在成功和对象在星露谷上结婚后,双人游戏便成为了我们平日里除了贴贴最喜欢的放松方式,
从双人成行到胡闹系列玩过不少联机游戏,但在最近我和她的心思都聚焦在一款游戏上,没错就是20号晚上发售就有着超过1.5w在线的《露玛岛》
先说说结论吧
++唯美的画风搭配上有趣的交互音效有独一份魅力
+露玛岛的露玛们俏皮可爱,旅行路上并不孤单
+7大职业可选并且各具特色
+可花游戏内货币进行多职业游玩
+开路探险离不开镐子,挖挖挖,随地可见的宝箱等待发现
-弱引导+地图信息量太少,建筑没有特色不好认
-npc互动不足,目前表现上仅仅是商与客的关系
-任务重复性高
作为一款刚上线不久的游戏肯定是有不少不足的,但大体上瑕不掩瑜,并没有因为那些不足影响我和对象的游玩
在受够了大城市的压力之下,我们买了一辆房车并开始了露玛岛的生活。但生活并不轻松,虽然岛上温馨惬意,但依然有很多事情值得我们去尝试探索,
当然也可以就那样在房车中一天一天的睡过去,但多少会显得有些无趣,人生是旷野,也是风景,在露玛岛有超级多值得探索的东西
7种职业可选,每个职业都有意思
在游戏中我们可以选择7大职业并且职业的选择之中有难度星级供玩家斟酌,从渔夫、、饮品师、厨师、到宝藏猎人、铁匠以及珠宝工匠和考古学家选择一个、并且只需要500r就可以开始第二职业的选择,试错成本不高。
每个职业都有独属于那个职业所拥有的设施,通过完成一些列任务指引,例如渔夫需要通过钓鱼,钓不同水域的各种各样的鱼进行煲汤从而换取金币。坦白说当听到对象说饮料师的葡萄酒价格在900令我有些发愣,因为渔夫煲汤很贵,甚至在不同的level已经远超其他职业。
换言之我觉得渔夫是最适合玩家开荒的职业
渔夫的准备任务无非就是拿拿捕虫网在田间,森林里挥舞,进而抓到青虫,蟋蟀、甲虫等诱饵进行钓鱼。为什么说渔夫强呢?我觉得在于其只需要花费时间成本就可以获得大量的金币,相较于厨师还要跑到镇子上买种子,种田等待作物的成熟而画上一天时间时,渔夫早早下班购买蓝图以及升级武器了
在游戏中的职业任务主要就是完成任务目标物品的制作,只要将他们做出了就好,遗憾是并不能品尝自己做出来的食物,如寿司,面包等等,他们只是作为任务需求的换金道具而已,希望后续可以增加点物品的用途,物品的产出变得更有韵味。
在游戏中并没有睡觉的时间要求,在露玛岛上我们就是超级天选打工人,可以做到一天24小时不睡觉一直干活,同时游戏中也没有生命值和体力条这一设定,在第一个地图中我们的敌人是在夜晚中出现的幽灵以及下矿会遇见的“可爱”蜘蛛,因为没有生命值这一说法,所以他们打我们都是一击必杀,不过我们也有反制的武器——一条鞭子,鞭子的抽打声相当带感,并且可以造成僵直,拥有更多的操作空间来调整位置。鞭子的音效很带感以至于我的女友在第二天说如果那个鞭子能抽我就好了。角色的死亡有怪物的因素以及“怕黑”当屏幕变成黑色,要么原地点上火把,要么就乖乖等待复活了。
露玛岛中的露玛、神庙和宝箱和其他
游戏中最有意思的必然是我们的小助手露玛了,他们不仅可以在路途中发现隐藏的宝藏,带来极大的正反馈,
并且我们可以与露玛交互,像是摸摸头以及喂食可以获得珍贵的素材,并且每只露玛一天中只能生产两个。而露玛蛋的获取则需要通过我们探索神殿了,在探索神殿之前我想先说说手头上的镐子和斧头有多大的神通。
游戏的路面其时和星露谷一开始打开房门是差不多的,在道路上有着石头和树木的阻挡,我们可以通过清理他们自己规划出一条道路,并且还可以获得相对应的木材和石材。我个人觉得是稳赚不亏。
在处理木头和石头的操作中,有些过于“耗时间”以及他们的挑落量数量不少很多得到了不少的差评,但我个人觉得除了游戏中不用睡觉以及一击必杀,露玛岛这款游戏“真实”的占比不小。当然我们可以通过在身上找到对应的人物购买即可,像是可以在前往森林必备的桥梁木材的伐木工中购买木头,铁匠那里购买石头。
并且在游戏的地图探索中我们会发现有特别多的宝箱,在一开始我觉得可能是需要解锁什么前置获得什么技能才能拿到,但在某一次我把挡在我面前的树砍掉之后,像是解锁新世界一般成为以为宝藏猎人而行动着,也因此发现了在城镇里的水塘可以钓起鲈鱼。
至于神庙,除了第一个在家门口登录就送的神庙之外,其他的神庙例如森林神庙就需要通过玩家自行寻找了,如果说游戏的地图可以更为详细,当然也可以不用详细,在玩家到达某处之后可以在地图上留下对应的地理位置标点,体验也会上升不少。在神庙中除了可以用鞭子抽碎的瓶瓶罐罐之外还有一些贵重金属可以获得,神庙相加与下矿我个人觉得安全的多,除了蝙蝠和一些简单的解谜之外就像是家一般温馨惬意。
到达最深处就可以获得一大堆的材料以及露玛蛋了,但是孵化露玛之前建议先弄好露玛的窝,虽说不至于像幻兽帕鲁那样没床就不干活,但是收益上也会下降不少,毕竟那物品一天一只露玛只有两个,并且在各自职业的第四个物品差不多都需要了,需求量很大,并且没得买。
联机玩法令游戏焕发生机
怎么令游戏变得更有意思?
增加联机玩法,从星露谷到老头环,就我而言扪心自问毫无疑问一个人玩和两个人,一群人玩的感受是不一样的,而在露玛岛之中,游戏支持至多4人联机,并且联机稳定。
在游戏刚出的一晚上我就和对象开始玩了。
在多人联机体验下相当愉快,哪怕只是最为简单的撸树,在和爱人一起共同作业时都显得有趣,还记得她和我说感觉人物的腿有点短这话真的是相当可爱。而带着她参观完市政厅决定职业之后,我先前获得的素材可以直接丢给她令她快速过度前期的任务获得一些金钱,游戏中金钱不会共同,所以也可以替朋友做好货物以便出售。
一起在海边用稿子挖沙子,又或者是沿着海岸线漫步顺便收集一下盐,可以用网抓一下沙滩上的小虾,捡一点海草煲汤、一起探索森林和神庙。在带着她探索神庙时,不得不说在最后是有些期待落空的,起初以为每当有一个新的玩家加入,神庙里的蛋也会多一个蛋,可是实际上不会,最近的神庙中最后的宝箱依然是被打开的状态,就有些许遗憾,并且如果有争执,可能就()
男更女织,但我不是那个剧情,我们更喜欢下矿,哪怕手头上只有4个火把也不害怕。谁能想到p2刚刚加入不到10分钟就下矿了,多人联机令下矿的压力少了特别特别多,怎么说呢因为游戏中一击必杀的机制,所以有两个人更直观的感受就是多了一条命,在我死后她也可以帮我轻松的报仇,反之同理。
不得不说和恋人、友人一起漫步在这美丽的露玛岛上真的是别有一番风味,我们可以在海岸线上看着白天黑夜,感受着时间的流逝像白头厮守那般,也可以全副武装探寻岛屿的秘密,挖掘一些不为人知的事情。一起管理好果园,从用水壶浇水到建造水井拉近浇水距离,甚至到后面通过花洒软管实现远距离浇水以及最后面的全自动浇水,这是我们的故事,也是只属于我们的故事。
一点游戏建议
(1)可以适当的调节一下挖矿砍树需要的次数,会更为适合多数人
(2)在任务设计上可以加入点新意,就不是那种a结束了到b,b结束了到c,换个地区又是新的一轮
(3)地图和任务引导上可以做些细化,尽管游戏中的小窗有相对应的提醒,但是还是不好发现,例如”鱼“的位置,以及神庙什么的
(4)移速问题,游戏的地图很大,客观的说差不多每天用在走路的时间也有4个小时
(5)露玛和社交系统的发展。现在在这方面的可以玩内容不多
当然肯定不止这些问题,如果大家在游玩中发现问题也可以艾特官方又或者是私聊,反馈一下令游戏变得更好
结语
露玛岛可以说是我最近除了《失落城堡2》之外游玩的最久的游戏的,无他确实容易令人上头,因为其有任务这一说法,相较于星露谷就更有目的性,以及一些材料收集#新游大作速递#值得我去肝,当然最重要的是和恋人、朋友一起玩相当有趣,形态各异的露玛也值得我去发现和探索。虽然游戏现在还要一些问题,不过我相信不用多久就可以完善~