前言:
肉鸽游戏自问世开始便大受欢迎,凭借其极高的死亡惩罚和每局游戏的高度随机性令玩家们欲罢不能,市面上优秀的肉鸽游戏真的非常多,诸如《以撒的结合》和《元气骑士》这种区块房间射击肉鸽,也有《哈迪斯》和《死亡细胞》这种强调打击感的动作肉鸽,还有《杀戮尖塔》这种以随机卡牌组结合的卡牌爬塔肉鸽。
对于游戏开发者而言肉鸽题材即好做也难做,大部分肉鸽的游戏画风仅仅是有特色但并不需要投入太多成本,即便是3D射击肉鸽《雨中冒险》也采用了较为节省成本的卡通渲染风,市面上画面最好的肉鸽应该是发布于PS5上的《死亡回归》吧,开发者可以在画面上节省很大一笔资金来用在其他地方。
但成也肉鸽败也肉鸽,肉鸽的灵魂之处在于其高度的随机性和组合型,玩家可以通过不同的道具组合来获得不同的玩法乐趣。可绝大部分开发者的想法有限,想不出更为创新的玩法题材,更何况在有成功者的前提下,能走的路已经被前人所开拓出来了,这就导致了市面上的肉鸽看起来逐渐同质化,大家表面上披着不同的皮囊,但实际上其内核都大差不差,仿佛玩了一个就玩了所有一样。
而我今天介绍的游戏则有令人眼前一亮的新东西,虽然游戏大体上的框架还是地牢挂机爬塔、卡牌肉鸽这种形式,但其中的内核还是比较新颖有趣的。
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游戏上来便将所有引导放在了一起,仿佛生怕玩家看不懂玩法一样,简单的说就是类似自走棋的玩法,每回合结束商店会刷新卡牌,而这些卡牌除了自身的效果外还有两个特殊的词条属性,同种词条达到一定数量会触发更强的效果,而其中最左侧卡牌优先触发的游戏机制更是用“重要的话说三遍"这种方式特意强调了下。
游戏的玩法看起来简单,但上手游玩还是有一点别扭,但当你想明白卡牌释放机制后便有一种茅塞顿开的快感。
基于这个特性你可以将CD较长的技能、buff光环类的增益技能、一些技能的前置条件等都丢到最左侧依次触发。
游戏内提供了丰富的卡牌可供选择,每种卡牌都各具特色,同时因为卡牌上的词条原因,当词条数量达到一定程度,即便是最基础的火球术、冰箭术也会达到质变。游戏内更是有着有趣的连携机制,当平平无奇的箭雨术碰撞上冰霜附魔时也会变成令敌人死伤无数的大杀器。
从这里看倒是有些像自走棋的玩法,通过凑齐阵容羁绊来获得强力效果,即便是一费卡也能很强力。
游戏内卡牌组合之多令人惊奇,当你以为这张卡牌只有这几种组合时便又会冒出令人新奇的组合。我以为冰霜叠起来只有加倍率和弹道分裂,结果遇到了箭雨+附魔、冰霜妖精+冰霜巨像+召唤技能赋予,这样又变成了一种不同的玩法。
我个人很喜欢术士的体系,能够很轻松的叠出一堆小弟,人海战术群殴敌人是真的非常快乐。
但这种玩法也有弊端,碰到一些有着弹射词条的小怪效果就不佳了。
同时游戏内还有个有趣的机制,当你历经千辛万苦或是叠了套非常强力的卡牌一路碾压过来终于打败boss时,你会发现你自己变成了下一个boss,同时这个角色也不能再使用了,这倒是应证了那句话“屠龙者终成恶龙”,我个人认为这个设定是很有趣的,当玩家第一次击败boss时会有一种出其不意的感觉,同时也为游戏本身添加了一定的挑战性。
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总结:《地牢100》将卡牌、肉鸽、爬塔互相结合所创造出一套可玩性极高的玩法,游戏内有丰富的卡牌可供选择,玩家可以自由选择如何搭配卡牌,通过不同的卡牌互相结合可以产生1+1大于2的效果,游戏全程自动操作,你只需要买买卡牌凑下词条就可以了,很适合无聊打发时间和上班摸鱼游玩。玩家击败boss后自己成为下一个boss的设定也很有趣,同时也为游戏增加了一定的挑战性,毕竟人很难战胜自己,不是吗?
顺带一提游戏的开发者是一对夫妻,二人在b站有自己的账号,平时会分享一些游戏更新内容,小两口讲得相声和段子挺有趣的,感兴趣的可以去关注一下。
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