【PC遊戲】卡牌版“文明六”《帝王牌局》:陛下,打牌(奇觀)誤國呀!


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 04:36:52 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

《帝王牌局:古國紛爭》Playtest 8/10

遠古時代,從水下第一個生命的萌芽開始……到石器時代的巨型野獸……再到人類第一次直立行走。走錯片場了,今天這款遊戲是“卡牌+文明”《帝王牌局:古國紛爭》。

在一個月前,我試玩《帝王牌局:古國紛爭》Demo並撰寫了Demo測評。雖然那次Demo沒有官中,但依然讓我為之驚豔。現在,《帝王牌局》開放了Playtest(已更新官中,10月2日截止),所有人都可以在Steam商店頁面申請遊戲測試,即可免費入庫試玩。

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《帝王牌局:古國紛爭》是一款融合了卡牌構築、4X和六邊形戰旗的快節奏策略遊戲(每局45-60分鐘),推薦給喜歡《文明六》《人類》等4X遊戲的玩家。

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      • 性感帝王在線發牌

      在本作中,政策科技、單位招募和建築奇觀等都變成了一張張卡牌。每一回合,遊戲會從卡池裡抽取一定數量的卡牌供玩家使用,未使用的卡牌將進入棄牌堆。一旦卡池內卡牌抽完,棄牌堆裡的牌將重新進入卡池,從而形成了卡牌循環。所有卡牌使用都是即時生效的,並不需要等待數個回合,因此大大地加快了遊戲節奏。

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      • 打牌治國兩不誤

      每一回合,每一座城市會提供一定數量的生產力(來自地塊資源和改良建築)。卡牌的使用需要消耗生產力(錘子)、金幣或者其他資源,資源需求表標註在卡牌左上角。在特殊地塊上建造改良建造,可以獲取特殊資源,例如在礦區建造礦場收集石頭、鐵、大理石和銀等,在海洋建立捕魚小屋收集鯨魚、珍珠和螃蟹。

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      除此之外,部分卡牌有兩種建造成本,科技卡可以用“科學”來替代錘子,建築卡可以用石頭大理石等特殊資源來減少錘子的消耗量,高級戰鬥單位招募需要消耗馬匹和鐵等特殊資源,消耗特殊資源來節約生產力。除了自給外,玩家可以從市場上購買特殊資源。

      例如,在爆兵前,大量購進糧食實現人口快速增長,購買鐵馬匹等戰略資源來招募高級兵種。

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      • 卡牌構築

      卡牌元素自然少不了卡牌構築。本作科技樹涵蓋了古代、古典、中世紀和文藝復興四個歷史時期,分為林業、礦業、畜牧、漁業和寫作五大類。在使用科技卡牌後,玩家將解鎖對應數張新卡牌,例如“高級戰術”科技卡解鎖“騎射、盾牆、征服者和將軍”四張新卡牌。
      基於玩家每一局策略,並不是每一張卡牌都會用到,因此通過刪除卡牌可以獲得“2點錘子和1點科學值”來推動前期發展,不斷優化卡牌組合。


      • 特殊資源的市場交易

      本作沒有複雜的外交系統,僅保留了特殊資源的市場交易系統。每一回合,玩家能夠從改良建築獲得特殊資源,儲藏在倉庫中,例如從圖書館獲得科學值,從釀酒廠獲得啤酒。倉庫儲藏有上限,超過上限的特殊資源將全部進入市場流通換取金幣。

      同樣的,玩家也可以用金幣從市場中購買別國產出的特殊資源,例如糧食可以加快人口增長,奢侈品可以增加城市宜居度,鐵礦馬匹等戰略資源可以招募高級兵種。

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      特殊資源的市場價格並不是一成不變的,一方面受到兩個國家運輸成本影響,另一方面也受到市場供需關係影響。隨著某一種資源大量湧入市場,還會導致該種資源的售價將於下一回合降低。通過建造連接兩個國家的道路,可以減低資源交易的運輸成本。

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      • 更小的地圖,更重要的人口

      與《文明六》等遊戲一樣,本作地圖也是由一個個六邊形地塊構成,每一個地塊會產出糧食、生產力、金幣和特色資源。在城市上方綠色格子表示當前增加一人口所需要的糧食數量。隨著人口數量的增加,人口增長的糧食需求會越來越大,也就是投入奶牛螃蟹等食物資源的邊際效用越低。因此,所有城市人口儘量遵循均衡發展原則,才能讓食物資源效用最大化。

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      人永遠是第一生產力。城市的人口是有限的,手動分配每一個公民到合適的地塊。此外,生產作戰單位時,不僅僅會消耗生產力和特殊資源,還會使當前城市人口-1。每增加一點人口,都會減少一點城市宜居度。當宜居度過低時,會影響城市資源產出效率,甚至不得不消耗金幣來維穩。

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      • 45-60分鐘一局快節奏策略

      該作沒有文化勝利、科技勝利、統治勝利或者宗教勝利等諸多勝利方式,該作的勝利條件為“累計一定的勝利點數或者遊戲結束時,勝利點數最高”。佔領地塊、人口數量、軍事單位數量、奇觀數量和聖地數都會增加勝利點數。軍隊可以佔領當前的土地,加快了擴張速度。當佔領城市中心時,將直接佔領整座城市。

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      更小的地圖,更快的部隊招募,簡單粗暴的擴張方式以及沒有宣戰懲罰讓國家之間的戰爭隨時都可能爆發。沒有盟友,所有人都是敵人。沒有邊界,玩家的軍隊可以輕鬆地進入其他國家。因此,軍事實力是發展的基礎與保障。盲目地發展經濟,而沒有自保能力,只會成全對手。每回合,每一個軍事單位都需要消耗金幣,戰爭、政治與經濟相輔相成。

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      • 十大國家領袖,不同的發展策略

      遊戲的副標題為“古國紛爭”,自然少不了各個文明古國的領袖。遊戲一共了十個文明古國領袖,playtest版本提供了8個文明領袖。每一個文明都有不同的文明特性和特色卡牌,例如,埃及建造奇觀不需要消耗金幣(奇觀黨狂喜),尼羅河的饋贈能增加食物產出,加速人口增長,騎射手自帶前鋒特性;英格蘭出售資源有概率獲得生產力,水域產出金幣+1,邊境在水域擴張更快,特色卡牌“進口”能收集1-2張當前沒有特色資源,長弓兵遠程攻擊時忽略地形和地形防禦加成。

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      《帝王牌局:古國紛爭》playtest版本憑藉其獨創性“卡牌+4X”玩法,為玩法固化的策略遊戲注入了新的活力。較快的遊戲節奏與簡單易懂的遊戲規則降低了學習成本與時間成本,讓新手玩家快速上手。在線對抗模式彷彿在玩一場大型策略桌遊,讓人欲罷不能。

      如果你是《文明》系列玩家,那麼我強烈推薦你嘗試下這款風格獨特的類文明遊戲。《帝王牌局:古國紛爭》將於10月20日正式發售,小夥夫會同步帶來遊戲測評。


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