《帝王牌局:古国纷争》Playtest 8/10
远古时代,从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走。走错片场了,今天这款游戏是“卡牌+文明”《帝王牌局:古国纷争》。
在一个月前,我试玩《帝王牌局:古国纷争》Demo并撰写了Demo测评。虽然那次Demo没有官中,但依然让我为之惊艳。现在,《帝王牌局》开放了Playtest(已更新官中,10月2日截止),所有人都可以在Steam商店页面申请游戏测试,即可免费入库试玩。
《帝王牌局:古国纷争》是一款融合了卡牌构筑、4X和六边形战旗的快节奏策略游戏(每局45-60分钟),推荐给喜欢《文明六》《人类》等4X游戏的玩家。
- 性感帝王在线发牌
在本作中,政策科技、单位招募和建筑奇观等都变成了一张张卡牌。每一回合,游戏会从卡池里抽取一定数量的卡牌供玩家使用,未使用的卡牌将进入弃牌堆。一旦卡池内卡牌抽完,弃牌堆里的牌将重新进入卡池,从而形成了卡牌循环。所有卡牌使用都是即时生效的,并不需要等待数个回合,因此大大地加快了游戏节奏。
- 打牌治国两不误
每一回合,每一座城市会提供一定数量的生产力(来自地块资源和改良建筑)。卡牌的使用需要消耗生产力(锤子)、金币或者其他资源,资源需求表标注在卡牌左上角。在特殊地块上建造改良建造,可以获取特殊资源,例如在矿区建造矿场收集石头、铁、大理石和银等,在海洋建立捕鱼小屋收集鲸鱼、珍珠和螃蟹。
除此之外,部分卡牌有两种建造成本,科技卡可以用“科学”来替代锤子,建筑卡可以用石头大理石等特殊资源来减少锤子的消耗量,高级战斗单位招募需要消耗马匹和铁等特殊资源,消耗特殊资源来节约生产力。除了自给外,玩家可以从市场上购买特殊资源。
例如,在爆兵前,大量购进粮食实现人口快速增长,购买铁马匹等战略资源来招募高级兵种。
- 卡牌构筑
卡牌元素自然少不了卡牌构筑。本作科技树涵盖了古代、古典、中世纪和文艺复兴四个历史时期,分为林业、矿业、畜牧、渔业和写作五大类。在使用科技卡牌后,玩家将解锁对应数张新卡牌,例如“高级战术”科技卡解锁“骑射、盾墙、征服者和将军”四张新卡牌。
基于玩家每一局策略,并不是每一张卡牌都会用到,因此通过删除卡牌可以获得“2点锤子和1点科学值”来推动前期发展,不断优化卡牌组合。
- 特殊资源的市场交易
本作没有复杂的外交系统,仅保留了特殊资源的市场交易系统。每一回合,玩家能够从改良建筑获得特殊资源,储藏在仓库中,例如从图书馆获得科学值,从酿酒厂获得啤酒。仓库储藏有上限,超过上限的特殊资源将全部进入市场流通换取金币。
同样的,玩家也可以用金币从市场中购买别国产出的特殊资源,例如粮食可以加快人口增长,奢侈品可以增加城市宜居度,铁矿马匹等战略资源可以招募高级兵种。
特殊资源的市场价格并不是一成不变的,一方面受到两个国家运输成本影响,另一方面也受到市场供需关系影响。随着某一种资源大量涌入市场,还会导致该种资源的售价将于下一回合降低。通过建造连接两个国家的道路,可以减低资源交易的运输成本。
- 更小的地图,更重要的人口
与《文明六》等游戏一样,本作地图也是由一个个六边形地块构成,每一个地块会产出粮食、生产力、金币和特色资源。在城市上方绿色格子表示当前增加一人口所需要的粮食数量。随着人口数量的增加,人口增长的粮食需求会越来越大,也就是投入奶牛螃蟹等食物资源的边际效用越低。因此,所有城市人口尽量遵循均衡发展原则,才能让食物资源效用最大化。
人永远是第一生产力。城市的人口是有限的,手动分配每一个公民到合适的地块。此外,生产作战单位时,不仅仅会消耗生产力和特殊资源,还会使当前城市人口-1。每增加一点人口,都会减少一点城市宜居度。当宜居度过低时,会影响城市资源产出效率,甚至不得不消耗金币来维稳。
- 45-60分钟一局快节奏策略
该作没有文化胜利、科技胜利、统治胜利或者宗教胜利等诸多胜利方式,该作的胜利条件为“累计一定的胜利点数或者游戏结束时,胜利点数最高”。占领地块、人口数量、军事单位数量、奇观数量和圣地数都会增加胜利点数。军队可以占领当前的土地,加快了扩张速度。当占领城市中心时,将直接占领整座城市。
更小的地图,更快的部队招募,简单粗暴的扩张方式以及没有宣战惩罚让国家之间的战争随时都可能爆发。没有盟友,所有人都是敌人。没有边界,玩家的军队可以轻松地进入其他国家。因此,军事实力是发展的基础与保障。盲目地发展经济,而没有自保能力,只会成全对手。每回合,每一个军事单位都需要消耗金币,战争、政治与经济相辅相成。
- 十大国家领袖,不同的发展策略
游戏的副标题为“古国纷争”,自然少不了各个文明古国的领袖。游戏一共了十个文明古国领袖,playtest版本提供了8个文明领袖。每一个文明都有不同的文明特性和特色卡牌,例如,埃及建造奇观不需要消耗金币(奇观党狂喜),尼罗河的馈赠能增加食物产出,加速人口增长,骑射手自带前锋特性;英格兰出售资源有概率获得生产力,水域产出金币+1,边境在水域扩张更快,特色卡牌“进口”能收集1-2张当前没有特色资源,长弓兵远程攻击时忽略地形和地形防御加成。
《帝王牌局:古国纷争》playtest版本凭借其独创性“卡牌+4X”玩法,为玩法固化的策略游戏注入了新的活力。较快的游戏节奏与简单易懂的游戏规则降低了学习成本与时间成本,让新手玩家快速上手。在线对抗模式仿佛在玩一场大型策略桌游,让人欲罢不能。
如果你是《文明》系列玩家,那么我强烈推荐你尝试下这款风格独特的类文明游戏。《帝王牌局:古国纷争》将于10月20日正式发售,小伙夫会同步带来游戏测评。