿玩了一個就玩了所有一樣。
而我今天介紹的遊戲則有令人眼前一亮的新東西,雖然遊戲大體上的框架還是地牢掛機爬塔、卡牌肉鴿這種形式,但其中的內核還是比較新穎有趣的。
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遊戲上來便將所有引導放在了一起,彷彿生怕玩家看不懂玩法一樣,簡單的說就是類似自走棋的玩法,每回合結束商店會刷新卡牌,而這些卡牌除了自身的效果外還有兩個特殊的詞條屬性,同種詞條達到一定數量會觸發更強的效果,而其中最左側卡牌優先觸發的遊戲機制更是用“重要的話說三遍"這種方式特意強調了下。
遊戲的玩法看起來簡單,但上手遊玩還是有一點彆扭,但當你想明白卡牌釋放機制後便有一種茅塞頓開的快感。
基於這個特性你可以將CD較長的技能、buff光環類的增益技能、一些技能的前置條件等都丟到最左側依次觸發。
遊戲內提供了豐富的卡牌可供選擇,每種卡牌都各具特色,同時因為卡牌上的詞條原因,當詞條數量達到一定程度,即便是最基礎的火球術、冰箭術也會達到質變。遊戲內更是有著有趣的連攜機制,當平平無奇的箭雨術碰撞上冰霜附魔時也會變成令敵人死傷無數的大殺器。
從這裡看倒是有些像自走棋的玩法,通過湊齊陣容羈絆來獲得強力效果,即便是一費卡也能很強力。
遊戲內卡牌組合之多令人驚奇,當你以為這張卡牌只有這幾種組合時便又會冒出令人新奇的組合。我以為冰霜疊起來只有加倍率和彈道分裂,結果遇到了箭雨+附魔、冰霜妖精+冰霜巨像+召喚技能賦予,這樣又變成了一種不同的玩法。
我個人很喜歡術士的體系,能夠很輕鬆的疊出一堆小弟,人海戰術群毆敵人是真的非常快樂。
但這種玩法也有弊端,碰到一些有著彈射詞條的小怪效果就不佳了。
同時遊戲內還有個有趣的機制,當你歷經千辛萬苦或是疊了套非常強力的卡牌一路碾壓過來終於打敗boss時,你會發現你自己變成了下一個boss,同時這個角色也不能再使用了,這倒是應證了那句話“屠龍者終成惡龍”,我個人認為這個設定是很有趣的,當玩家第一次擊敗boss時會有一種出其不意的感覺,同時也為遊戲本身添加了一定的挑戰性。
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總結:《地牢100》將卡牌、肉鴿、爬塔互相結合所創造出一套可玩性極高的玩法,遊戲內有豐富的卡牌可供選擇,玩家可以自由選擇如何搭配卡牌,通過不同的卡牌互相結合可以產生1+1大於2的效果,遊戲全程自動操作,你只需要買買卡牌湊下詞條就可以了,很適合無聊打發時間和上班摸魚遊玩。玩家擊敗boss後自己成為下一個boss的設定也很有趣,同時也為遊戲增加了一定的挑戰性,畢竟人很難戰勝自己,不是嗎?
順帶一提遊戲的開發者是一對夫妻,二人在b站有自己的賬號,平時會分享一些遊戲更新內容,小兩口講得相聲和段子挺有趣的,感興趣的可以去關注一下。
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