《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析


3楼猫 发布时间:2023-09-14 14:39:49 作者:san伞酱 Language

前言

这里是伞酱,最近看到很多玩家对《Fate/Samurai Remnant》这款游戏有这很多的疑问,个人打算以自己对光荣还有fate系列的了解,分析并解答。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第0张

由于游戏尚未正式发售,这篇分析与预测性质的文章并不能代表游戏发售后的品质


游戏简介

《Fate/Samurai Remnant》是一款由光荣特库摩游戏开发、TYPE-MOON兼修、ANIPLEX协力制作的动作RPG。2023年9月28日发售,支持中文。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第1张

剧情简介

庆安四年,江户

自神君家康公开创幕府已有四十八载,

德川治世如今已传到第四代将军家纲之手。

虽然江户居民日益增加,一切欣欣向荣,

但大名家的改易与解体,却也使街道上充斥着不少浪人,

给太平之世蒙上了一层阴影───

位于江户浅草的长屋街上,

住着一位名为宫本伊织的青年。

身为大剑豪宫本武藏的养子兼弟子,

伊织不愿选择仕途,日益精进自身剑术。

某日,伊织注意到自己的手背上浮现出未曾见过的印记。

那是暗示他将会不知不觉地被卷入

一场充满刀光剑影、阴谋算计的战役的征兆。

争夺万物的愿望机「盈月」之战─── 「盈月之仪」。

参与仪式的七位「许愿者」,也就是御主。

御主召唤至现世的七骑英灵,也就是从者。

此七人七骑的主从争霸战,现正揭开序幕。

「───看来, 你就是召唤我的人吧。」

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第2张

首先,我们先来看光荣对这作的定义:动作rpg

这意味着这并不是光荣一直以来所做的无双割草类作品。“动作”意味着本作战斗可能富有挑战性,而“rpg”则代表着探索、收集与养成等元素


战斗

御主与从者协力作战

时而扮演御主,时而操作从者,依靠主从情谊从中生还。察明敌人与战况,运用各种攻击,使自己立于不败之地。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第3张

Master

伊织的武器是刀。 以拥有各自特征的五种架式进行战斗,依战况适时切换。例如「地之架式」善于防御、「水之架式」的攻击次数多。 对于无法用刀造成伤害的对手,可使用魔术与之对抗。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第4张

Servant

Saber在战斗中作为从者拥有强大的力量。从剑中释放水流,即使是强敌也能轻松击倒。 操作伊织的期间,会依自己的意志行动。

身为人类的伊织,其刀刃对从者等强大的敌人无效。但是,若以Saber的共鸣绝技破坏了敌人的「外壳」,伊织便可成功进行攻击。


本作的战斗其实很有说法。首先本作有类似仁王2中的架势系统,从简介中可以看到地之架势适合防御,而水之架势能打出更多攻击段数,这个需要玩家在战斗中依照局势自行抉则。我个人觉得这个战斗系统首先就保留了上限。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第5张

而魔术的加入,一方面对应了fate系列的世界观,也给玩家带来了更多挑战与选择

而Servant以下简称从者系统,则保留了下限。即使你是战斗苦手,有了从者的加入,再配合低难度,基本上战斗是不会卡关,完全能当JRPG来玩的。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第6张

另外本作还有一个“共鸣决技”的概念。本作的主角的能力只是一个普通人,所以无法对强大的从者造成伤害。需要借助从者的力量破坏敌人的“外壳”,主角才能对敌方从者造成伤害。

我有预感,这个“共鸣绝技”的演出动画应该会比较中二的。

本作的战斗是即有深度,也保证了下限以便更多人能够接触,而且也很符合fate系列的世界观。个人预感应该会相当不错


探索

遍访江户诸町

吉原、神田、赤坂───江户的多处名胜成为仪式舞台。

在探索城镇时,不仅会与其他御主发生战斗,还会从中获得有助成长的内容。

亦能与江户居民交流、在摊贩养精蓄锐、还可以和猫狗互动。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第7张

光荣在做历史方面一直是佼佼者,本作的设定是江户时代,我们能够跟随主角探索吉原、神田、赤坂等江户时代的多处名胜,对于我这种爱好者来说应该是一次非常享受的体验。

而多处名胜作为舞台,个人看法本作应该是箱庭式地图,并不是光荣并不擅长的开放世界地图。

至于互动、养精蓄锐等,则是传统rpg的特色。一方面能加强玩家的沉浸感与趣味性,二方面则是配合支线、小游戏等系统的展开

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第8张

各式各樣的相遇

有時也可以在江戶的街道裡遇見無主的從者。 在交流中與他們加深羈絆,便有可能成為強力而安心的夥伴

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个人推测,由于“共鸣绝技”只能和“saber”一起才能发动,所以这里的无主的从者是作为第三者来协助主角战斗的 。而加深羁绊的方式,应该是带着从者战斗、一起完成任务、游山玩水等,累计好感度。好感度到达一定等级后,从者就会从无主的从者变为你的从者。

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灵地争夺

掌握相互连接的灵地并扩大势力,同时夺取对方掌控的灵地。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第11张

说到灵地(即灵脉),这也是fate系列一个重要的概念,这里我就简单说一下:灵脉相当于魔术师世家实力的象征与根本,例如《fsn》冬木的灵脉由远坂家掌控,《魔法使之夜》苍崎青子与苍崎橙子对三咲市灵脉争夺产生的战斗等,无一不暗示了灵脉对魔术世家的重要程度

我个人认为灵地这个系统,要不就是小游戏,要不就是主线支线任务的可视化,能够带来某些增益。


聊完大概的系统了,我们来聊聊剧情与角色

剧情

本作的剧情是由樱井光、东出祐一郎负责,樱井光不擅长战斗描写,而东出佑一郎则被称为“神奇东出”,原因是在《fgo》里面既有神回被人评价为仅次于蘑菇的写手,也有烂作:塑造了日服第一圣母齐格

是神奇东出,还是认真佑一郎,我们不得而知。我个人倾向是认真佑一郎+不写战斗的樱井光,再配合对历史研究颇深的光荣,打造出一段让人觉得精彩无比的故事。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第12张

说到了剧情,就不得不提「盈月之仪」即圣杯战争。

围绕着能实现持有者一切心愿的“圣杯”的争夺战,就是广义上的圣杯战争。游戏中包括《fsn》《fz》等作品,角色争夺的都是能实现一切心愿的“圣杯”,正方一般争夺圣杯是为了阻止反方的利用。

 

角色

本作有很多熟悉的角色:形象为黑发少年的saber、lancer位阶的黑贞德、berserKer的武藏亲、无主弓兵的阿周那、幸运e枪兵的汪酱、小萝莉形态的玉藻前、杂货铺老板金闪闪。

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其中最值得说的就是本作的saber是一位黑发少年的形象。虽然说外表看不出性别()

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其次就是主角的师傅武藏亲,在设定上应该是一位类似老年一心的剑圣形象。登场却是一位顶着亚麻色头发“江户辣妹”的形象。

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本作的御主还有一位比较引人注目,弓兵职介的御主郑成功。历史上的他东南抗清,驱逐荷兰殖民者,收复台湾,创建明郑。游戏里的他英姿颯爽、個性爽快的武人,弓兵对他喜愛与信任。我是蛮期待主角与他产生的故事的

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不得不说光荣在历史这块没得说

而最有梗的莫过于开杂货铺的金闪闪了。杂货铺这一形式也符合金闪闪“王之宝库”能力的体现,可谓是又有梗又合理。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第17张

发售平台及价格

平台:Steam、ps5、ps4、ns

最高解析度:4k、4k、1080p、Nintendo Switch™电视模式:1080P桌面模式、掌上模式:720P

最高fps:120、60、60、(电视模式:30,桌面模式、掌上模式:30)

支援Nintendo Switchの「手提模式」,因此也同時支援以Nintendo Switch Lite遊玩。


个人建议:本作最好是在steam平台游玩,其次是ps5。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第18张

这作也延续了光荣本体+3dlc的模式,如要入手最好直接入豪华版。但是由于本作预购豪华版的价格达到了惊人的590¥,我个人建议是买实体碟在ps上体验,体验完后二手回血。等到dlc更新完结,再在折扣时考虑直接入手豪华版。

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第19张

总结一下

  • 有深度但又下限极低的战斗系统
  • 光荣所擅长的箱庭式地图
  • 对江户时代人们生活的复刻
  • 前作经典人物的登场
  • 有趣又有梗的设计
  • 符合世界观的细节

作为fate系列的粉丝,我还是非常希望这作成为一部优秀的作品

《Fate/Samurai Remnant》前瞻与分析-第20张

这期就到这里了,如果喜欢,烦请三连。


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