【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 10:39:11 作者:撬棍二筒 Language

序言

自古以來,武俠一直是影視劇改編的常駐類型,不論是《水滸傳》中直爽、講究路見不平,拔刀相助的李逵,還是《武林外傳》中以智取勝,口才甚好的秀才,都在觀眾的內心中留下了無比深刻的印象。

武俠之所以那麼受歡迎,是因為它在一個叱吒風雲、變幻莫測的江湖裡創造了一個又一個豪情壯志、個性鮮明的角色,而在角色如此之多的情況下卻還能將其一一體現,構建一個成熟的故事體系,讓每一個角色都立體、具有深度且經得起推敲。

試問一下,誰不想在一片偌大的世界中獨步天下,與各大武林高手爭鋒相對,為自己打出一片天?

而今天要聊的《大江湖之蒼龍與白鳥》可以說滿足了我對於武俠的所有幻想,話不多說,直接進入正題。

【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第0張

【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第1張

——對於遊戲的第一印象

老式復古的像素畫風,明快的色彩構圖,Q版的角色形象..

以上種種共同構成了《大江湖之蒼龍與白鳥》色彩鮮豔、輪廓分明的視覺效果,讓玩家在當今強有力的畫面技術力下還能感受到像素遊戲獨特的美感與印記,懷舊感十足。

【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第2張

製作組捨棄了華麗的畫面與絢爛的特效,轉而對於遊戲的內核進行了更勝層次的締造,尤其是在遊戲性方面,本作擴展的可以說是非常”大膽”。

這點從進入遊戲的開場cg就已經體現了,各式各樣看似高盛莫測的高手一個接一個的憑空出現,各式各樣的門派與一望無際的地圖緊隨其後,配合上聲動梁塵的武俠配樂,不免讓我心中對於武俠江湖的熱血與嚮往再次被點燃。

【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第3張

從製作組開場的炫技就能讓玩家立馬進入狀態,事實上本作對於遊戲包裝上的炫技還真是讓我眼前一亮,這也就是我接下來想要為各位展現的、可能也是遊戲最直觀的優點——大。


【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第4張


——量大管飽

想要承載起武俠的重量就必然要有一個浩大的江湖,在這一點上製作組確實下足了功夫。

遊戲的世界觀採用的是北金南宋的設定,目前版本是《南宋篇》,後續還會更新《中原篇》,但光這些各由小地區組成的大地圖,內容就已經體現的非常豐富了。

我先給各位概括一下地區,首先南宋境內暫且能進的點就有襄陽、江東、瀟湘、巴蜀等大地區,而這四個大地區中又包含了江夏、江陵、江南等片區,其中的城市就有成都、臨安等著名地點數都數不過來。

【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第5張

這裡不得不誇一下製作組紮實的文字功底,玩家每到一個地點都會有地點詳細的由來介紹,文案也頗有才子輩出的書香氣息,也正是因為出色的文化底蘊,讓遊戲的在世界層面的探索感上尤為特殊,因為以往的世界探索幾乎都是將壯大的世界毫無保留的展現在玩家面面,而《大江湖之蒼龍與白鳥》則是用最樸實無華的文字,為玩家一筆一墨描繪著我們自己的國度,這種奇妙的探索感真的是前所未有的。

【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第6張

所以在遊玩遊戲的很長一段時間中,我都是為了探尋”地點名稱”背後的歷史而週而復始的闖蕩整個江湖,就如同黎明到黃昏,陽光充足,勝過一切表象的奢華,留下的是淳樸的詩詞與懵懂的自己。


【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第7張

當然,遊戲中的武功種類繁多。

什麼陰陽錯骨手..九陽劍法..童子功棍法,平日裡能在小說與電視中看到的武功秘籍遊戲裡算是呈現了大片天,因為數量過於龐大,有些武功可能和主角契合度比較低,但那些實實在在的武學會時刻陪伴著玩家與主角一同成長,學習更高境界的武功。

【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第8張

想要一言兩語聊完本作的獎勵系統還真不容易,因為這其中還包含了五種以上的武器類型、儒家與道家的各門獨家密學、不同種類的增益道具、裝備等等太多太多了。

作為一款自由度頗高的RPG,本作也必然有擁著大量的刷級地點,世界板塊由一個又一個的大型關卡組成,為了不讓玩家做無頭蒼蠅,減少因過度探索而造成的迷失感,製作組在這個世界中放入了相當多的刷級地點以及隱藏裝備。


【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第9張

在這個人心險惡的江湖中有著太多的爾虞我詐,玩家作為一個初顧茅廬的小蝦米如果不加以修煉會被各種武陵高手吊著錘,這也就帶來了探索驅動力,因難度而限制玩家的行徑,從而讓玩家去接觸這個世界中更多的驚喜。

【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第10張

 

【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第11張

——十年一劍,江湖小生初成俠

探索聊完了還剩下個RPG部分,還是那句話:量大管飽。

玩家能夠選擇自己的出身、性別、不同的加點選項等等,而在江湖中也有著大量的道德標準與分支路線。

 

【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第12張

不同的屬性都能帶來不同的技能上限,你能夠實時控制隊內人物的等級武學加點項,也能隨時自由調配隊伍的人數,所有的一切皆是你從江湖中死磕出的人脈與技術。

而遊戲的玩法也就是較為普遍的戰旗回合制,但不同的是這其中夾雜了大量的”不定性”,例如角色如果當場升級就會恢復所有的血量、開場戰鬥順序隨機、暴擊率與連擊數等等都是夾雜了一定的運氣成分在裡面。

 

【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第13張

所以雖然本作屬於傳統回合制戰鬥,但戰場中的隨機要素確實會大大提示戰鬥的觀賞性,並且本作在坐擁著多個武學與武器道具的前提下,每一個技能的範圍、傷害都做到了足夠的差異性,關於戰場人物的站位還是非常有講究的,畢竟每個人的門派、擅長的行為都不一樣。


【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第14張

 

【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第15張

無愧,無懼人間是非。江南人人都好似四大才子,一身的詩氣與蓬勃,指尖輕撫著淺描的墨畫,腳下踏著如詩畫般的暮色煙雨。

這是我對於本作在文筆上的描述,也是一款RPG遊戲最大的魅力,鮮活的文字富有生命,有時甚至能代替眼睛與耳朵,悄悄帶你瞥見那大好江南的容顏。

儘管有些不可控的小毛病,但遊戲的整體素質還是超出了我的預期,願每一個人都能闖蕩屬於自己的江湖,無論是現實還是夢境。

但如果現在就有這麼一款遊戲擺在你眼前,何不淺玩一下呢?


【PC遊戲】不是一個人的武林——《大江湖之蒼龍與白鳥》測評-第16張

#浪跡大江湖,書寫武俠緣#


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