最近陆陆续续在补远哭系列,前段时间的秋促顺便拿下了远哭三,我对这部十多年前的作品本来没抱很好的期待,结果通关之后好久都没能缓过来,就像是一场刺激的电影,惊心动魄、节奏紧凑,结尾再来个反转走向高潮。放眼整个育碧游戏系列里远哭三的剧情也是难得的质量上乘,如果你还在犹豫该不该补票,看完这篇文章心中应该就会有了答案。
我心目中的“孤岛惊魂”本就应该如此
大家都知道“孤岛惊魂”只是这个系列的中文翻译,习惯都叫“远哭”,也就是“FarCry”,我虽然不太明白这个词组的具体含义,但中文翻译成“孤岛惊魂”起码从一代到三代我认为都是非常贴切的,但从四代开始我认为就要结合“FarCry”本身的含义来看了,毕竟就我的游玩体验来说,后面几代设定的“孤岛”一点也不“孤”,“惊魂”也没有多少紧张的感觉
言归正传,为什么我觉得远哭三是我心目中“孤岛惊魂”本就应该如此的样子呢?首先是主角这边,出身平凡的普通人,即使有富二代这个设定但对于孤岛求生并没有什么帮助,比起经验老道的士兵或者军人等有专业训练过的主角,普通人开局会更有“惊魂”的感觉。
然后是反派这边,“惊魂”的来源主要还是靠反派来体现,当然岛上凶险的野兽也是每部系列作品必不可少的元素,但跟动物比起来,人心才是最恐怖的。远哭三的主要反派之一“范斯”就是非常典型的变态疯子,纯粹的恶人带来的压迫感是很强的,他并不会想后边几代出场的反派那样试图跟你坐下讲道理(歪理),直接就是以杀人为乐,人就是货物,就是变现的道具。
我觉得范斯这个形象深得人心有很多方面的原因,首先他的外观就很唬人,深邃的烟熏眼影,瞪着双要吃人的大眼睛,一看就是个疯子;然后他的配音也很出色,正常说着话突然就大吼大叫,试问谁不怕一个精神病冷不丁的发病啊;虽然为了剧情需要,每次取乐般的处死主角结果都是给自己找麻烦(范斯:导演不让我直接爆头),但仔细想想每一部的反派都是这么安排的,所以范斯已经表现的很好了,碰上主角光环也没办法。
经典的善恶抉择,跟着自己内心走便好
结局有不同选择是远哭系列的保留传统了,在我玩完四五六之后回过头来再玩的三代,发现只有三代的两个结局是最让我难忘的,具体我就不剧透了,毕竟我认为这是整部作品做得最好的地方。唯一想说的就是要做出一个决定肯定是很纠结很艰难的,回想自己游戏里经历的种种之后,做出你认为正确的选择就没有遗憾了。
其实远哭三的优秀还在于对主角内心变化的刻画,看剧情简介就可以知道这是几个富二代在一座孤岛上被海盗绑架了用来勒索钱财的故事,但深入剧情后才发现他们遇到的危险远远不止是被绑架勒索这么简单,我们的主角杰森在一次次的营救当中逐渐陷入迷茫,这就是很正常的反应,杀了这么多人精神还能保持正常的人是有多强大的心理素质啊,可惜后续几部都没对主角进行类似的心理刻画了,沦为了没有感情的杀人机器罢了。
虽是老游戏也有不错的画质表现
最后给犹豫要不要入手的玩家打一剂强心剂,远哭三下载完之后10g左右,十来年前的老游戏配置适配目前市面上绝大多数的电脑💻,更关键的是我觉得开到最高画质之后甚至比部分近些年新出的游戏画质要好。人物建模也挺精致的,至少不会糊成一团,射击手感也不错,起了消音大狙就是随便玩了。在等新游戏的漫长日子里,你会选择玩《孤岛惊魂三》吗?