书接上回基础知识篇,本篇介绍的是短子弹类型的武器,猎杀对决这款游戏的子弹类型分为五种,分别是短子弹、中子弹、长子弹、霰弹和特殊弹,短子弹类型的武器算是萌新入坑就会接触到的武器,并且我加入了1.8新出的92军左,力图做到编年史一般的完善,为了照顾萌新玩家我采用了黑铁武器进行截图而没有选择传奇皮肤,希望我的经验能对广大萌新有所帮助,话不多说我们直接开始正片内容。
武器库
说在前面:如何看懂纸面数据
拿我最爱的勒贝尔为例
- 伤害:无衰减情况下击中敌人胸口的伤害
- 有效范围:爆头的情况下可以一枪致死的最远距离
- 射速:每分钟可以打出多少发子弹
- 处理:武器的稳定度,数值越高越稳定,通俗来说,可以作为开枪后枪械后坐力的晃动幅度来参考
- 装弹速度:字面意思,完全清空枪械中的子弹后重新装弹的时间
- 初速:射击时子弹的飞行速度,数值越高则需要预估身位的提前量越少
- 近战伤害:手持该武器时点击键盘V键使用枪械近战轻击敌人上身的伤害
- 重型近战伤害:手持该武器时按住键盘V键蓄力后松开,使用枪械近战重击敌人上身的伤害
- 伤害上方的图案表示:该武器使用的子弹类型、枪械中可以装填的子弹数量/备弹,勒贝尔使用长子弹,枪械中可装填10发弹药,备弹5发
- 备弹右边是武器的近战属性,分别表示:①钝器、物理伤害、对装甲效果较差、能击退目标②近战、基础近战攻击、低伤害、低耐力消耗、高攻击速度③钝器、物理伤害、对装甲效果较差、能击退目标④重型近战攻击、高近战伤害、高耐力消耗、低攻击速度。距离可以在纸面数据上悬停鼠标进行查看
- 近战攻击属性右边的白色小方格就代表了该武器占用的背包栏位,1格为小栏位,2格为中栏位,3格为大栏位
- 猎人默认可以携带4个栏位的武器,你可以选择大栏位+小栏位的搭配,也可以选择中栏位+中栏位的搭配,有军需官技能的支持下可以携带5个栏位的武器,也就是大栏位+中栏位的搭配。
勒贝尔步枪的纸面数据
霰弹枪的纸面数据略有不同
以罗梅罗77霰弹枪为例
- 伤害:距离10米弹丸全部击中敌人胸口的伤害,此处罗梅罗77击中10米处的敌人胸口能打出200的伤害
- 其余数据和步枪相同.
- 但是霰弹枪会有弹丸数量和弹丸散布的不同,所以有人说喷子杀人比较迷,是因为除了距离衰减还需要根据击中敌人的弹丸数量来计算伤害,实际上猎杀对决里的霰弹枪在能造成有效杀伤力的距离,散布都不是很夸张,有时候也看玩家对弹速的熟悉程度,对提前量的把握,也看运气,看有多少颗弹丸打在了手臂上等等多种因素,这个在霰弹枪篇另说。
罗梅罗77霰弹枪纸面数据
接下来是武器介绍,这一趴是我的个人理解,但我尽量做到没有偏见,只讲优点缺点,中肯的去评价每一种武器,会根据武器库中的顺序分弹种进行介绍,我会放出武器库中的纸面数据和机瞄样式,对于带瞄准镜的武器不予展示瞄准镜下的镜头,毕竟都是镜中十字准心罢了,多图预警!!!
1.Nagant M1895 左轮手枪
小栏位武器,单动型左轮,俗称纳甘左轮,伤害低,射程较短,射速慢,稳定性低,换弹速度较慢,弹速较快,
普通纳甘左轮纸面数据
普通纳甘左轮机瞄款式
2.Nagant M1895 精准型左轮手枪
中栏位武器,在普通纳甘手枪的基础上增加了一个枪托,在增加了稳定性的同时还增加了射速,而换弹时间仅仅比普通纳甘多了1秒钟,由于使用枪托进行近战攻击的缘故,近战攻击的伤害会比普通纳甘高出一些,优缺点和普通纳甘差不多,伤害低,射程较短,射速较慢,稳定性极高,装弹速度较慢,弹速较快,无法使用单动速射大师,不能双持,无衰减的距离命中两枪身体即可击杀敌人,如果在装备了大栏位主武器的同时还想装备精准纳甘左轮需要【军需官】技能的支持,不过一般有军需官的人也不会选择这把枪,出场率极低。
精准纳甘左轮纸面数据
精准纳甘左轮机瞄款式
3.Nagant M1895 消音型左轮手枪
小栏位武器,在普通纳甘左轮的基础上增加了一个枪口消音器,导致的直接后果就是缩短了射程,降低了武器稳定和子弹初速,但开枪的消音效果很好,射程内击杀普通丧尸头部和胸口一枪即可,想一枪击杀虫女和地狱犬需爆头,不建议打其他怪物会耗费太多弹药,瞄准时的机瞄和普通纳甘手枪有所不同,玩家们对于消音纳甘手枪的单动速射评价两极分化比较严重,有些人认为非常好用,有些人认为准心扩散太大命中率不高,伤害低,射程极短,射速慢,稳定性低,换弹速度较慢,弹速慢,可用于单动速射大师,可以双持,无衰减的距离命中两枪身体即可击杀敌人,偷袭近距离的敌人也需要预估提前量,适用于不喜欢近战武器攻击发出喊声想无声清怪的玩家,出场率较低。
消音纳甘左轮纸面数据
消音纳甘左轮机瞄款式
4.Nagant M1895 死亡之眼左轮手枪
中栏位武器,俗称短镜纳甘左轮,在精准纳甘左轮的基础上加了一个短瞄准镜,略微降低了武器稳定性,腰射和开镜射击均会扳动击锤,开镜射击后会取消瞄准状态回到腰射状态扳动击锤后再开镜打出下一枪,如果开枪后想不关闭瞄准镜直接打出下一枪需要技能【死亡之眼瞄准镜专家】支持,但每次开枪结束仍需扳动击锤,技能【稳定持枪】可以使短镜纳甘左轮的开镜晃动降低,伤害低,射程较短,射速较慢,稳定性极高,装弹速度较慢,弹速较快,开镜后可视距离比精准纳甘左轮远一些,如需达到最佳使用状态需要技能支持,无法使用单动速射大师,不能双持,无衰减的距离命中两枪身体即可击杀敌人,如果在装备了大栏位主武器的同时还想装备精准纳甘左轮需要军需官技能的支持,不过一般有军需官的人也不会选择这把枪,出场率极低。
短镜纳甘左轮纸面数据
5.Nagant M1895 左轮手枪 毒性子弹
纳甘左轮系列只能装备一种弹药,因此装备了毒子弹意味着你只能使用毒子弹,在纸面数据中对比普通短子弹可以看出,毒子弹比普通短子弹伤害更低,射程更短,不影响其他属性,射程本来就短的消音纳甘手枪装备毒子弹后射程会缩减至更短的45米才能爆头一枪致死,特殊弹无法穿透障碍物,但毒子弹适用性很广,击杀普通丧尸、地狱犬、水鬼无论部位均只需一发,想一发击杀虫女需射程内爆头,击杀虫女、火男、装甲怪需命中身体两发,且不会触发火男爆炸,击杀肉瘤打身体需十二发左右,毒性伤害对蜘蛛BOSS无效,对屠夫、刺客和残喙效果拔群,堪称PVE之王,但无衰减的距离需命中三枪身体才可击杀敌对猎人。
纳甘左轮毒子弹纸面数据和短子弹对比(红字)
6.Nagant M1895 左轮手枪 高速子弹
纳甘左轮系列只能装备一种弹药,因此装备了高速弹意味着你只能使用高速弹,高速弹和普通短子弹都属于物理属性,在纸面数据中对比普通短子弹可以看出,降低了武器稳定度提升了子弹初速,使玩家减少射击预估提前量的同时也增加了武器晃动,射程不变,短子弹能穿透的障碍物高速弹也能穿透,对于怪物没有伤害加成,无衰减的距离命中两枪身体即可击杀敌人,常用来给温菲尔德的主武器高速弹加备弹,很少有真正需要纳甘左轮高速弹发挥作用的情况。
纳甘左轮高速弹纸面数据和短子弹对比(红字)
7.Nagant M1895 Officer 左轮手枪
小栏位武器,双动式左轮手枪,俗称军左,伤害低,射程较短,射速较快,稳定性极低,装弹速度较慢,弹速较快,非常好用的一把枪,从射程较短射速较快的属性就可以看出这把枪的定位是作为近距离输出来使用,毕竟短子弹的衰减在那放着呢,那么主武器最好搭配一把远程武器弥补射程短板,由于是双动左轮所以不能使用单动速射大师,可以双持,无衰减的距离命中两枪身体即可击杀敌人,出场率高。
军左纸面数据
军左机瞄款式
8.Nagant M1895 Officer 指虎型左轮手枪
小栏位武器,俗称指虎军左,伤害低,射程较短,射速较快,稳定性极低,装弹速度较慢,弹速较快,军左的衍生型号,和军左的手感差不多,但是稳定性要比军左再低上一些,是手枪中稳定性最低的,仅仅比手弩的稳定性高1%,其他属性和军左一模一样,枪身自带的指虎拳套可以让你在不切换近战工具的情况下清理普通丧尸,近战攻击比真正的指虎差,所以击杀火男需要更多的攻击次数,价格也比军左更贵,性价比来看不如军左,毕竟人人都带近战武器,用它杀丧尸不如切换近战武器,杀火男不如用主武器枪托重击四次,由于是双动左轮所以不能使用单动速射大师,可以双持,无衰减的距离命中两枪身体即可击杀敌人,出场率低。
指虎军左纸面数据
指虎军左机瞄款式
9.Nagant M1895 Officer 卡宾枪
大栏位武器,军左的衍生型号,作为主武器来使用,可能是由于大栏位武器的缘故,军左卡宾在比普通军左射程提升的同时,伤害也有所增加,爆头手感极佳,但依然不太适合远距离战斗,因为这个射程对于长枪的定位来说还是太短了,而且弹速的原因导致远距离的命中率并不是很高,另外卡宾的备弹也不算多,优点是这把枪拥有十分不错的机瞄款式,而且极高的射速带来的是极高的容错率和中近距离优秀的刚枪能力,在对手霰弹枪失误的情况下容易反杀对方,射速慢的步枪和手枪近距离一般也打不过军左卡宾。
军左卡宾纸面数据
军左卡宾机瞄款式
10.Nagant M1895 Officer 死亡之眼卡宾枪
大栏位武器,在军左卡宾枪的基础上加装了一个短瞄准镜,稳定性降低少许的同时增加了可视范围,爆头手感极佳,缺点依然是备弹不多,虽然有瞄准镜但是依然不能远距离对枪,定位依然是中近距离武器
军左卡宾短镜纸面数据
11.Nagant M1895 Officer 左轮手枪 毒性子弹
这个基本没什么人带了,相比于普通纳甘左轮的毒子弹,军左的高射速更偏向于PVP,而PVP毒子弹几乎没什么用,伤害低,射程短,不能穿障碍物,导致了军左毒子弹更偏向于PVE一些,可是同样是毒子弹,普通纳甘可以带消音无声清怪,军左用毒子弹弊大于利,军左卡宾带毒子弹更是鸡肋
军左毒子弹和初始短子弹对比纸面数据(红字)
12.Nagant M1895 Officer 左轮手枪 高速子弹
这个适用性要比毒子弹好一点,物理属性,短子弹能穿透的障碍物高速弹也能穿,但是依然不算很契合军左系列,原因是军左手枪的射程对于弹速的要求不是很高,以一个防身副武器来说,交战距离一般是很近的,比如对方要冲你,用军左近距离反击,由于距离过近,330的弹速和490的弹速并没有太大区别,相比之下军左卡宾用的更多一点,但高速弹的属性意味着一个问题那就是增加弹速的同时降低了稳定性,军左卡宾在中距离对枪的时候确实需要弹速,中距离要想击杀敌人一般需要三枪,但高速弹的操控性降低经常会使玩家的第三枪压不下来,也是一个双刃剑的道具,你想要更高的弹速,你就无法在稳定性上得到平衡,反之你想高的稳定性,中距离对枪就比较考验玩家的预判提前量和压枪能力
军左高速弹和初始短子弹对比纸面数据(红字)
13.Caldwell 改进型手枪
小栏位武器,考德威尔改进型,单动型左轮,因为是弹链左轮和重左的前置,所以几乎是每个玩家必用的武器之一,伤害较高,射程远,射速慢,稳定性高,换弹速度较慢,弹速较慢,适用于单动速射大师,并且我认为单动体验是最好的,可以双持,双持的体验也是名列前茅,价格便宜,性价比很高,出场率一般。
考德威尔改进型左轮纸面数据
考德威尔改进型左轮机瞄款式
14.Caldwell 改进型弹链手枪
小栏位武器,单动型左轮,令广大单动速射爱好者又爱又恨的一把手枪,伤害较高,射程远,射速慢,稳定性低,换弹速度极慢,弹速较慢,适用于单动速射大师,单动体验非常玄学,可以双持,双持体验较差,原因还是因为这把枪的稳定性不好,导致了单动和双持的情况下准心扩散很大,连续单动会导致猎人耳鸣短暂失聪,单动泼水17发确实很爽快,可是命中率非常玄学,贴脸描边大师的例子数不胜数,相比之下普通考德威尔改进的单动扩散是最小的,弹链因为子弹太多的缘故,弹链中的子弹一旦清空上弹需要很久,有着泼水三秒钟,换弹半小时的恶名,单动速射是否选择弹链看玩家个人风格是要稳还是爽,单动弹链,就一个字:泼!另外弹链也比普通考德威尔要略挡一些视野,出场率较高。
考德威尔弹链纸面数据
考德威尔弹链机瞄款式
15.Caldwell 改进型手枪 达姆子弹
考德威尔改进型系列的短子弹特殊弹,只有改进型和弹链可以用,会降低一些弹速,让本身弹速就慢的考德威尔手枪更是雪上加霜,但是一级流血状态虽然伤害不高但可以恶心敌人,但无法穿透障碍物,整体还算过得去的特殊弹。
考德威尔达姆弹和短子弹对比纸面数据(红字)
16.Caldwell 改进型手枪 全金属被甲子弹
考德威尔改进型系列的短子弹穿甲弹,只有改进型和弹链可以用,加强穿透能力,会降低一些弹速,但会增加一些射程,我极度推荐的特殊弹,无论你有单动速射大师还是双巧手,单动和双持的体验会提升一个档次,你甚至可以在屋子外面守到屋子里面敌人的尸体,当你会使用单动和双持去和敌人对枪的距离,降低的那点弹速可以忽略不计,可以给温菲尔德短子弹穿甲弹主武器加备弹。
考德威尔穿甲弹和短子弹对比纸面数据(红字)
17.Bornheim 三号手枪
小栏位武器,半自动手枪,如图可见初始弹匣有5发子弹,最多可以装6发,但是枪中尚有余弹的情况下装填弹药会弹出一颗子弹浪费掉才开始装弹,如果有勤俭节约技能可以解决浪费子弹这个问题,猎人会凌空抓住弹飞的子弹重新塞回枪里,可以使用弹匣一次性装填5发子弹,与其他手枪相比,伤害极低,射程短,射速极快,稳定性高,装填速度极快,弹速快,看起来三号手枪的纸面数据整体不错,但实际上并非如此,74的伤害导致三号手枪在无衰减的距离也需要三枪才能击杀一名敌人,极快的射速会让玩家射击的非常冲动冒失,经常命中不足三发但已经清空了弹匣,无法使用单动速射大师但射速已经比大部分拥有单动速射的左轮射速快了,可以双持,但是体验不好,准心扩散较大,只能用高射速来弥补,没有勤俭节约的情况下容易浪费子弹,价格昂贵性价比不高,出场率较低。
三号手枪纸面数据
三号手枪机瞄款式
18.Bornheim 三号扩容型手枪
小栏位武器,半自动手枪,如图可见初始弹匣有8发子弹,最多可以装9发,但是枪中尚有余弹的情况下装填弹药会弹出一颗子弹浪费掉才开始装弹,如果有勤俭节约技能可以解决浪费子弹这个问题,猎人会凌空抓住弹飞的子弹重新塞回枪里,虽然在普通三号的基础上增大了弹匣容量看起来是好事,但无法使用5发弹匣装填,换弹速度和普通三号相比几乎翻了三倍,但依然比重新装填的其他左轮枪要快,伤害极低,射程短,射速极快,稳定性高,装填速度较快,弹速快,价格依然保持昂贵的风格,性价比依然不高,优点自然就是续航比普通三号优秀,容错率也高了一些,普通三号需要保证50%的命中率才能造成击杀,而三号扩容只需达到33%命中率即可,无法使用单动速射大师,可以双持,双持和普通三号一个毛病,就是准心太大命中率不高,不过可以用射速和更高的弹容量弥补,双持三号扩容,也是一个字:泼!非要再加一个字就是:贵!
三号扩容手枪纸面数据
三号扩容手枪机瞄款式
19.Bornheim 三号比赛型手枪
中栏位武器,半自动手枪,俗称长三号,就是普通三号手枪加了个枪托再优化一下机瞄,加强了稳定性的同时也提高了弹速,如图可见初始弹匣有5发子弹,最多可以装6发,但是枪中尚有余弹的情况下装填弹药会弹出一颗子弹浪费掉才开始装弹,如果有勤俭节约技能可以解决浪费子弹这个问题,猎人会凌空抓住弹飞的子弹重新塞回枪里,可以使用弹匣一次性装填5发子弹,与其他手枪相比,伤害极低,射程短,射速极快,稳定性极高,装填速度极快,弹速极快,看起来三号比赛型的整体纸面数据比普通三号看起来还要优秀,80的伤害弥补了三号手枪三枪才能致死的缺点,可实际上子弹伤害超过10米就开始衰减了,再加上短子弹的衰减程度和较少的弹容,依然很容易造成快速清空弹匣但尚未命中三发的情况,我个人非常喜欢这把枪,在我这的出场率也不低,可体验就是十几米的距离两枪是很难造成击杀的,机瞄的改动我认为属于增益改动,不能使用单动速射大师,不能双持,定位是作为精准多尔西的下位替代,出场率较低。
三号比赛型纸面数据
三号比赛型机瞄款式
20.Bornheim 三号手枪 燃烧子弹
特殊弹属性,不能穿透障碍物,发射出去的子弹会有飞行弹道,在夜晚尤其明显,击中敌人的第一发子弹会把敌人打出少许灰烬血条和易燃状态,灰烬血条占用的血条无法即时回复,需要通过时间恢复,燃烧弹再次命中带有灰烬血条的敌人即可点燃敌人,不灭火的情况下火焰会持续燃烧现有血量和血格上限,造成灰烬血条直至血条消失甚至猎人死亡, 打普通丧尸、虫女、装甲怪、地狱犬只需一枪即可击杀,打火男会引发火男爆炸,打蜘蛛、刺客和残喙效果拔群。
三号火焰弹和普通短子弹对比纸面数据(红字)
21.Bornheim 三号手枪 高速子弹
物理子弹,短子弹能穿透的障碍物高速弹也可以穿透,在提升弹速的同时降低稳定性,但基于三号手枪的射程较短,能用到三号输出的距离一般比较近,弹速的影响不大,而且需要特殊弹药箱才能补充子弹,因此性价比不高
三号高速弹和短子弹纸面数据对比(红字)
22.LeMat Mark Ⅱ 左轮手枪
小栏位武器,单动型左轮手枪,俗称马克2或者马克兔,枪身可以同时拥有9发短子弹和1发霰弹,与其他手枪相比,伤害较低,射程较远,射速慢,稳定性高,装弹速度慢,弹速较慢,从纸面数据可以看出马克2的纸面数据并不好,机瞄款式也是仁者见仁智者见智类型的,9发的弹容会让玩家有更大的容错率,不过对枪一般都对不到子弹打完应该就打出结果了,按X键切换弹药,霰弹需要贴脸才能具有一枪致死的威力,超过三五米基本是刮痧,适用于单动速射大师,但单动体验一般,优点是子弹多容错率高,缺点是准心较大命中率较低,总体还是不推荐单动选择马克兔的,可以双持,双持状态下的霰弹会同时打出,但准心也会更大,马克兔的霰弹基本算是贴脸保命的最后底牌,我用这把枪反杀过不少喷子和马刀,价格比军左便宜1块钱,有这个钱我会选军左,万金油手枪,好的不突出,差的也不明显,出场率较低。
马克兔纸面数据
马克兔机瞄款式
马克兔腰射准心
马克兔霰弹腰射准心
23.LeMat Mark Ⅱ 左轮手枪 燃烧子弹
替代短子弹,特殊弹属性,不能穿透障碍物,发射出去的子弹会有飞行弹道,在夜晚尤其明显,击中敌人的第一发子弹会把敌人打出少许灰烬血条和易燃状态,灰烬血条占用的血条无法即时回复,需要通过时间恢复,燃烧弹再次命中带有灰烬血条的敌人即可点燃敌人,不灭火的情况下火焰会持续燃烧现有血量和血格上限,造成灰烬血条直至血条消失甚至猎人死亡,打普通丧尸、虫女、装甲怪、地狱犬只需一枪即可击杀,打火男会引发火男爆炸,打蜘蛛、刺客和残喙效果拔群。
马克兔燃烧弹纸面数据和短子弹对比(红字)
24.LeMat Mark Ⅱ 左轮手枪 全金属被甲子弹
替代短子弹,特殊弹,需要特殊弹药箱补充,物理伤害,和考德威尔改进型的穿甲弹一个性质,提升穿透能力,提高射程,降低子弹初速,依然是推荐单动速射的时候使用。
马克兔穿甲弹和短子弹属性对比(红字)
25.LeMat Mark Ⅱ 左轮手枪 照明子弹
替代霰弹,特殊弹,需要特殊弹药箱补充,飞行速度慢,射击距离远的话有抛物线下坠,发出一颗照明弹,说白了就是和信号枪一个东西,击中伤害只有1点,但只要打中一发引燃,枪声和原先霰弹枪声一样大,整活武器没什么用。
马克兔照明弹纸面数据(红字)
26.LeMat Mark Ⅱ 左轮手枪 龙息子弹
替代霰弹,特殊弹,需要特殊弹药箱补充,弹速慢,龙息弹在距离不是很远的情况下可以一发引燃并且直接烧血上限,可以给主武器霰弹补充龙息弹备弹,马克兔的龙息我确实没用过,不知道击中会不会直接烧掉敌人25血上限,纸面数据来看2米爆头可以致死,欢迎用过的朋友补充
马克兔龙息弹纸面数据(红字)
27.LeMat Mark Ⅱ 左轮手枪 独头子弹
替代霰弹,特殊弹,需要特殊弹药箱补充,物理伤害可以穿墙,这算是马克兔霰弹最常见的特殊弹了,因为独头弹是一发弹丸,所以需要机瞄提高命中率,腰射纯属白给,10米距离独头击中胸口可一发带走,保命效果比普通鹿弹好,我如果用马克兔会必带独头弹,可以给主武器霰弹独头弹补充备弹。
马克兔独头弹纸面数据(红字)
28.Caldwell 92 新军型左轮手枪
小栏位武器,背叛之月活动进度条解锁的新武器,大概放在下次更新进常驻,双动型左轮,算是猎杀对决里第一把真正意义上的左轮,弹巢可以从左侧转离枪身,子弹打空之后可以一次性把弹壳清空再一发一发装弹,实际上也没有很快,和其他左轮相比,伤害较低,射程较远,射速较快,稳定性极低,装弹速度较快,弹速慢,感觉和军左有点像,但是弹速是手枪中最慢的,感觉只能近距离使用,不适用单动速射大师,可以双持。
92军左纸面数据
92军左机瞄
29.Caldwell 92 新军型左轮手枪达姆子弹
特殊弹属性,短子弹的达姆弹击中会造成一级流血,弹速变得更慢了,无法穿透障碍物,其他属性没有改变。
右下为达姆弹和短子弹对比(红字)
30.Caldwell 92 新军型左轮手枪全金属被甲子弹
特殊弹属性,增加了射程,降低了弹速,穿甲弹基本都是近距离使用,可以尝试穿面前屋子里的敌人,弹速慢和射程远本身就是一个冲突的属性,远距离更难把握击中提前量,加强穿透能力。
92新军左穿甲弹和毒子弹对比(红字)
31.Winfield M1873C 步枪
大栏位武器,杠杆型步枪,应该是每个入坑的萌新都会摸到的一把枪,短子弹的大栏位中栏位武器的所有属性都相差不多,1873C作为新手武器具有很好的泛用性,较短的射程,较快的射速,较慢的弹速更适应中近距离战斗,在很多大佬手中也是杀敌利器,初始枪械中有7发子弹,可以再往枪里面塞1颗变成8颗,适用技能【杠杆原理】【坚稳连发】拥有技能会让1873C变的更全面,中近能坚稳连发对枪,房区能杠杆原理泼水,子弹多又不担心空枪后的容错率,是非常好用的前期过度枪。
1873C纸面数据
1873C机瞄
32.Winfield M1873C 消音型步枪
大栏位武器,在1873C的基础上加了一个方柱体消音器,如果是流浪汉皮肤会是圆柱体的罐头消音器,因为消音器的缘故所以射程和弹速都降低了不少,已经比某些手枪更慢了,适用于近距离偷袭使用,离的远了不容易击中,机瞄是减益改动非常挡视野,8发的弹容比春田之类的单发枪的容错率要高,转生党经常使用的武器,出场率一般。
消音1873C纸面数据
消音1873C机瞄款式
33.Winfield M1873C 神射手步枪
大栏位武器,在普通1873C的基础上加装了中镜子,这个设计就非常违和,1873C本身射程就很近,想发挥优势就得拉近距离打,但这把枪百米不到的爆头致死范围竟然加装了中镜子,让原本应该拉近距离交战的打法变成了不伦不类,拉近了开镜找不到人,拉远了打不死人,射速也不是很优秀,如果需要开镜连续射击,就必须用到中镜神枪手的技能,也能用杠杆原理,但准心变大导致扩散非常不靠谱,很尴尬的一把武器,出场率极低。
1873C中镜纸面数据
34.Winfield M1873C Vandal 步枪
中栏位武器,1873C截短型,虽然只需中栏位就可以佩戴,但是全面降低了大栏位1873C的属性,降低了伤害、射程、稳定性和子弹初速,只加快了2秒的换弹速度,弊大于利,而且1873C截短型的腰射准心很大,【杠杆原理】泼水输出的能力大打折扣,一般没什么人用。
1873C截短型纸面数据
1873C截短型机瞄
35.Winfield M1873C Vandal 打击者步枪
中栏位武器,在截短型的基础上加装了利刃,轻击即可使用枪身利刃攻击敌人,因为近战攻击力低并不能轻击一次秒杀普通丧尸,打普通丧尸需轻击两次或重击一次,满体力可使用10次轻近战攻击,杠杆扩散较大,不推荐使用,出场率极低。
1873C打击者纸面数据
1873C打击者机瞄款式
36.Winfield M1873C Vandal 死亡之眼步枪
中栏位武器,在截短的1873C的基础上安装了一个短镜子,使用的人依然不是很多,如果有军需官技能给大栏位霰弹枪做副武器,那么也有更好的选择,截短的中栏位武器本身晃动就比较明显,想要短镜武器用的舒服又需要【死亡之眼瞄准专家】和【稳定瞄准】的支持,有些得不偿失了,不带技能不是说玩不了,只是体验不佳,出场率极低。
1873C短镜纸面数据
37.Winfield M1873C 步枪 高速子弹
特殊弹属性,通过特殊弹药箱补给,短子弹能穿透的障碍物高速弹也可以穿透,如果给1873C上特殊弹,高速弹应该是出场率最高的,在降低了少许稳定性的同时提高了200的弹速,这个提升是相当大的,让短子弹的1873C瞬间达到了中子弹温菲尔德1876的弹速,而1873C的射速是50发/分钟,中子弹的温菲尔德1876是39发/分钟,假如交战距离适合1873C,那么这里面的射程差距就可以用射速弥补,所以高速弹对1873C的加强很大,但只适用于开机瞄射击的坚稳连发玩家,因为降低的稳定性会让杠杆原理的泼水更加玄学。
1873C高速弹和短子弹对比(红字)
38.Winfield M1873C 步枪 燃烧子弹
特殊弹属性,通过特殊弹药箱补给,火属性子弹不能穿透障碍物,发射出去的子弹会有飞行弹道,在夜晚尤其明显,击中敌人的第一发子弹会把敌人打出少许灰烬血条和易燃状态,灰烬血条占用的血条无法即时回复,需要通过时间恢复,燃烧弹再次命中带有灰烬血条的敌人即可点燃敌人,不灭火的情况下火焰会持续燃烧现有血量和血格上限,造成灰烬血条直至血条消失甚至猎人死亡,打普通丧尸、虫女、装甲怪、地狱犬只需一枪即可击杀,打火男会引发火男爆炸,打蜘蛛、刺客和残喙效果拔群。
1873C燃烧弹和短子弹对比(红字)
39.Winfield M1873C 步枪 全金属被甲子弹
特殊弹属性,通过特殊弹药箱补给,加强了穿透障碍物的能力,提高了射程,降低了子弹飞行速度,远距离需要预判更多提前量,个人认为是更契合【杠杆原理】的子弹,适用于杠杆原理泼水的交战距离本就不会远,加强的穿透能力让你在应对龟缩建筑内的敌人时有更多的选择,或者当你命中敌人一枪,但对方及时跑回屋内,穿甲弹有时候可以弥补短子弹穿透能力差补不上第二枪的缺点,守建筑内敌人的尸体也有奇效。
1873C穿甲弹和短子弹对比(红字)
40.Winfield M1873 步枪
大栏位武器,杠杆型步枪,适用【坚稳连发】和【杠杆原理】这应该是游戏中最常见的杠杆步枪了,伤害、射程、射速和弹速都和1873C相同,弹容是1873C的两倍还多,稳定型只降低了一点点,是温菲尔德1873C的Plus版,让你在中近距离交火时不再担心火力不足,有了【杠杆原理】后具有极强的压制性,短子弹的大栏位中栏位武器的六维相差都不大,有特殊的地方会单独讲,这把枪价格亲民性价比很高,在杠杆步枪中出场率较高。
温菲尔德1873纸面数据
温菲尔德1873机瞄款式
41.Winfield M1873 觇孔型步枪
大栏位武器,和1873一样是杠杆式步枪,不同的是加装了一个觇孔瞄具,这个瞄具可以让你更好的瞄准中远距离的敌人,和猎象一样,用觇孔瞄具观察的话瞄具围边的视野会变得模糊,只能看清觇孔瞄具内的一小部分,按X键可以把觇孔瞄具摁平变成机瞄,其实就是给了普通1873一个打远的能力,虽然对于1873的射程和短子弹的衰减打远距离的敌人打不掉多少血,但是起码可以骚扰,当你无法靠近敌人进行输出的时候可以给队友打个辅助,你能打掉对方25血,那你的长枪队友就很有可能一枪补掉对方,另外觇这个字读chan,经常听到有人说什么舰孔站孔钻孔,我还是推荐读正确的音比较好,出场率极低。
1873觇孔纸面数据
1873觇孔瞄具款式
偷偷的观察~嘿嘿嘿~
42.Winfield M1873 利爪型步枪
大栏位武器,杠杆式步枪,这把枪就是加强了1873的近战能力,但是如图所示瞄具旁边又多了一个小东西,稍微挡了一些视野,个人感觉利爪用杠杆的扩散有点大,用杠杆原理的时候命中率不如原版,我原本非常喜欢枪械带点刺刀匕首利爪什么的,可是步枪的利爪型有一个问题,那就是举刀重击非常慢,当你想用枪托上的利刃防身的时候你会发现,猎人是把手重新抓握在枪口附近的枪身上,把枪托扛在肩膀上,从右上至左下斜劈下来,仿佛是在用大砍刀一样,有种大刀向鬼子头上砍去的感觉,非常慢的举枪速度导致了你想防身却经常来不及砍出去你就已经倒下的情况,用到利爪的机会不多,另外因为近战攻击只会造成一次伤害,又因为利爪是从右上至左下,假如你瞄准的不够高,判定为击中胳膊的话,重击劈砍一次是死不了人的,很有可能被极限反杀,综上所述还是杠杆安全一些,出场率较低。
1873利爪纸面数据
1873利爪机瞄款式
43.Winfield M1873 迅捷型步枪
大栏位武器,这把枪值得好好提一下,和普通的1873一样,这把枪没有多余的装饰物或者小零件,完完全全就是普通1873的样子,唯一不同的是,这是一把加强了装弹速度的快装型1873,它的纸面数据和普通1873一样,唯独装弹速度从16秒缩短至8秒,节省了一半的装弹时间,它是怎么做到的呢,是无影手么,不,它是有一个快速装填装置,可以让你用类似填弹条的装置一次性装入7发子弹,所以当你打空之后只需要装7+7+1+1+1+1即可装满弹药,远远比1发1发装填省事,深得擅用温菲尔德的猎人们的青睐,出场率较高。
1873迅捷型纸面数据
1873迅捷型机瞄款式
如图所示装7发时即可使用快装装置
44.Winfield M1873 刺刀型长管步枪
大栏位武器,全游戏长度最长的一把枪,主界面带着这把武器你会发现它的刺刀都超出猎人的展示框了,同样也是干干净净的机瞄款式,枪管加长了一点,又在枪管前段加了一把匕首,使得这把枪的稳定性降低了不少,需要注意的是,刺刀意味着是枪身加装匕首而不是马刀,而刺刀型的武器轻击近战攻击时依然是用枪身横推出去,并不是用匕首捅人,重击才是蓄力用匕首捅,重击速度比利爪型要快,但是攻击出去是一个点,距离比利爪远但范围不如利爪,歪一点就有可能捅到胳膊甚至空刀,出场率较低。
1873刺刀纸面数据
1873刺刀机瞄款式
45.Winfield M1873 步枪 燃烧子弹
特殊弹属性,使用特殊弹药箱补给,和1873C一样,1873也是常规的三种特殊弹,火属性子弹不能穿透障碍物,发射出去的子弹会有飞行弹道,在夜晚尤其明显,击中敌人的第一发子弹会把敌人打出少许灰烬血条和易燃状态,灰烬血条占用的血条无法即时回复,需要通过时间恢复,燃烧弹再次命中带有灰烬血条的敌人即可点燃敌人,不灭火的情况下火焰会持续燃烧现有血量和血格上限,造成灰烬血条直至血条消失甚至猎人死亡,打普通丧尸、虫女、装甲怪、地狱犬只需一枪即可击杀,打火男会引发火男爆炸,打蜘蛛、刺客和残喙效果拔群。
1873燃烧弹和短子弹对比(红字)
46.Winfield M1873 步枪 高速子弹
特殊弹属性,使用特殊弹药箱补给,简直是和1873C的高速弹一模一样,从400的弹速提升到了600,让玩家中近距离有了和其他长枪刚枪的能力,反正第一梯队的长子弹长枪也是600左右的弹速,温菲尔德射速还要更快一些,同样是命中身体两枪即可造成击杀的情况下,中近距离的输赢还真说不准,同样短子弹能穿透的障碍物高速弹也能穿,特殊弹不好补充,适用于喜欢坚稳连发的玩家对枪使用,因降低了稳定性所以不是很适合杠杆原理,技术好硬压倒也不是不行,只是你能用到杠杆的距离,短子弹确实更稳定更好用。
1873高速弹和短子弹对比(红字)
47.Winfield M1873 步枪 全金属被甲子弹
特殊弹属性,使用特殊弹药箱补给,加强了对障碍物的穿透能力,射程提升了不少,弹速也降低了不少,直接把温菲尔德这款步枪的弹速降低到了手枪的地步,因为弹速的降低所以我认为使用中近距离使用,我喜欢用杠杆原理带穿甲弹泼那些蹲在建筑物中龟缩不出的敌人,我不建议远程对枪使用。
1873穿甲弹和短子弹对比(红字)
以上就是猎杀对决短子弹的所有武器了,有不少人让我推荐一下武器,那么在短子弹武器中
主武器推荐和理由如下:
- 温菲尔德1873C:当你等级不高的时候是一把很好的过渡枪,温菲尔德的特点就是全面,弹容量有容错率,稳定性高,对枪有坚稳连发可以加持,泼水有杠杆原理可以防身、压制和突破,让你在面对中近距离的敌人时无论什么情况都不至于应付不了,房区和室内都有可以发挥的余地。
- 军左卡宾:这把枪的中近刚枪能力很强,爆头手感用过都说好,甚至有时候不是刚枪,就是你单方面的利用高射速输出罢了,对方甚至来不及开出第二枪就倒下了,容错率很高。
- 温菲尔德1873迅捷型:相比过渡的1873C,这把枪有着更大的弹容量和极其优秀的装弹速度,甚至没有稳定性或者射程的惩罚,远能靠着坚稳连发达成压制,近能靠大弹容量防对方近身冲脸,枪身没有任何多余的装饰物或者遮挡,实在是太过优秀了。
副武器推荐和理由如下:
- 有单动速射大师时:考德威尔改进型手枪配装穿甲弹,精准度最高的单动,让你从容的面对无法冲房的室内敌人 。
- 有单动速射大师时:普通纳甘左轮,单动的精准度同样很高,唯一的缺点就是特殊弹不好用。
- 没有单动速射大师时:军左,极高的射速弥补和单动速射之间的差距,稳定两枪击杀的距离下用机瞄远比单动更稳定,更有种命运掌握在自己手里而不是看系统判定的感觉,综合手感都很高的备用武器,甚至用来给主武器补枪时的容错率也是极好的。
- 个人建议:单动速射大师不推荐弹链和马克兔,弹链是爽快没错,但是爽快和命中率是两回事,你是要泼的爽,泼的对面抬不起头,但腰射准心扩散太大导致不一定泼死对方,还可能在泼水结束后被对方反杀,还是愿意简简单单6发子弹稳定收人头,反正我是一直单动考德威尔改进穿甲弹的,马克兔的单动腰射扩散同样很大,看似9发子弹比6发的考德威尔容错率大些,实际上较低的命中率导致零乘以多少也是零。
- 第二篇作为武器篇的开篇,也是我前几天就写了一大部分,远远不是昨天刚发出第一篇就能一夜之间写出的内容,所以能尽快发出来,但是中子弹篇目前还是新建文件夹的状态,只能说我尽快吧,重左我纠结了很久还是没有放在本篇,让本篇的短子弹武器更加纯粹一些吧,另外重左的定位和普通的短子弹武器都有些差距,所以我还是放在长子弹武器篇来讲,武器篇会延续本篇的风格继续讲述相互对比的优缺点,给出纸面数据和机瞄款式供大家参考,有什么问题欢迎评论区友好交流,有需要改进的地方还请指出,后续还有中子弹武器篇,长子弹武器篇,技能篇,技巧篇等等,敬请期待。
写攻略时做的对比参考
短子弹中大栏位的六维很平均