《Fate/Samurai Remnant》前瞻與分析


3樓貓 發佈時間:2023-09-14 14:39:49 作者:san傘醬 Language

前言

這裡是傘醬,最近看到很多玩家對《Fate/Samurai Remnant》這款遊戲有這很多的疑問,個人打算以自己對光榮還有fate系列的瞭解,分析並解答。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻與分析-第0張

由於遊戲尚未正式發售,這篇分析與預測性質的文章並不能代表遊戲發售後的品質


遊戲簡介

《Fate/Samurai Remnant》是一款由光榮特庫摩遊戲開發、TYPE-MOON兼修、ANIPLEX協力製作的動作RPG。2023年9月28日發售,支持中文。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻與分析-第1張

劇情簡介

慶安四年,江戶

自神君家康公開創幕府已有四十八載,

德川治世如今已傳到第四代將軍家綱之手。

雖然江戶居民日益增加,一切欣欣向榮,

但大名家的改易與解體,卻也使街道上充斥著不少浪人,

給太平之世蒙上了一層陰影───

位於江戶淺草的長屋街上,

住著一位名為宮本伊織的青年。

身為大劍豪宮本武藏的養子兼弟子,

伊織不願選擇仕途,日益精進自身劍術。

某日,伊織注意到自己的手背上浮現出未曾見過的印記。

那是暗示他將會不知不覺地被捲入

一場充滿刀光劍影、陰謀算計的戰役的徵兆。

爭奪萬物的願望機「盈月」之戰─── 「盈月之儀」。

參與儀式的七位「許願者」,也就是御主。

御主召喚至現世的七騎英靈,也就是從者。

此七人七騎的主從爭霸戰,現正揭開序幕。

「───看來, 你就是召喚我的人吧。」

《Fate/Samurai Remnant》前瞻與分析-第2張

首先,我們先來看光榮對這作的定義:動作rpg

這意味著這並不是光榮一直以來所做的無雙割草類作品。“動作”意味著本作戰鬥可能富有挑戰性,而“rpg”則代表著探索、收集與養成等元素


戰鬥

御主與從者協力作戰

時而扮演御主,時而操作從者,依靠主從情誼從中生還。察明敵人與戰況,運用各種攻擊,使自己立於不敗之地。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻與分析-第3張

Master

伊織的武器是刀。 以擁有各自特徵的五種架式進行戰鬥,依戰況適時切換。例如「地之架式」善於防禦、「水之架式」的攻擊次數多。 對於無法用刀造成傷害的對手,可使用魔術與之對抗。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻與分析-第4張

Servant

Saber在戰鬥中作為從者擁有強大的力量。從劍中釋放水流,即使是強敵也能輕鬆擊倒。 操作伊織的期間,會依自己的意志行動。

身為人類的伊織,其刀刃對從者等強大的敵人無效。但是,若以Saber的共鳴絕技破壞了敵人的「外殼」,伊織便可成功進行攻擊。


本作的戰鬥其實很有說法。首先本作有類似仁王2中的架勢系統,從簡介中可以看到地之架勢適合防禦,而水之架勢能打出更多攻擊段數,這個需要玩家在戰鬥中依照局勢自行抉則。我個人覺得這個戰鬥系統首先就保留了上限。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻與分析-第5張

而魔術的加入,一方面對應了fate系列的世界觀,也給玩家帶來了更多挑戰與選擇

而Servant以下簡稱從者系統,則保留了下限。即使你是戰鬥苦手,有了從者的加入,再配合低難度,基本上戰鬥是不會卡關,完全能當JRPG來玩的。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻與分析-第6張

另外本作還有一個“共鳴決技”的概念。本作的主角的能力只是一個普通人,所以無法對強大的從者造成傷害。需要藉助從者的力量破壞敵人的“外殼”,主角才能對敵方從者造成傷害。

我有預感,這個“共鳴絕技”的演出動畫應該會比較中二的。

本作的戰鬥是即有深度,也保證了下限以便更多人能夠接觸,而且也很符合fate系列的世界觀。個人預感應該會相當不錯


探索

遍訪江戶諸町

吉原、神田、赤坂───江戶的多處名勝成為儀式舞臺。

在探索城鎮時,不僅會與其他御主發生戰鬥,還會從中獲得有助成長的內容。

亦能與江戶居民交流、在攤販養精蓄銳、還可以和貓狗互動。

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光榮在做歷史方面一直是佼佼者,本作的設定是江戶時代,我們能夠跟隨主角探索吉原、神田、赤坂等江戶時代的多處名勝,對於我這種愛好者來說應該是一次非常享受的體驗。

而多處名勝作為舞臺,個人看法本作應該是箱庭式地圖,並不是光榮並不擅長的開放世界地圖。

至於互動、養精蓄銳等,則是傳統rpg的特色。一方面能加強玩家的沉浸感與趣味性,二方面則是配合支線、小遊戲等系統的展開

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各式各樣的相遇

有時也可以在江戶的街道裡遇見無主的從者。 在交流中與他們加深羈絆,便有可能成為強力而安心的夥伴

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個人推測,由於“共鳴絕技”只能和“saber”一起才能發動,所以這裡的無主的從者是作為第三者來協助主角戰鬥的 。而加深羈絆的方式,應該是帶著從者戰鬥、一起完成任務、遊山玩水等,累計好感度。好感度到達一定等級後,從者就會從無主的從者變為你的從者。

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靈地爭奪

掌握相互連接的靈地並擴大勢力,同時奪取對方掌控的靈地。

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說到靈地(即靈脈),這也是fate系列一個重要的概念,這裡我就簡單說一下:靈脈相當於魔術師世家實力的象徵與根本,例如《fsn》冬木的靈脈由遠坂家掌控,《魔法使之夜》蒼崎青子與蒼崎橙子對三咲市靈脈爭奪產生的戰鬥等,無一不暗示了靈脈對魔術世家的重要程度

我個人認為靈地這個系統,要不就是小遊戲,要不就是主線支線任務的可視化,能夠帶來某些增益。


聊完大概的系統了,我們來聊聊劇情與角色

劇情

本作的劇情是由櫻井光、東出祐一郎負責,櫻井光不擅長戰鬥描寫,而東出佑一郎則被稱為“神奇東出”,原因是在《fgo》裡面既有神回被人評價為僅次於蘑菇的寫手,也有爛作:塑造了日服第一聖母齊格

是神奇東出,還是認真佑一郎,我們不得而知。我個人傾向是認真佑一郎+不寫戰鬥的櫻井光,再配合對歷史研究頗深的光榮,打造出一段讓人覺得精彩無比的故事。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻與分析-第12張

說到了劇情,就不得不提「盈月之儀」即聖盃戰爭。

圍繞著能實現持有者一切心願的“聖盃”的爭奪戰,就是廣義上的聖盃戰爭。遊戲中包括《fsn》《fz》等作品,角色爭奪的都是能實現一切心願的“聖盃”,正方一般爭奪聖盃是為了阻止反方的利用。

 

角色

本作有很多熟悉的角色:形象為黑髮少年的saber、lancer位階的黑貞德、berserKer的武藏親、無主弓兵的阿周那、幸運e槍兵的汪醬、小蘿莉形態的玉藻前、雜貨鋪老闆金閃閃。

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其中最值得說的就是本作的saber是一位黑髮少年的形象。雖然說外表看不出性別()

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其次就是主角的師傅武藏親,在設定上應該是一位類似老年一心的劍聖形象。登場卻是一位頂著亞麻色頭髮“江戶辣妹”的形象。

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本作的御主還有一位比較引人注目,弓兵職介的御主鄭成功。歷史上的他東南抗清,驅逐荷蘭殖民者,收復臺灣,創建明鄭。遊戲裡的他英姿颯爽、個性爽快的武人,弓兵對他喜愛與信任。我是蠻期待主角與他產生的故事的

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不得不說光榮在歷史這塊沒得說

而最有梗的莫過於開雜貨鋪的金閃閃了。雜貨鋪這一形式也符合金閃閃“王之寶庫”能力的體現,可謂是又有梗又合理。

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發售平臺及價格

平臺:Steam、ps5、ps4、ns

最高解析度:4k、4k、1080p、Nintendo Switch™電視模式:1080P桌面模式、掌上模式:720P

最高fps:120、60、60、(電視模式:30,桌面模式、掌上模式:30)

支援Nintendo Switchの「手提模式」,因此也同時支援以Nintendo Switch Lite遊玩。


個人建議:本作最好是在steam平臺遊玩,其次是ps5。

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這作也延續了光榮本體+3dlc的模式,如要入手最好直接入豪華版。但是由於本作預購豪華版的價格達到了驚人的590¥,我個人建議是買實體碟在ps上體驗,體驗完後二手回血。等到dlc更新完結,再在折扣時考慮直接入手豪華版。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻與分析-第19張

總結一下

  • 有深度但又下限極低的戰鬥系統
  • 光榮所擅長的箱庭式地圖
  • 對江戶時代人們生活的復刻
  • 前作經典人物的登場
  • 有趣又有梗的設計
  • 符合世界觀的細節

作為fate系列的粉絲,我還是非常希望這作成為一部優秀的作品

《Fate/Samurai Remnant》前瞻與分析-第20張

這期就到這裡了,如果喜歡,煩請三連。


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