書接上回基礎知識篇,本篇介紹的是短子彈類型的武器,獵殺對決這款遊戲的子彈類型分為五種,分別是短子彈、中子彈、長子彈、霰彈和特殊彈,短子彈類型的武器算是萌新入坑就會接觸到的武器,並且我加入了1.8新出的92軍左,力圖做到編年史一般的完善,為了照顧萌新玩家我採用了黑鐵武器進行截圖而沒有選擇傳奇皮膚,希望我的經驗能對廣大萌新有所幫助,話不多說我們直接開始正片內容。
武器庫
說在前面:如何看懂紙面數據
拿我最愛的勒貝爾為例
- 傷害:無衰減情況下擊中敵人胸口的傷害
- 有效範圍:爆頭的情況下可以一槍致死的最遠距離
- 射速:每分鐘可以打出多少發子彈
- 處理:武器的穩定度,數值越高越穩定,通俗來說,可以作為開槍後槍械後坐力的晃動幅度來參考
- 裝彈速度:字面意思,完全清空槍械中的子彈後重新裝彈的時間
- 初速:射擊時子彈的飛行速度,數值越高則需要預估身位的提前量越少
- 近戰傷害:手持該武器時點擊鍵盤V鍵使用槍械近戰輕擊敵人上身的傷害
- 重型近戰傷害:手持該武器時按住鍵盤V鍵蓄力後鬆開,使用槍械近戰重擊敵人上身的傷害
- 傷害上方的圖案表示:該武器使用的子彈類型、槍械中可以裝填的子彈數量/備彈,勒貝爾使用長子彈,槍械中可裝填10發彈藥,備彈5發
- 備彈右邊是武器的近戰屬性,分別表示:①鈍器、物理傷害、對裝甲效果較差、能擊退目標②近戰、基礎近戰攻擊、低傷害、低耐力消耗、高攻擊速度③鈍器、物理傷害、對裝甲效果較差、能擊退目標④重型近戰攻擊、高近戰傷害、高耐力消耗、低攻擊速度。距離可以在紙面數據上懸停鼠標進行查看
- 近戰攻擊屬性右邊的白色小方格就代表了該武器佔用的揹包欄位,1格為小欄位,2格為中欄位,3格為大欄位
- 獵人默認可以攜帶4個欄位的武器,你可以選擇大欄位+小欄位的搭配,也可以選擇中欄位+中欄位的搭配,有軍需官技能的支持下可以攜帶5個欄位的武器,也就是大欄位+中欄位的搭配。
勒貝爾步槍的紙面數據
霰彈槍的紙面數據略有不同
以羅梅羅77霰彈槍為例
- 傷害:距離10米彈丸全部擊中敵人胸口的傷害,此處羅梅羅77擊中10米處的敵人胸口能打出200的傷害
- 其餘數據和步槍相同.
- 但是霰彈槍會有彈丸數量和彈丸散佈的不同,所以有人說噴子殺人比較迷,是因為除了距離衰減還需要根據擊中敵人的彈丸數量來計算傷害,實際上獵殺對決裡的霰彈槍在能造成有效殺傷力的距離,散佈都不是很誇張,有時候也看玩家對彈速的熟悉程度,對提前量的把握,也看運氣,看有多少顆彈丸打在了手臂上等等多種因素,這個在霰彈槍篇另說。
羅梅羅77霰彈槍紙面數據
接下來是武器介紹,這一趴是我的個人理解,但我儘量做到沒有偏見,只講優點缺點,中肯的去評價每一種武器,會根據武器庫中的順序分彈種進行介紹,我會放出武器庫中的紙面數據和機瞄樣式,對於帶瞄準鏡的武器不予展示瞄準鏡下的鏡頭,畢竟都是鏡中十字準心罷了,多圖預警!!!
1.Nagant M1895 左輪手槍
小欄位武器,單動型左輪,俗稱納甘左輪,傷害低,射程較短,射速慢,穩定性低,換彈速度較慢,彈速較快,
普通納甘左輪紙面數據
普通納甘左輪機瞄款式
2.Nagant M1895 精準型左輪手槍
中欄位武器,在普通納甘手槍的基礎上增加了一個槍托,在增加了穩定性的同時還增加了射速,而換彈時間僅僅比普通納甘多了1秒鐘,由於使用槍托進行近戰攻擊的緣故,近戰攻擊的傷害會比普通納甘高出一些,優缺點和普通納甘差不多,傷害低,射程較短,射速較慢,穩定性極高,裝彈速度較慢,彈速較快,無法使用單動速射大師,不能雙持,無衰減的距離命中兩槍身體即可擊殺敵人,如果在裝備了大欄位主武器的同時還想裝備精準納甘左輪需要【軍需官】技能的支持,不過一般有軍需官的人也不會選擇這把槍,出場率極低。
精準納甘左輪紙面數據
精準納甘左輪機瞄款式
3.Nagant M1895 消音型左輪手槍
小欄位武器,在普通納甘左輪的基礎上增加了一個槍口消音器,導致的直接後果就是縮短了射程,降低了武器穩定和子彈初速,但開槍的消音效果很好,射程內擊殺普通喪屍頭部和胸口一槍即可,想一槍擊殺蟲女和地獄犬需爆頭,不建議打其他怪物會耗費太多彈藥,瞄準時的機瞄和普通納甘手槍有所不同,玩家們對於消音納甘手槍的單動速射評價兩極分化比較嚴重,有些人認為非常好用,有些人認為準心擴散太大命中率不高,傷害低,射程極短,射速慢,穩定性低,換彈速度較慢,彈速慢,可用於單動速射大師,可以雙持,無衰減的距離命中兩槍身體即可擊殺敵人,偷襲近距離的敵人也需要預估提前量,適用於不喜歡近戰武器攻擊發出喊聲想無聲清怪的玩家,出場率較低。
消音納甘左輪紙面數據
消音納甘左輪機瞄款式
4.Nagant M1895 死亡之眼左輪手槍
中欄位武器,俗稱短鏡納甘左輪,在精準納甘左輪的基礎上加了一個短瞄準鏡,略微降低了武器穩定性,腰射和開鏡射擊均會扳動擊錘,開鏡射擊後會取消瞄準狀態回到腰射狀態扳動擊錘後再開鏡打出下一槍,如果開槍後想不關閉瞄準鏡直接打出下一槍需要技能【死亡之眼瞄準鏡專家】支持,但每次開槍結束仍需扳動擊錘,技能【穩定持槍】可以使短鏡納甘左輪的開鏡晃動降低,傷害低,射程較短,射速較慢,穩定性極高,裝彈速度較慢,彈速較快,開鏡後可視距離比精準納甘左輪遠一些,如需達到最佳使用狀態需要技能支持,無法使用單動速射大師,不能雙持,無衰減的距離命中兩槍身體即可擊殺敵人,如果在裝備了大欄位主武器的同時還想裝備精準納甘左輪需要軍需官技能的支持,不過一般有軍需官的人也不會選擇這把槍,出場率極低。
短鏡納甘左輪紙面數據
5.Nagant M1895 左輪手槍 毒性子彈
納甘左輪系列只能裝備一種彈藥,因此裝備了毒子彈意味著你只能使用毒子彈,在紙面數據中對比普通短子彈可以看出,毒子彈比普通短子彈傷害更低,射程更短,不影響其他屬性,射程本來就短的消音納甘手槍裝備毒子彈後射程會縮減至更短的45米才能爆頭一槍致死,特殊彈無法穿透障礙物,但毒子彈適用性很廣,擊殺普通喪屍、地獄犬、水鬼無論部位均只需一發,想一發擊殺蟲女需射程內爆頭,擊殺蟲女、火男、裝甲怪需命中身體兩發,且不會觸發火男爆炸,擊殺肉瘤打身體需十二發左右,毒性傷害對蜘蛛BOSS無效,對屠夫、刺客和殘喙效果拔群,堪稱PVE之王,但無衰減的距離需命中三槍身體才可擊殺敵對獵人。
納甘左輪毒子彈紙面數據和短子彈對比(紅字)
6.Nagant M1895 左輪手槍 高速子彈
納甘左輪系列只能裝備一種彈藥,因此裝備了高速彈意味著你只能使用高速彈,高速彈和普通短子彈都屬於物理屬性,在紙面數據中對比普通短子彈可以看出,降低了武器穩定度提升了子彈初速,使玩家減少射擊預估提前量的同時也增加了武器晃動,射程不變,短子彈能穿透的障礙物高速彈也能穿透,對於怪物沒有傷害加成,無衰減的距離命中兩槍身體即可擊殺敵人,常用來給溫菲爾德的主武器高速彈加備彈,很少有真正需要納甘左輪高速彈發揮作用的情況。
納甘左輪高速彈紙面數據和短子彈對比(紅字)
7.Nagant M1895 Officer 左輪手槍
小欄位武器,雙動式左輪手槍,俗稱軍左,傷害低,射程較短,射速較快,穩定性極低,裝彈速度較慢,彈速較快,非常好用的一把槍,從射程較短射速較快的屬性就可以看出這把槍的定位是作為近距離輸出來使用,畢竟短子彈的衰減在那放著呢,那麼主武器最好搭配一把遠程武器彌補射程短板,由於是雙動左輪所以不能使用單動速射大師,可以雙持,無衰減的距離命中兩槍身體即可擊殺敵人,出場率高。
軍左紙面數據
軍左機瞄款式
8.Nagant M1895 Officer 指虎型左輪手槍
小欄位武器,俗稱指虎軍左,傷害低,射程較短,射速較快,穩定性極低,裝彈速度較慢,彈速較快,軍左的衍生型號,和軍左的手感差不多,但是穩定性要比軍左再低上一些,是手槍中穩定性最低的,僅僅比手弩的穩定性高1%,其他屬性和軍左一模一樣,槍身自帶的指虎拳套可以讓你在不切換近戰工具的情況下清理普通喪屍,近戰攻擊比真正的指虎差,所以擊殺火男需要更多的攻擊次數,價格也比軍左更貴,性價比來看不如軍左,畢竟人人都帶近戰武器,用它殺喪屍不如切換近戰武器,殺火男不如用主武器槍托重擊四次,由於是雙動左輪所以不能使用單動速射大師,可以雙持,無衰減的距離命中兩槍身體即可擊殺敵人,出場率低。
指虎軍左紙面數據
指虎軍左機瞄款式
9.Nagant M1895 Officer 卡賓槍
大欄位武器,軍左的衍生型號,作為主武器來使用,可能是由於大欄位武器的緣故,軍左卡賓在比普通軍左射程提升的同時,傷害也有所增加,爆頭手感極佳,但依然不太適合遠距離戰鬥,因為這個射程對於長槍的定位來說還是太短了,而且彈速的原因導致遠距離的命中率並不是很高,另外卡賓的備彈也不算多,優點是這把槍擁有十分不錯的機瞄款式,而且極高的射速帶來的是極高的容錯率和中近距離優秀的剛槍能力,在對手霰彈槍失誤的情況下容易反殺對方,射速慢的步槍和手槍近距離一般也打不過軍左卡賓。
軍左卡賓紙面數據
軍左卡賓機瞄款式
10.Nagant M1895 Officer 死亡之眼卡賓槍
大欄位武器,在軍左卡賓槍的基礎上加裝了一個短瞄準鏡,穩定性降低少許的同時增加了可視範圍,爆頭手感極佳,缺點依然是備彈不多,雖然有瞄準鏡但是依然不能遠距離對槍,定位依然是中近距離武器
軍左卡賓短鏡紙面數據
11.Nagant M1895 Officer 左輪手槍 毒性子彈
這個基本沒什麼人帶了,相比於普通納甘左輪的毒子彈,軍左的高射速更偏向於PVP,而PVP毒子彈幾乎沒什麼用,傷害低,射程短,不能穿障礙物,導致了軍左毒子彈更偏向於PVE一些,可是同樣是毒子彈,普通納甘可以帶消音無聲清怪,軍左用毒子彈弊大於利,軍左卡賓帶毒子彈更是雞肋
軍左毒子彈和初始短子彈對比紙面數據(紅字)
12.Nagant M1895 Officer 左輪手槍 高速子彈
這個適用性要比毒子彈好一點,物理屬性,短子彈能穿透的障礙物高速彈也能穿,但是依然不算很契合軍左系列,原因是軍左手槍的射程對於彈速的要求不是很高,以一個防身副武器來說,交戰距離一般是很近的,比如對方要衝你,用軍左近距離反擊,由於距離過近,330的彈速和490的彈速並沒有太大區別,相比之下軍左卡賓用的更多一點,但高速彈的屬性意味著一個問題那就是增加彈速的同時降低了穩定性,軍左卡賓在中距離對槍的時候確實需要彈速,中距離要想擊殺敵人一般需要三槍,但高速彈的操控性降低經常會使玩家的第三槍壓不下來,也是一個雙刃劍的道具,你想要更高的彈速,你就無法在穩定性上得到平衡,反之你想高的穩定性,中距離對槍就比較考驗玩家的預判提前量和壓槍能力
軍左高速彈和初始短子彈對比紙面數據(紅字)
13.Caldwell 改進型手槍
小欄位武器,考德威爾改進型,單動型左輪,因為是彈鏈左輪和重左的前置,所以幾乎是每個玩家必用的武器之一,傷害較高,射程遠,射速慢,穩定性高,換彈速度較慢,彈速較慢,適用於單動速射大師,並且我認為單動體驗是最好的,可以雙持,雙持的體驗也是名列前茅,價格便宜,性價比很高,出場率一般。
考德威爾改進型左輪紙面數據
考德威爾改進型左輪機瞄款式
14.Caldwell 改進型彈鏈手槍
小欄位武器,單動型左輪,令廣大單動速射愛好者又愛又恨的一把手槍,傷害較高,射程遠,射速慢,穩定性低,換彈速度極慢,彈速較慢,適用於單動速射大師,單動體驗非常玄學,可以雙持,雙持體驗較差,原因還是因為這把槍的穩定性不好,導致了單動和雙持的情況下準心擴散很大,連續單動會導致獵人耳鳴短暫失聰,單動潑水17發確實很爽快,可是命中率非常玄學,貼臉描邊大師的例子數不勝數,相比之下普通考德威爾改進的單動擴散是最小的,彈鏈因為子彈太多的緣故,彈鏈中的子彈一旦清空上彈需要很久,有著潑水三秒鐘,換彈半小時的惡名,單動速射是否選擇彈鏈看玩家個人風格是要穩還是爽,單動彈鏈,就一個字:潑!另外彈鏈也比普通考德威爾要略擋一些視野,出場率較高。
考德威爾彈鏈紙面數據
考德威爾彈鏈機瞄款式
15.Caldwell 改進型手槍 達姆子彈
考德威爾改進型系列的短子彈特殊彈,只有改進型和彈鏈可以用,會降低一些彈速,讓本身彈速就慢的考德威爾手槍更是雪上加霜,但是一級流血狀態雖然傷害不高但可以噁心敵人,但無法穿透障礙物,整體還算過得去的特殊彈。
考德威爾達姆彈和短子彈對比紙面數據(紅字)
16.Caldwell 改進型手槍 全金屬被甲子彈
考德威爾改進型系列的短子彈穿甲彈,只有改進型和彈鏈可以用,加強穿透能力,會降低一些彈速,但會增加一些射程,我極度推薦的特殊彈,無論你有單動速射大師還是雙巧手,單動和雙持的體驗會提升一個檔次,你甚至可以在屋子外面守到屋子裡面敵人的屍體,當你會使用單動和雙持去和敵人對槍的距離,降低的那點彈速可以忽略不計,可以給溫菲爾德短子彈穿甲彈主武器加備彈。
考德威爾穿甲彈和短子彈對比紙面數據(紅字)
17.Bornheim 三號手槍
小欄位武器,半自動手槍,如圖可見初始彈匣有5發子彈,最多可以裝6發,但是槍中尚有餘彈的情況下裝填彈藥會彈出一顆子彈浪費掉才開始裝彈,如果有勤儉節約技能可以解決浪費子彈這個問題,獵人會凌空抓住彈飛的子彈重新塞回槍裡,可以使用彈匣一次性裝填5發子彈,與其他手槍相比,傷害極低,射程短,射速極快,穩定性高,裝填速度極快,彈速快,看起來三號手槍的紙面數據整體不錯,但實際上並非如此,74的傷害導致三號手槍在無衰減的距離也需要三槍才能擊殺一名敵人,極快的射速會讓玩家射擊的非常衝動冒失,經常命中不足三發但已經清空了彈匣,無法使用單動速射大師但射速已經比大部分擁有單動速射的左輪射速快了,可以雙持,但是體驗不好,準心擴散較大,只能用高射速來彌補,沒有勤儉節約的情況下容易浪費子彈,價格昂貴性價比不高,出場率較低。
三號手槍紙面數據
三號手槍機瞄款式
18.Bornheim 三號擴容型手槍
小欄位武器,半自動手槍,如圖可見初始彈匣有8發子彈,最多可以裝9發,但是槍中尚有餘彈的情況下裝填彈藥會彈出一顆子彈浪費掉才開始裝彈,如果有勤儉節約技能可以解決浪費子彈這個問題,獵人會凌空抓住彈飛的子彈重新塞回槍裡,雖然在普通三號的基礎上增大了彈匣容量看起來是好事,但無法使用5發彈匣裝填,換彈速度和普通三號相比幾乎翻了三倍,但依然比重新裝填的其他左輪槍要快,傷害極低,射程短,射速極快,穩定性高,裝填速度較快,彈速快,價格依然保持昂貴的風格,性價比依然不高,優點自然就是續航比普通三號優秀,容錯率也高了一些,普通三號需要保證50%的命中率才能造成擊殺,而三號擴容只需達到33%命中率即可,無法使用單動速射大師,可以雙持,雙持和普通三號一個毛病,就是準心太大命中率不高,不過可以用射速和更高的彈容量彌補,雙持三號擴容,也是一個字:潑!非要再加一個字就是:貴!
三號擴容手槍紙面數據
三號擴容手槍機瞄款式
19.Bornheim 三號比賽型手槍
中欄位武器,半自動手槍,俗稱長三號,就是普通三號手槍加了個槍托再優化一下機瞄,加強了穩定性的同時也提高了彈速,如圖可見初始彈匣有5發子彈,最多可以裝6發,但是槍中尚有餘彈的情況下裝填彈藥會彈出一顆子彈浪費掉才開始裝彈,如果有勤儉節約技能可以解決浪費子彈這個問題,獵人會凌空抓住彈飛的子彈重新塞回槍裡,可以使用彈匣一次性裝填5發子彈,與其他手槍相比,傷害極低,射程短,射速極快,穩定性極高,裝填速度極快,彈速極快,看起來三號比賽型的整體紙面數據比普通三號看起來還要優秀,80的傷害彌補了三號手槍三槍才能致死的缺點,可實際上子彈傷害超過10米就開始衰減了,再加上短子彈的衰減程度和較少的彈容,依然很容易造成快速清空彈匣但尚未命中三發的情況,我個人非常喜歡這把槍,在我這的出場率也不低,可體驗就是十幾米的距離兩槍是很難造成擊殺的,機瞄的改動我認為屬於增益改動,不能使用單動速射大師,不能雙持,定位是作為精準多爾西的下位替代,出場率較低。
三號比賽型紙面數據
三號比賽型機瞄款式
20.Bornheim 三號手槍 燃燒子彈
特殊彈屬性,不能穿透障礙物,發射出去的子彈會有飛行彈道,在夜晚尤其明顯,擊中敵人的第一發子彈會把敵人打出少許灰燼血條和易燃狀態,灰燼血條佔用的血條無法即時回覆,需要通過時間恢復,燃燒彈再次命中帶有灰燼血條的敵人即可點燃敵人,不滅火的情況下火焰會持續燃燒現有血量和血格上限,造成灰燼血條直至血條消失甚至獵人死亡, 打普通喪屍、蟲女、裝甲怪、地獄犬隻需一槍即可擊殺,打火男會引發火男爆炸,打蜘蛛、刺客和殘喙效果拔群。
三號火焰彈和普通短子彈對比紙面數據(紅字)
21.Bornheim 三號手槍 高速子彈
物理子彈,短子彈能穿透的障礙物高速彈也可以穿透,在提升彈速的同時降低穩定性,但基於三號手槍的射程較短,能用到三號輸出的距離一般比較近,彈速的影響不大,而且需要特殊彈藥箱才能補充子彈,因此性價比不高
三號高速彈和短子彈紙面數據對比(紅字)
22.LeMat Mark Ⅱ 左輪手槍
小欄位武器,單動型左輪手槍,俗稱馬克2或者馬克兔,槍身可以同時擁有9發短子彈和1發霰彈,與其他手槍相比,傷害較低,射程較遠,射速慢,穩定性高,裝彈速度慢,彈速較慢,從紙面數據可以看出馬克2的紙面數據並不好,機瞄款式也是仁者見仁智者見智類型的,9發的彈容會讓玩家有更大的容錯率,不過對槍一般都對不到子彈打完應該就打出結果了,按X鍵切換彈藥,霰彈需要貼臉才能具有一槍致死的威力,超過三五米基本是刮痧,適用於單動速射大師,但單動體驗一般,優點是子彈多容錯率高,缺點是準心較大命中率較低,總體還是不推薦單動選擇馬克兔的,可以雙持,雙持狀態下的霰彈會同時打出,但準心也會更大,馬克兔的霰彈基本算是貼臉保命的最後底牌,我用這把槍反殺過不少噴子和馬刀,價格比軍左便宜1塊錢,有這個錢我會選軍左,萬金油手槍,好的不突出,差的也不明顯,出場率較低。
馬克兔紙面數據
馬克兔機瞄款式
馬克兔腰射準心
馬克兔霰彈腰射準心
23.LeMat Mark Ⅱ 左輪手槍 燃燒子彈
替代短子彈,特殊彈屬性,不能穿透障礙物,發射出去的子彈會有飛行彈道,在夜晚尤其明顯,擊中敵人的第一發子彈會把敵人打出少許灰燼血條和易燃狀態,灰燼血條佔用的血條無法即時回覆,需要通過時間恢復,燃燒彈再次命中帶有灰燼血條的敵人即可點燃敵人,不滅火的情況下火焰會持續燃燒現有血量和血格上限,造成灰燼血條直至血條消失甚至獵人死亡,打普通喪屍、蟲女、裝甲怪、地獄犬隻需一槍即可擊殺,打火男會引發火男爆炸,打蜘蛛、刺客和殘喙效果拔群。
馬克兔燃燒彈紙面數據和短子彈對比(紅字)
24.LeMat Mark Ⅱ 左輪手槍 全金屬被甲子彈
替代短子彈,特殊彈,需要特殊彈藥箱補充,物理傷害,和考德威爾改進型的穿甲彈一個性質,提升穿透能力,提高射程,降低子彈初速,依然是推薦單動速射的時候使用。
馬克兔穿甲彈和短子彈屬性對比(紅字)
25.LeMat Mark Ⅱ 左輪手槍 照明子彈
替代霰彈,特殊彈,需要特殊彈藥箱補充,飛行速度慢,射擊距離遠的話有拋物線下墜,發出一顆照明彈,說白了就是和信號槍一個東西,擊中傷害只有1點,但只要打中一發引燃,槍聲和原先霰彈槍聲一樣大,整活武器沒什麼用。
馬克兔照明彈紙面數據(紅字)
26.LeMat Mark Ⅱ 左輪手槍 龍息子彈
替代霰彈,特殊彈,需要特殊彈藥箱補充,彈速慢,龍息彈在距離不是很遠的情況下可以一發引燃並且直接燒血上限,可以給主武器霰彈補充龍息彈備彈,馬克兔的龍息我確實沒用過,不知道擊中會不會直接燒掉敵人25血上限,紙面數據來看2米爆頭可以致死,歡迎用過的朋友補充
馬克兔龍息彈紙面數據(紅字)
27.LeMat Mark Ⅱ 左輪手槍 獨頭子彈
替代霰彈,特殊彈,需要特殊彈藥箱補充,物理傷害可以穿牆,這算是馬克兔霰彈最常見的特殊彈了,因為獨頭彈是一發彈丸,所以需要機瞄提高命中率,腰射純屬白給,10米距離獨頭擊中胸口可一發帶走,保命效果比普通鹿彈好,我如果用馬克兔會必帶獨頭彈,可以給主武器霰彈獨頭彈補充備彈。
馬克兔獨頭彈紙面數據(紅字)
28.Caldwell 92 新軍型左輪手槍
小欄位武器,背叛之月活動進度條解鎖的新武器,大概放在下次更新進常駐,雙動型左輪,算是獵殺對決裡第一把真正意義上的左輪,彈巢可以從左側轉離槍身,子彈打空之後可以一次性把彈殼清空再一發一發裝彈,實際上也沒有很快,和其他左輪相比,傷害較低,射程較遠,射速較快,穩定性極低,裝彈速度較快,彈速慢,感覺和軍左有點像,但是彈速是手槍中最慢的,感覺只能近距離使用,不適用單動速射大師,可以雙持。
92軍左紙面數據
92軍左機瞄
29.Caldwell 92 新軍型左輪手槍達姆子彈
特殊彈屬性,短子彈的達姆彈擊中會造成一級流血,彈速變得更慢了,無法穿透障礙物,其他屬性沒有改變。
右下為達姆彈和短子彈對比(紅字)
30.Caldwell 92 新軍型左輪手槍全金屬被甲子彈
特殊彈屬性,增加了射程,降低了彈速,穿甲彈基本都是近距離使用,可以嘗試穿面前屋子裡的敵人,彈速慢和射程遠本身就是一個衝突的屬性,遠距離更難把握擊中提前量,加強穿透能力。
92新軍左穿甲彈和毒子彈對比(紅字)
31.Winfield M1873C 步槍
大欄位武器,槓桿型步槍,應該是每個入坑的萌新都會摸到的一把槍,短子彈的大欄位中欄位武器的所有屬性都相差不多,1873C作為新手武器具有很好的泛用性,較短的射程,較快的射速,較慢的彈速更適應中近距離戰鬥,在很多大佬手中也是殺敵利器,初始槍械中有7發子彈,可以再往槍裡面塞1顆變成8顆,適用技能【槓桿原理】【堅穩連發】擁有技能會讓1873C變的更全面,中近能堅穩連發對槍,房區能槓桿原理潑水,子彈多又不擔心空槍後的容錯率,是非常好用的前期過度槍。
1873C紙面數據
1873C機瞄
32.Winfield M1873C 消音型步槍
大欄位武器,在1873C的基礎上加了一個方柱體消音器,如果是流浪漢皮膚會是圓柱體的罐頭消音器,因為消音器的緣故所以射程和彈速都降低了不少,已經比某些手槍更慢了,適用於近距離偷襲使用,離的遠了不容易擊中,機瞄是減益改動非常擋視野,8發的彈容比春田之類的單發槍的容錯率要高,轉生黨經常使用的武器,出場率一般。
消音1873C紙面數據
消音1873C機瞄款式
33.Winfield M1873C 神射手步槍
大欄位武器,在普通1873C的基礎上加裝了中鏡子,這個設計就非常違和,1873C本身射程就很近,想發揮優勢就得拉近距離打,但這把槍百米不到的爆頭致死範圍竟然加裝了中鏡子,讓原本應該拉近距離交戰的打法變成了不倫不類,拉近了開鏡找不到人,拉遠了打不死人,射速也不是很優秀,如果需要開鏡連續射擊,就必須用到中鏡神槍手的技能,也能用槓桿原理,但準心變大導致擴散非常不靠譜,很尷尬的一把武器,出場率極低。
1873C中鏡紙面數據
34.Winfield M1873C Vandal 步槍
中欄位武器,1873C截短型,雖然只需中欄位就可以佩戴,但是全面降低了大欄位1873C的屬性,降低了傷害、射程、穩定性和子彈初速,只加快了2秒的換彈速度,弊大於利,而且1873C截短型的腰射準心很大,【槓桿原理】潑水輸出的能力大打折扣,一般沒什麼人用。
1873C截短型紙面數據
1873C截短型機瞄
35.Winfield M1873C Vandal 打擊者步槍
中欄位武器,在截短型的基礎上加裝了利刃,輕擊即可使用槍身利刃攻擊敵人,因為近戰攻擊力低並不能輕擊一次秒殺普通喪屍,打普通喪屍需輕擊兩次或重擊一次,滿體力可使用10次輕近戰攻擊,槓桿擴散較大,不推薦使用,出場率極低。
1873C打擊者紙面數據
1873C打擊者機瞄款式
36.Winfield M1873C Vandal 死亡之眼步槍
中欄位武器,在截短的1873C的基礎上安裝了一個短鏡子,使用的人依然不是很多,如果有軍需官技能給大欄位霰彈槍做副武器,那麼也有更好的選擇,截短的中欄位武器本身晃動就比較明顯,想要短鏡武器用的舒服又需要【死亡之眼瞄準專家】和【穩定瞄準】的支持,有些得不償失了,不帶技能不是說玩不了,只是體驗不佳,出場率極低。
1873C短鏡紙面數據
37.Winfield M1873C 步槍 高速子彈
特殊彈屬性,通過特殊彈藥箱補給,短子彈能穿透的障礙物高速彈也可以穿透,如果給1873C上特殊彈,高速彈應該是出場率最高的,在降低了少許穩定性的同時提高了200的彈速,這個提升是相當大的,讓短子彈的1873C瞬間達到了中子彈溫菲爾德1876的彈速,而1873C的射速是50發/分鐘,中子彈的溫菲爾德1876是39發/分鐘,假如交戰距離適合1873C,那麼這裡面的射程差距就可以用射速彌補,所以高速彈對1873C的加強很大,但只適用於開機瞄射擊的堅穩連發玩家,因為降低的穩定性會讓槓桿原理的潑水更加玄學。
1873C高速彈和短子彈對比(紅字)
38.Winfield M1873C 步槍 燃燒子彈
特殊彈屬性,通過特殊彈藥箱補給,火屬性子彈不能穿透障礙物,發射出去的子彈會有飛行彈道,在夜晚尤其明顯,擊中敵人的第一發子彈會把敵人打出少許灰燼血條和易燃狀態,灰燼血條佔用的血條無法即時回覆,需要通過時間恢復,燃燒彈再次命中帶有灰燼血條的敵人即可點燃敵人,不滅火的情況下火焰會持續燃燒現有血量和血格上限,造成灰燼血條直至血條消失甚至獵人死亡,打普通喪屍、蟲女、裝甲怪、地獄犬隻需一槍即可擊殺,打火男會引發火男爆炸,打蜘蛛、刺客和殘喙效果拔群。
1873C燃燒彈和短子彈對比(紅字)
39.Winfield M1873C 步槍 全金屬被甲子彈
特殊彈屬性,通過特殊彈藥箱補給,加強了穿透障礙物的能力,提高了射程,降低了子彈飛行速度,遠距離需要預判更多提前量,個人認為是更契合【槓桿原理】的子彈,適用於槓桿原理潑水的交戰距離本就不會遠,加強的穿透能力讓你在應對龜縮建築內的敵人時有更多的選擇,或者當你命中敵人一槍,但對方及時跑回屋內,穿甲彈有時候可以彌補短子彈穿透能力差補不上第二槍的缺點,守建築內敵人的屍體也有奇效。
1873C穿甲彈和短子彈對比(紅字)
40.Winfield M1873 步槍
大欄位武器,槓桿型步槍,適用【堅穩連發】和【槓桿原理】這應該是遊戲中最常見的槓桿步槍了,傷害、射程、射速和彈速都和1873C相同,彈容是1873C的兩倍還多,穩定型只降低了一點點,是溫菲爾德1873C的Plus版,讓你在中近距離交火時不再擔心火力不足,有了【槓桿原理】後具有極強的壓制性,短子彈的大欄位中欄位武器的六維相差都不大,有特殊的地方會單獨講,這把槍價格親民性價比很高,在槓桿步槍中出場率較高。
溫菲爾德1873紙面數據
溫菲爾德1873機瞄款式
41.Winfield M1873 覘孔型步槍
大欄位武器,和1873一樣是槓桿式步槍,不同的是加裝了一個覘孔瞄具,這個瞄具可以讓你更好的瞄準中遠距離的敵人,和獵象一樣,用覘孔瞄具觀察的話瞄具圍邊的視野會變得模糊,只能看清覘孔瞄具內的一小部分,按X鍵可以把覘孔瞄具摁平變成機瞄,其實就是給了普通1873一個打遠的能力,雖然對於1873的射程和短子彈的衰減打遠距離的敵人打不掉多少血,但是起碼可以騷擾,當你無法靠近敵人進行輸出的時候可以給隊友打個輔助,你能打掉對方25血,那你的長槍隊友就很有可能一槍補掉對方,另外覘這個字讀chan,經常聽到有人說什麼艦孔站孔鑽孔,我還是推薦讀正確的音比較好,出場率極低。
1873覘孔紙面數據
1873覘孔瞄具款式
偷偷的觀察~嘿嘿嘿~
42.Winfield M1873 利爪型步槍
大欄位武器,槓桿式步槍,這把槍就是加強了1873的近戰能力,但是如圖所示瞄具旁邊又多了一個小東西,稍微擋了一些視野,個人感覺利爪用槓桿的擴散有點大,用槓桿原理的時候命中率不如原版,我原本非常喜歡槍械帶點刺刀匕首利爪什麼的,可是步槍的利爪型有一個問題,那就是舉刀重擊非常慢,當你想用槍托上的利刃防身的時候你會發現,獵人是把手重新抓握在槍口附近的槍身上,把槍托扛在肩膀上,從右上至左下斜劈下來,彷彿是在用大砍刀一樣,有種大刀向鬼子頭上砍去的感覺,非常慢的舉槍速度導致了你想防身卻經常來不及砍出去你就已經倒下的情況,用到利爪的機會不多,另外因為近戰攻擊只會造成一次傷害,又因為利爪是從右上至左下,假如你瞄準的不夠高,判定為擊中胳膊的話,重擊劈砍一次是死不了人的,很有可能被極限反殺,綜上所述還是槓桿安全一些,出場率較低。
1873利爪紙面數據
1873利爪機瞄款式
43.Winfield M1873 迅捷型步槍
大欄位武器,這把槍值得好好提一下,和普通的1873一樣,這把槍沒有多餘的裝飾物或者小零件,完完全全就是普通1873的樣子,唯一不同的是,這是一把加強了裝彈速度的快裝型1873,它的紙面數據和普通1873一樣,唯獨裝彈速度從16秒縮短至8秒,節省了一半的裝彈時間,它是怎麼做到的呢,是無影手麼,不,它是有一個快速裝填裝置,可以讓你用類似填彈條的裝置一次性裝入7發子彈,所以當你打空之後只需要裝7+7+1+1+1+1即可裝滿彈藥,遠遠比1發1發裝填省事,深得擅用溫菲爾德的獵人們的青睞,出場率較高。
1873迅捷型紙面數據
1873迅捷型機瞄款式
如圖所示裝7發時即可使用快裝裝置
44.Winfield M1873 刺刀型長管步槍
大欄位武器,全遊戲長度最長的一把槍,主界面帶著這把武器你會發現它的刺刀都超出獵人的展示框了,同樣也是乾乾淨淨的機瞄款式,槍管加長了一點,又在槍管前段加了一把匕首,使得這把槍的穩定性降低了不少,需要注意的是,刺刀意味著是槍身加裝匕首而不是馬刀,而刺刀型的武器輕擊近戰攻擊時依然是用槍身橫推出去,並不是用匕首捅人,重擊才是蓄力用匕首捅,重擊速度比利爪型要快,但是攻擊出去是一個點,距離比利爪遠但範圍不如利爪,歪一點就有可能捅到胳膊甚至空刀,出場率較低。
1873刺刀紙面數據
1873刺刀機瞄款式
45.Winfield M1873 步槍 燃燒子彈
特殊彈屬性,使用特殊彈藥箱補給,和1873C一樣,1873也是常規的三種特殊彈,火屬性子彈不能穿透障礙物,發射出去的子彈會有飛行彈道,在夜晚尤其明顯,擊中敵人的第一發子彈會把敵人打出少許灰燼血條和易燃狀態,灰燼血條佔用的血條無法即時回覆,需要通過時間恢復,燃燒彈再次命中帶有灰燼血條的敵人即可點燃敵人,不滅火的情況下火焰會持續燃燒現有血量和血格上限,造成灰燼血條直至血條消失甚至獵人死亡,打普通喪屍、蟲女、裝甲怪、地獄犬隻需一槍即可擊殺,打火男會引發火男爆炸,打蜘蛛、刺客和殘喙效果拔群。
1873燃燒彈和短子彈對比(紅字)
46.Winfield M1873 步槍 高速子彈
特殊彈屬性,使用特殊彈藥箱補給,簡直是和1873C的高速彈一模一樣,從400的彈速提升到了600,讓玩家中近距離有了和其他長槍剛槍的能力,反正第一梯隊的長子彈長槍也是600左右的彈速,溫菲爾德射速還要更快一些,同樣是命中身體兩槍即可造成擊殺的情況下,中近距離的輸贏還真說不準,同樣短子彈能穿透的障礙物高速彈也能穿,特殊彈不好補充,適用於喜歡堅穩連發的玩家對槍使用,因降低了穩定性所以不是很適合槓桿原理,技術好硬壓倒也不是不行,只是你能用到槓桿的距離,短子彈確實更穩定更好用。
1873高速彈和短子彈對比(紅字)
47.Winfield M1873 步槍 全金屬被甲子彈
特殊彈屬性,使用特殊彈藥箱補給,加強了對障礙物的穿透能力,射程提升了不少,彈速也降低了不少,直接把溫菲爾德這款步槍的彈速降低到了手槍的地步,因為彈速的降低所以我認為使用中近距離使用,我喜歡用槓桿原理帶穿甲彈潑那些蹲在建築物中龜縮不出的敵人,我不建議遠程對槍使用。
1873穿甲彈和短子彈對比(紅字)
以上就是獵殺對決短子彈的所有武器了,有不少人讓我推薦一下武器,那麼在短子彈武器中
主武器推薦和理由如下:
- 溫菲爾德1873C:當你等級不高的時候是一把很好的過渡槍,溫菲爾德的特點就是全面,彈容量有容錯率,穩定性高,對槍有堅穩連發可以加持,潑水有槓桿原理可以防身、壓制和突破,讓你在面對中近距離的敵人時無論什麼情況都不至於應付不了,房區和室內都有可以發揮的餘地。
- 軍左卡賓:這把槍的中近剛槍能力很強,爆頭手感用過都說好,甚至有時候不是剛槍,就是你單方面的利用高射速輸出罷了,對方甚至來不及開出第二槍就倒下了,容錯率很高。
- 溫菲爾德1873迅捷型:相比過渡的1873C,這把槍有著更大的彈容量和極其優秀的裝彈速度,甚至沒有穩定性或者射程的懲罰,遠能靠著堅穩連發達成壓制,近能靠大彈容量防對方近身衝臉,槍身沒有任何多餘的裝飾物或者遮擋,實在是太過優秀了。
副武器推薦和理由如下:
- 有單動速射大師時:考德威爾改進型手槍配裝穿甲彈,精準度最高的單動,讓你從容的面對無法衝房的室內敵人 。
- 有單動速射大師時:普通納甘左輪,單動的精準度同樣很高,唯一的缺點就是特殊彈不好用。
- 沒有單動速射大師時:軍左,極高的射速彌補和單動速射之間的差距,穩定兩槍擊殺的距離下用機瞄遠比單動更穩定,更有種命運掌握在自己手裡而不是看系統判定的感覺,綜合手感都很高的備用武器,甚至用來給主武器補槍時的容錯率也是極好的。
- 個人建議:單動速射大師不推薦彈鏈和馬克兔,彈鏈是爽快沒錯,但是爽快和命中率是兩回事,你是要潑的爽,潑的對面抬不起頭,但腰射準心擴散太大導致不一定潑死對方,還可能在潑水結束後被對方反殺,還是願意簡簡單單6發子彈穩定收人頭,反正我是一直單動考德威爾改進穿甲彈的,馬克兔的單動腰射擴散同樣很大,看似9發子彈比6發的考德威爾容錯率大些,實際上較低的命中率導致零乘以多少也是零。
- 第二篇作為武器篇的開篇,也是我前幾天就寫了一大部分,遠遠不是昨天剛發出第一篇就能一夜之間寫出的內容,所以能儘快發出來,但是中子彈篇目前還是新建文件夾的狀態,只能說我儘快吧,重左我糾結了很久還是沒有放在本篇,讓本篇的短子彈武器更加純粹一些吧,另外重左的定位和普通的短子彈武器都有些差距,所以我還是放在長子彈武器篇來講,武器篇會延續本篇的風格繼續講述相互對比的優缺點,給出紙面數據和機瞄款式供大家參考,有什麼問題歡迎評論區友好交流,有需要改進的地方還請指出,後續還有中子彈武器篇,長子彈武器篇,技能篇,技巧篇等等,敬請期待。
寫攻略時做的對比參考
短子彈中大欄位的六維很平均