有句古话说得好“自古对波逢左必输”。可能《孤星猎人》的制作者就偏偏不信这个邪,把我们玩家的飞船,安排在了左边。
游戏中我们将操控能力各异的宇宙赏金猎人,驾驶着我们的飞船,消灭各种通缉犯,在假期时享受生活,提升自己。这个运转模式让我想到了《敢死队》。
本作玩法的底层逻辑其实非常简单就是100以内甚至是说10以内的加减法,然后来跟敌人比大小。基于这套逻辑加入了Roguelike的元素,使得每一场战斗都是一次全新的体验。刚过新手教学时,我其实对此有些不屑,寻思着,这不就是给小孩子玩的游戏吗?但败倒在第一关BOSS面前时,我察觉到了不对,这套10以内的加减法所引发出的变体实在是太多了,于是我立马重开,开始仔细阅读每一条说明,谨慎的做出每一步选择。
我们的飞船共有3X3九个板块组成,我们可以在飞船的上中下三行加装攻击模组与辅助模组,点击开始战斗!橙、蓝、白三种颜色的能源卡牌将会发放到你的手中,他们上面标注着1-9的数字,数字则对应着你的伤害,将他们合理的放置到攻击模组与辅助模组中,以打出更高的数字,点击回合结束,双方开始对波,同列数字大的一方获胜,反之则失败,会受到溢出数字的伤害。
虽然我们的飞船是3X3共三行,但有时候敌人的飞船会出现5行4行的情况,这时会用到燃料,本来你这边是第一行对它第二行,第二行对第三行,你可以消耗燃料来实现换行,比如往上换一行,就成了第一行对第一行,就有了些田忌赛马的感觉,尽可能的对上敌人数值较小的那一行。
要想使数值变大,就要合理的利用游戏中三重、超频等特殊效果和肉鸽游戏中经典的宝物机制,实现1变100,以小博大,以弱胜强!
游戏目前处在抢先体验的版本中,现已上线了两艘飞船,35名驾驶员、170+飞船部件、140+宝物和120+种随机事件,后续制作组还会更新更多内容兄弟们可以期待一下了。
目前我认为不足的地方就是引导教学太过简陋,许多专有名词或是卡牌效果我还没明白怎么回事,就直接开打了,也是在后来的慢慢摸索中了解其含义。还有一点就是内容没什么深度,但毕竟制作组
这款国产独立游戏使我从刚一上手的不屑一顾到沉迷于1+1停不下来,从未想过有一天小学数学竟有如此之大的魅力,就算是各位不想玩了,留给孩子也是一个不错的选择。