最近陸陸續續在補遠哭系列,前段時間的秋促順便拿下了遠哭三,我對這部十多年前的作品本來沒抱很好的期待,結果通關之後好久都沒能緩過來,就像是一場刺激的電影,驚心動魄、節奏緊湊,結尾再來個反轉走向高潮。放眼整個育碧遊戲系列裡遠哭三的劇情也是難得的質量上乘,如果你還在猶豫該不該補票,看完這篇文章心中應該就會有了答案。
我心目中的“極地戰嚎”本就應該如此
大家都知道“極地戰嚎”只是這個系列的中文翻譯,習慣都叫“遠哭”,也就是“FarCry”,我雖然不太明白這個詞組的具體含義,但中文翻譯成“極地戰嚎”起碼從一代到三代我認為都是非常貼切的,但從四代開始我認為就要結合“FarCry”本身的含義來看了,畢竟就我的遊玩體驗來說,後面幾代設定的“孤島”一點也不“孤”,“驚魂”也沒有多少緊張的感覺
言歸正傳,為什麼我覺得遠哭三是我心目中“極地戰嚎”本就應該如此的樣子呢?首先是主角這邊,出身平凡的普通人,即使有富二代這個設定但對於孤島求生並沒有什麼幫助,比起經驗老道的士兵或者軍人等有專業訓練過的主角,普通人開局會更有“驚魂”的感覺。
然後是反派這邊,“驚魂”的來源主要還是靠反派來體現,當然島上兇險的野獸也是每部系列作品必不可少的元素,但跟動物比起來,人心才是最恐怖的。遠哭三的主要反派之一“範斯”就是非常典型的變態瘋子,純粹的惡人帶來的壓迫感是很強的,他並不會想後邊幾代出場的反派那樣試圖跟你坐下講道理(歪理),直接就是以殺人為樂,人就是貨物,就是變現的道具。
我覺得範斯這個形象深得人心有很多方面的原因,首先他的外觀就很唬人,深邃的煙燻眼影,瞪著雙要吃人的大眼睛,一看就是個瘋子;然後他的配音也很出色,正常說著話突然就大吼大叫,試問誰不怕一個精神病冷不丁的發病啊;雖然為了劇情需要,每次取樂般的處死主角結果都是給自己找麻煩(範斯:導演不讓我直接爆頭),但仔細想想每一部的反派都是這麼安排的,所以範斯已經表現的很好了,碰上主角光環也沒辦法。
經典的善惡抉擇,跟著自己內心走便好
結局有不同選擇是遠哭系列的保留傳統了,在我玩完四五六之後回過頭來再玩的三代,發現只有三代的兩個結局是最讓我難忘的,具體我就不劇透了,畢竟我認為這是整部作品做得最好的地方。唯一想說的就是要做出一個決定肯定是很糾結很艱難的,回想自己遊戲裡經歷的種種之後,做出你認為正確的選擇就沒有遺憾了。
其實遠哭三的優秀還在於對主角內心變化的刻畫,看劇情簡介就可以知道這是幾個富二代在一座孤島上被海盜綁架了用來勒索錢財的故事,但深入劇情後才發現他們遇到的危險遠遠不止是被綁架勒索這麼簡單,我們的主角傑森在一次次的營救當中逐漸陷入迷茫,這就是很正常的反應,殺了這麼多人精神還能保持正常的人是有多強大的心理素質啊,可惜後續幾部都沒對主角進行類似的心理刻畫了,淪為了沒有感情的殺人機器罷了。
雖是老遊戲也有不錯的畫質表現
最後給猶豫要不要入手的玩家打一劑強心劑,遠哭三下載完之後10g左右,十來年前的老遊戲配置適配目前市面上絕大多數的電腦💻,更關鍵的是我覺得開到最高畫質之後甚至比部分近些年新出的遊戲畫質要好。人物建模也挺精緻的,至少不會糊成一團,射擊手感也不錯,起了消音大狙就是隨便玩了。在等新遊戲的漫長日子裡,你會選擇玩《極地戰嚎三》嗎?