在成功和對象在星露谷上結婚後,雙人遊戲便成為了我們平日裡除了貼貼最喜歡的放鬆方式,
從雙人成行到胡鬧系列玩過不少聯機遊戲,但在最近我和她的心思都聚焦在一款遊戲上,沒錯就是20號晚上發售就有著超過1.5w在線的《露瑪島》
先說說結論吧
++唯美的畫風搭配上有趣的交互音效有獨一份魅力
+露瑪島的露瑪們俏皮可愛,旅行路上並不孤單
+7大職業可選並且各具特色
+可花遊戲內貨幣進行多職業遊玩
+開路探險離不開鎬子,挖挖挖,隨地可見的寶箱等待發現
-弱引導+地圖信息量太少,建築沒有特色不好認
-npc互動不足,目前表現上僅僅是商與客的關係
-任務重複性高
作為一款剛上線不久的遊戲肯定是有不少不足的,但大體上瑕不掩瑜,並沒有因為那些不足影響我和對象的遊玩
在受夠了大城市的壓力之下,我們買了一輛房車並開始了露瑪島的生活。但生活並不輕鬆,雖然島上溫馨愜意,但依然有很多事情值得我們去嘗試探索,
當然也可以就那樣在房車中一天一天的睡過去,但多少會顯得有些無趣,人生是曠野,也是風景,在露瑪島有超級多值得探索的東西
7種職業可選,每個職業都有意思
在遊戲中我們可以選擇7大職業並且職業的選擇之中有難度星級供玩家斟酌,從漁夫、、飲品師、廚師、到寶藏獵人、鐵匠以及珠寶工匠和考古學家選擇一個、並且只需要500r就可以開始第二職業的選擇,試錯成本不高。
每個職業都有獨屬於那個職業所擁有的設施,通過完成一些列任務指引,例如漁夫需要通過釣魚,釣不同水域的各種各樣的魚進行煲湯從而換取金幣。坦白說當聽到對象說飲料師的葡萄酒價格在900令我有些發愣,因為漁夫煲湯很貴,甚至在不同的level已經遠超其他職業。
換言之我覺得漁夫是最適合玩家開荒的職業
漁夫的準備任務無非就是拿拿捕蟲網在田間,森林裡揮舞,進而抓到青蟲,蟋蟀、甲蟲等誘餌進行釣魚。為什麼說漁夫強呢?我覺得在於其只需要花費時間成本就可以獲得大量的金幣,相較於廚師還要跑到鎮子上買種子,種田等待作物的成熟而畫上一天時間時,漁夫早早下班購買藍圖以及升級武器了
在遊戲中的職業任務主要就是完成任務目標物品的製作,只要將他們做出了就好,遺憾是並不能品嚐自己做出來的食物,如壽司,麵包等等,他們只是作為任務需求的換金道具而已,希望後續可以增加點物品的用途,物品的產出變得更有韻味。
在遊戲中並沒有睡覺的時間要求,在露瑪島上我們就是超級天選打工人,可以做到一天24小時不睡覺一直幹活,同時遊戲中也沒有生命值和體力條這一設定,在第一個地圖中我們的敵人是在夜晚中出現的幽靈以及下礦會遇見的“可愛”蜘蛛,因為沒有生命值這一說法,所以他們打我們都是一擊必殺,不過我們也有反制的武器——一條鞭子,鞭子的抽打聲相當帶感,並且可以造成僵直,擁有更多的操作空間來調整位置。鞭子的音效很帶感以至於我的女友在第二天說如果那個鞭子能抽我就好了。角色的死亡有怪物的因素以及“怕黑”當屏幕變成黑色,要麼原地點上火把,要麼就乖乖等待復活了。
露瑪島中的露瑪、神廟和寶箱和其他
遊戲中最有意思的必然是我們的小助手露瑪了,他們不僅可以在路途中發現隱藏的寶藏,帶來極大的正反饋,
並且我們可以與露瑪交互,像是摸摸頭以及餵食可以獲得珍貴的素材,並且每隻露瑪一天中只能生產兩個。而露瑪蛋的獲取則需要通過我們探索神殿了,在探索神殿之前我想先說說手頭上的鎬子和斧頭有多大的神通。
遊戲的路面其時和星露谷一開始打開房門是差不多的,在道路上有著石頭和樹木的阻擋,我們可以通過清理他們自己規劃出一條道路,並且還可以獲得相對應的木材和石材。我個人覺得是穩賺不虧。
在處理木頭和石頭的操作中,有些過於“耗時間”以及他們的挑落量數量不少很多得到了不少的差評,但我個人覺得除了遊戲中不用睡覺以及一擊必殺,露瑪島這款遊戲“真實”的佔比不小。當然我們可以通過在身上找到對應的人物購買即可,像是可以在前往森林必備的橋樑木材的伐木工中購買木頭,鐵匠那裡購買石頭。
並且在遊戲的地圖探索中我們會發現有特別多的寶箱,在一開始我覺得可能是需要解鎖什麼前置獲得什麼技能才能拿到,但在某一次我把擋在我面前的樹砍掉之後,像是解鎖新世界一般成為以為寶藏獵人而行動著,也因此發現了在城鎮裡的水塘可以釣起鱸魚。
至於神廟,除了第一個在家門口登錄就送的神廟之外,其他的神廟例如森林神廟就需要通過玩家自行尋找了,如果說遊戲的地圖可以更為詳細,當然也可以不用詳細,在玩家到達某處之後可以在地圖上留下對應的地理位置標點,體驗也會上升不少。在神廟中除了可以用鞭子抽碎的瓶瓶罐罐之外還有一些貴重金屬可以獲得,神廟相加與下礦我個人覺得安全的多,除了蝙蝠和一些簡單的解謎之外就像是家一般溫馨愜意。
到達最深處就可以獲得一大堆的材料以及露瑪蛋了,但是孵化露瑪之前建議先弄好露瑪的窩,雖說不至於像幻獸帕魯那樣沒床就不幹活,但是收益上也會下降不少,畢竟那物品一天一隻露瑪只有兩個,並且在各自職業的第四個物品差不多都需要了,需求量很大,並且沒得買。
聯機玩法令遊戲煥發生機
怎麼令遊戲變得更有意思?
增加聯機玩法,從星露谷到老頭環,就我而言捫心自問毫無疑問一個人玩和兩個人,一群人玩的感受是不一樣的,而在露瑪島之中,遊戲支持至多4人聯機,並且聯機穩定。
在遊戲剛出的一晚上我就和對象開始玩了。
在多人聯機體驗下相當愉快,哪怕只是最為簡單的擼樹,在和愛人一起共同作業時都顯得有趣,還記得她和我說感覺人物的腿有點短這話真的是相當可愛。而帶著她參觀完市政廳決定職業之後,我先前獲得的素材可以直接丟給她令她快速過度前期的任務獲得一些金錢,遊戲中金錢不會共同,所以也可以替朋友做好貨物以便出售。
一起在海邊用稿子挖沙子,又或者是沿著海岸線漫步順便收集一下鹽,可以用網抓一下沙灘上的小蝦,撿一點海草煲湯、一起探索森林和神廟。在帶著她探索神廟時,不得不說在最後是有些期待落空的,起初以為每當有一個新的玩家加入,神廟裡的蛋也會多一個蛋,可是實際上不會,最近的神廟中最後的寶箱依然是被打開的狀態,就有些許遺憾,並且如果有爭執,可能就()
男更女織,但我不是那個劇情,我們更喜歡下礦,哪怕手頭上只有4個火把也不害怕。誰能想到p2剛剛加入不到10分鐘就下礦了,多人聯機令下礦的壓力少了特別特別多,怎麼說呢因為遊戲中一擊必殺的機制,所以有兩個人更直觀的感受就是多了一條命,在我死後她也可以幫我輕鬆的報仇,反之同理。
不得不說和戀人、友人一起漫步在這美麗的露瑪島上真的是別有一番風味,我們可以在海岸線上看著白天黑夜,感受著時間的流逝像白頭廝守那般,也可以全副武裝探尋島嶼的秘密,挖掘一些不為人知的事情。一起管理好果園,從用水壺澆水到建造水井拉近澆水距離,甚至到後面通過花灑軟管實現遠距離澆水以及最後面的全自動澆水,這是我們的故事,也是隻屬於我們的故事。
一點遊戲建議
(1)可以適當的調節一下挖礦砍樹需要的次數,會更為適合多數人
(2)在任務設計上可以加入點新意,就不是那種a結束了到b,b結束了到c,換個地區又是新的一輪
(3)地圖和任務引導上可以做些細化,儘管遊戲中的小窗有相對應的提醒,但是還是不好發現,例如”魚“的位置,以及神廟什麼的
(4)移速問題,遊戲的地圖很大,客觀的說差不多每天用在走路的時間也有4個小時
(5)露瑪和社交系統的發展。現在在這方面的可以玩內容不多
當然肯定不止這些問題,如果大家在遊玩中發現問題也可以艾特官方又或者是私聊,反饋一下令遊戲變得更好
結語
露瑪島可以說是我最近除了《失落城堡2》之外遊玩的最久的遊戲的,無他確實容易令人上頭,因為其有任務這一說法,相較於星露谷就更有目的性,以及一些材料收集#新遊大作速遞#值得我去肝,當然最重要的是和戀人、朋友一起玩相當有趣,形態各異的露瑪也值得我去發現和探索。雖然遊戲現在還要一些問題,不過我相信不用多久就可以完善~