我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感


3楼猫 发布时间:2023-12-01 12:34:19 作者:SILVERBULLETo_0 Language

  我永远无法忘记,通关塞尔达传说:王国之泪的那个晚上,尽管对于五月首发的我来说通关的有点晚了,但就像一瓶好酒一样,只有在细细品尝之后才能感受到酒香和其中的惊艳之处。

  和旷野之息一样,王国之泪的开头动画同样的让我起了一身的鸡皮疙瘩。依稀记得旷野之息从初始神庙出来时,面对着海拉鲁的朝阳,伴随着主题曲的钢琴声,对着眼前充满未知的海拉鲁大陆满心的探索欲。

  而王国之类这次也不例外。从觉醒室一跃而下,将整个初始空岛尽收眼底的同时,伴随着远处的白龙,我的探索欲再次拉满。而这次的主题曲除了钢琴外还加入了中国的传统乐器二胡,更是让我有种在续作之外的亲切感。而这篇文章我想以一个普通玩家的角度来发表一下为什么王国之泪仍然是一部神作。

  一、孤独感的消失

  旷野之息最令人感叹的就是时时刻刻都充满着孤独感,作为勇者的林克只能孤身一人游历海拉鲁,而在王国之泪中,四大贤者后代的分身会陪着我们一直走到最后(当然,我一定要吐槽一下为什么要把A键设定成使用技能,贤者分身也是有点累赘)

  但除了这些,四贤者的剧情让我在战斗中不再是独自一人,而王国之泪里不少NPC都认识我,甚至尊称我为“林克阁下”,实在是满足了我小小的虚荣感

二、人物塑造饱满,剧情连贯感人

  四位贤者的后代在王泪中比野炊有种明显的成长,希多不再是那个天天晚上都会站在米法的雕像前四年姐姐的大男孩了,而是一位可以保护卓拉族的贤明君主了。

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第0张

  丘栗也不再是那个整天粘着特巴的小鸟了,可以用翅膀扇起强劲的风,当拉起大鹫弓时,仿佛力巴尔就在我眼前。在无双的if线里力巴尔就表扬过丘栗,我相信力巴尔若是知道丘栗现在的样子一定会不再傲娇,由衷的鼓励着丘栗。

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第1张

丘栗真可爱


  阿沅也不再是野炊里那个害怕胆小的达尔克尔的崇拜者,自己组建的挖矿队带领着咕隆族发展。

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第2张

  露珠同样不是野炊中刚刚继位的女王,现在的她苦练着乌尔波扎的绝技,操控着雷电,已经可以独挡半边天了。

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第3张

曾经雷鸣头盔都戴不稳的格鲁德关注也长大了


  而说到剧情,就不得不提及最终的盖侬之战中,五位贤者前来助阵,再也不是一个人来战斗了。而当盖侬化为黑龙时,由塞尔达化身的白龙帮助林克,场面只有震撼一词可以形容。

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第4张

  而龙之泪的剧情,更是让我感动的热泪盈眶,塞尔达也不再是百年前的小公主了,是一位受人尊敬,愿意为海拉鲁献身的合格的公主了。

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第5张

再也不是曾经弱不禁风的小公主了


  除了这些,劳鲁和米涅鲁的塑造也深的人心,给我的感觉就是一个字:帅。

  

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第6张

  而当最后与盖侬决斗时,五位贤者共同讨伐盖侬时,那种与伙伴一起战斗的感觉无可比拟。

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第7张

再也不是一个人在战斗


  这些人物的塑造和感人至深的剧情让我在游玩结束后依旧是意犹未尽,萦绕心头。

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第8张

真正的“公主抱”


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三、游戏玩法机制的提升

  王国之泪最大的升级莫过于将希卡之石的能力替换成了劳鲁的右臂,与其说是替换,不如说是全方位的升级和改良。

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第10张

  将时间停止换成了倒转乾坤,可以将任何运动的的物体倒转回去(怪物除外),感触最深的就是掉下悬崖的物品使用到转乾坤拿了回来(对,就是丘栗干的)。这个技能也是去往空道的一种方式,对于我来说一般选择组建好热气球后放在落石上的。

  将磁铁换成了究极手,不再是只有金属可以移动了,通过究极手拼接任意的东西,大大扩展了游戏的可玩性。真的是自己的想象力限制了游戏的玩法,而不是游戏的玩法限制了自己。每当看到b站上那些整活的视频时都觉得自己想象力的匮乏。

  至于炸弹的消失,炸弹花的出现完全可以弥补。在王国之泪发售前的五一假期,我通关了《御天之剑》,里面的炸弹花在王泪中再次出现,这种衔接感算是比较戳我的。

  本来通天术的出现我是抱着反感的态度的,因为野炊里最让我有成就感的就是爬上一座座从远处看到的山。但是到了王泪里我才发现用了通天术并不是降低了游戏的可玩性,反而激发了更多的玩法,提高了更多的游玩效率。

  余料建造则是让武器,物品的组合更上一层楼,曾经觉得没用的宝石通过余料建造可以获得相应的属性(虽然没怎么舍得用)

四、游戏的配乐

  塞尔达系列的配乐一直是业内顶尖的,而且细节也是满满的。而王泪里面最让我感到惊艳的就是急冻盖拉的Boss战音乐了,伴随着长笛和哨笛的曲调直接把我整个人都感动的鼻子酸酸的,音乐中融入《龙之岛》的变奏也就是利特族白天的乐曲,但又不是那种柔和而是铿锵有力的音乐,似乎在彰显着利特族会一直勇往直前的精神。这场boss战的配乐是最惊艳到我的部分。(网易云实在是找不到原曲了,只能找到二胡的翻版,原曲叫Large Dungeon Boss_Rito_03_latter)

  而另外一个地方则是在游戏的最后,配合着白龙与黑龙大战,在战斗的过程中夹杂着塞尔达摇篮曲的变调,在最后俯冲救塞尔达时这个曲调更加明显:这一次,我一定会抓住你的手。

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第11张

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第12张

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第13张

跨越时空的等待,这次我一定会抓住你的手!


  从五月发售到现在,已经过了有半年的时间了。依稀记得和室友一起看pv3时的那份激动,也在发售后日日夜夜探索着新旧穿插的海拉鲁大陆,再到上班后能玩的时间减少了许多。一共经历了328个小时,地图探索率88.87%,仿佛游玩王国之泪在海拉鲁探索已经成为了我日常生活的一部分。可游戏总是有通关结束的时候,而现在通关后我又有一种怅然若失的感觉,仿佛已经养成的一个习惯突然就没有了的空虚感。

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第14张

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第15张

  记得当时才发售时流行这样一句话:“好好活着,因为任天堂每隔几年就会奖励我们一款塞尔达。”所以,等待下一部塞尔达的发售就成了我日常生活的动力之一。塞尔达传说:王国之泪,我的年度游戏,带给我感动与欢乐,希望也可以带给所有热爱游戏的玩家同样的感受。

我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感-第16张


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