我一定會抓住你的手——《薩爾達傳說:王國之淚》玩後感


3樓貓 發佈時間:2023-12-01 12:34:19 作者:SILVERBULLETo_0 Language

  我永遠無法忘記,通關薩爾達傳說:王國之淚的那個晚上,儘管對於五月首發的我來說通關的有點晚了,但就像一瓶好酒一樣,只有在細細品嚐之後才能感受到酒香和其中的驚豔之處。

  和曠野之息一樣,王國之淚的開頭動畫同樣的讓我起了一身的雞皮疙瘩。依稀記得曠野之息從初始神廟出來時,面對著海拉魯的朝陽,伴隨著主題曲的鋼琴聲,對著眼前充滿未知的海拉魯大陸滿心的探索欲。

  而王國之類這次也不例外。從覺醒室一躍而下,將整個初始空島盡收眼底的同時,伴隨著遠處的白龍,我的探索欲再次拉滿。而這次的主題曲除了鋼琴外還加入了中國的傳統樂器二胡,更是讓我有種在續作之外的親切感。而這篇文章我想以一個普通玩家的角度來發表一下為什麼王國之淚仍然是一部神作。

  一、孤獨感的消失

  曠野之息最令人感嘆的就是時時刻刻都充滿著孤獨感,作為勇者的林克只能孤身一人遊歷海拉魯,而在王國之淚中,四大賢者後代的分身會陪著我們一直走到最後(當然,我一定要吐槽一下為什麼要把A鍵設定成使用技能,賢者分身也是有點累贅)

  但除了這些,四賢者的劇情讓我在戰鬥中不再是獨自一人,而王國之淚裡不少NPC都認識我,甚至尊稱我為“林克閣下”,實在是滿足了我小小的虛榮感

二、人物塑造飽滿,劇情連貫感人

  四位賢者的後代在王淚中比野炊有種明顯的成長,希多不再是那個天天晚上都會站在米法的雕像前四年姐姐的大男孩了,而是一位可以保護卓拉族的賢明君主了。

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  丘慄也不再是那個整天粘著特巴的小鳥了,可以用翅膀扇起強勁的風,當拉起大鷲弓時,彷彿力巴爾就在我眼前。在無雙的if線裡力巴爾就表揚過丘慄,我相信力巴爾若是知道丘慄現在的樣子一定會不再傲嬌,由衷的鼓勵著丘慄。

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丘慄真可愛


  阿沅也不再是野炊裡那個害怕膽小的達爾克爾的崇拜者,自己組建的挖礦隊帶領著咕隆族發展。

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  露珠同樣不是野炊中剛剛繼位的女王,現在的她苦練著烏爾波扎的絕技,操控著雷電,已經可以獨擋半邊天了。

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曾經雷鳴頭盔都戴不穩的格魯德關注也長大了


  而說到劇情,就不得不提及最終的蓋儂之戰中,五位賢者前來助陣,再也不是一個人來戰鬥了。而當蓋儂化為黑龍時,由塞爾達化身的白龍幫助林克,場面只有震撼一詞可以形容。

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  而龍之淚的劇情,更是讓我感動的熱淚盈眶,塞爾達也不再是百年前的小公主了,是一位受人尊敬,願意為海拉魯獻身的合格的公主了。

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再也不是曾經弱不禁風的小公主了


  除了這些,勞魯和米涅魯的塑造也深的人心,給我的感覺就是一個字:帥。

  

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  而當最後與蓋儂決鬥時,五位賢者共同討伐蓋儂時,那種與夥伴一起戰鬥的感覺無可比擬。

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再也不是一個人在戰鬥


  這些人物的塑造和感人至深的劇情讓我在遊玩結束後依舊是意猶未盡,縈繞心頭。

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真正的“公主抱”


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三、遊戲玩法機制的提升

  王國之淚最大的升級莫過於將希卡之石的能力替換成了勞魯的右臂,與其說是替換,不如說是全方位的升級和改良。

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  將時間停止換成了倒轉乾坤,可以將任何運動的的物體倒轉回去(怪物除外),感觸最深的就是掉下懸崖的物品使用到轉乾坤拿了回來(對,就是丘慄乾的)。這個技能也是去往空道的一種方式,對於我來說一般選擇組建好熱氣球后放在落石上的。

  將磁鐵換成了究極手,不再是隻有金屬可以移動了,通過究極手拼接任意的東西,大大擴展了遊戲的可玩性。真的是自己的想象力限制了遊戲的玩法,而不是遊戲的玩法限制了自己。每當看到b站上那些整活的視頻時都覺得自己想象力的匱乏。

  至於炸彈的消失,炸彈花的出現完全可以彌補。在王國之淚發售前的五一假期,我通關了《御天之劍》,裡面的炸彈花在王淚中再次出現,這種銜接感算是比較戳我的。

  本來通天術的出現我是抱著反感的態度的,因為野炊裡最讓我有成就感的就是爬上一座座從遠處看到的山。但是到了王淚裡我才發現用了通天術並不是降低了遊戲的可玩性,反而激發了更多的玩法,提高了更多的遊玩效率。

  餘料建造則是讓武器,物品的組合更上一層樓,曾經覺得沒用的寶石通過餘料建造可以獲得相應的屬性(雖然沒怎麼捨得用)

四、遊戲的配樂

  塞爾達系列的配樂一直是業內頂尖的,而且細節也是滿滿的。而王淚裡面最讓我感到驚豔的就是急凍蓋拉的Boss戰音樂了,伴隨著長笛和哨笛的曲調直接把我整個人都感動的鼻子酸酸的,音樂中融入《龍之島》的變奏也就是利特族白天的樂曲,但又不是那種柔和而是鏗鏘有力的音樂,似乎在彰顯著利特族會一直勇往直前的精神。這場boss戰的配樂是最驚豔到我的部分。(網易雲實在是找不到原曲了,只能找到二胡的翻版,原曲叫Large Dungeon Boss_Rito_03_latter)

  而另外一個地方則是在遊戲的最後,配合著白龍與黑龍大戰,在戰鬥的過程中夾雜著塞爾達搖籃曲的變調,在最後俯衝救塞爾達時這個曲調更加明顯:這一次,我一定會抓住你的手。

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跨越時空的等待,這次我一定會抓住你的手!


  從五月發售到現在,已經過了有半年的時間了。依稀記得和室友一起看pv3時的那份激動,也在發售後日日夜夜探索著新舊穿插的海拉魯大陸,再到上班後能玩的時間減少了許多。一共經歷了328個小時,地圖探索率88.87%,彷彿遊玩王國之淚在海拉魯探索已經成為了我日常生活的一部分。可遊戲總是有通關結束的時候,而現在通關後我又有一種悵然若失的感覺,彷彿已經養成的一個習慣突然就沒有了的空虛感。

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  記得當時才發售時流行這樣一句話:“好好活著,因為任天堂每隔幾年就會獎勵我們一款塞爾達。”所以,等待下一部塞爾達的發售就成了我日常生活的動力之一。薩爾達傳說:王國之淚,我的年度遊戲,帶給我感動與歡樂,希望也可以帶給所有熱愛遊戲的玩家同樣的感受。

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