【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评


3楼猫 发布时间:2022-08-24 10:39:11 作者:撬棍二筒 Language

序言

自古以来,武侠一直是影视剧改编的常驻类型,不论是《水浒传》中直爽、讲究路见不平,拔刀相助的李逵,还是《武林外传》中以智取胜,口才甚好的秀才,都在观众的内心中留下了无比深刻的印象。

武侠之所以那么受欢迎,是因为它在一个叱咤风云、变幻莫测的江湖里创造了一个又一个豪情壮志、个性鲜明的角色,而在角色如此之多的情况下却还能将其一一体现,构建一个成熟的故事体系,让每一个角色都立体、具有深度且经得起推敲。

试问一下,谁不想在一片偌大的世界中独步天下,与各大武林高手争锋相对,为自己打出一片天?

而今天要聊的《大江湖之苍龙与白鸟》可以说满足了我对于武侠的所有幻想,话不多说,直接进入正题。

【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第0张

【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第1张

——对于游戏的第一印象

老式复古的像素画风,明快的色彩构图,Q版的角色形象..

以上种种共同构成了《大江湖之苍龙与白鸟》色彩鲜艳、轮廓分明的视觉效果,让玩家在当今强有力的画面技术力下还能感受到像素游戏独特的美感与印记,怀旧感十足。

【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第2张

制作组舍弃了华丽的画面与绚烂的特效,转而对于游戏的内核进行了更胜层次的缔造,尤其是在游戏性方面,本作扩展的可以说是非常”大胆”。

这点从进入游戏的开场cg就已经体现了,各式各样看似高盛莫测的高手一个接一个的凭空出现,各式各样的门派与一望无际的地图紧随其后,配合上声动梁尘的武侠配乐,不免让我心中对于武侠江湖的热血与向往再次被点燃。

【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第3张

从制作组开场的炫技就能让玩家立马进入状态,事实上本作对于游戏包装上的炫技还真是让我眼前一亮,这也就是我接下来想要为各位展现的、可能也是游戏最直观的优点——大。


【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第4张


——量大管饱

想要承载起武侠的重量就必然要有一个浩大的江湖,在这一点上制作组确实下足了功夫。

游戏的世界观采用的是北金南宋的设定,目前版本是《南宋篇》,后续还会更新《中原篇》,但光这些各由小地区组成的大地图,内容就已经体现的非常丰富了。

我先给各位概括一下地区,首先南宋境内暂且能进的点就有襄阳、江东、潇湘、巴蜀等大地区,而这四个大地区中又包含了江夏、江陵、江南等片区,其中的城市就有成都、临安等著名地点数都数不过来。

【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第5张

这里不得不夸一下制作组扎实的文字功底,玩家每到一个地点都会有地点详细的由来介绍,文案也颇有才子辈出的书香气息,也正是因为出色的文化底蕴,让游戏的在世界层面的探索感上尤为特殊,因为以往的世界探索几乎都是将壮大的世界毫无保留的展现在玩家面面,而《大江湖之苍龙与白鸟》则是用最朴实无华的文字,为玩家一笔一墨描绘着我们自己的国度,这种奇妙的探索感真的是前所未有的。

【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第6张

所以在游玩游戏的很长一段时间中,我都是为了探寻”地点名称”背后的历史而周而复始的闯荡整个江湖,就如同黎明到黄昏,阳光充足,胜过一切表象的奢华,留下的是淳朴的诗词与懵懂的自己。


【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第7张

当然,游戏中的武功种类繁多。

什么阴阳错骨手..九阳剑法..童子功棍法,平日里能在小说与电视中看到的武功秘籍游戏里算是呈现了大片天,因为数量过于庞大,有些武功可能和主角契合度比较低,但那些实实在在的武学会时刻陪伴着玩家与主角一同成长,学习更高境界的武功。

【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第8张

想要一言两语聊完本作的奖励系统还真不容易,因为这其中还包含了五种以上的武器类型、儒家与道家的各门独家密学、不同种类的增益道具、装备等等太多太多了。

作为一款自由度颇高的RPG,本作也必然有拥着大量的刷级地点,世界板块由一个又一个的大型关卡组成,为了不让玩家做无头苍蝇,减少因过度探索而造成的迷失感,制作组在这个世界中放入了相当多的刷级地点以及隐藏装备。


【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第9张

在这个人心险恶的江湖中有着太多的尔虞我诈,玩家作为一个初顾茅庐的小虾米如果不加以修炼会被各种武陵高手吊着锤,这也就带来了探索驱动力,因难度而限制玩家的行径,从而让玩家去接触这个世界中更多的惊喜。

【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第10张

 

【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第11张

——十年一剑,江湖小生初成侠

探索聊完了还剩下个RPG部分,还是那句话:量大管饱。

玩家能够选择自己的出身、性别、不同的加点选项等等,而在江湖中也有着大量的道德标准与分支路线。

 

【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第12张

不同的属性都能带来不同的技能上限,你能够实时控制队内人物的等级武学加点项,也能随时自由调配队伍的人数,所有的一切皆是你从江湖中死磕出的人脉与技术。

而游戏的玩法也就是较为普遍的战旗回合制,但不同的是这其中夹杂了大量的”不定性”,例如角色如果当场升级就会恢复所有的血量、开场战斗顺序随机、暴击率与连击数等等都是夹杂了一定的运气成分在里面。

 

【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第13张

所以虽然本作属于传统回合制战斗,但战场中的随机要素确实会大大提示战斗的观赏性,并且本作在坐拥着多个武学与武器道具的前提下,每一个技能的范围、伤害都做到了足够的差异性,关于战场人物的站位还是非常有讲究的,毕竟每个人的门派、擅长的行为都不一样。


【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第14张

 

【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第15张

无愧,无惧人间是非。江南人人都好似四大才子,一身的诗气与蓬勃,指尖轻抚着浅描的墨画,脚下踏着如诗画般的暮色烟雨。

这是我对于本作在文笔上的描述,也是一款RPG游戏最大的魅力,鲜活的文字富有生命,有时甚至能代替眼睛与耳朵,悄悄带你瞥见那大好江南的容颜。

尽管有些不可控的小毛病,但游戏的整体素质还是超出了我的预期,愿每一个人都能闯荡属于自己的江湖,无论是现实还是梦境。

但如果现在就有这么一款游戏摆在你眼前,何不浅玩一下呢?


【PC游戏】不是一个人的武林——《大江湖之苍龙与白鸟》测评-第16张

#浪迹大江湖,书写武侠缘#


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