本人挺喜歡玩恐怖遊戲的,所以也一直想玩木衛四,前幾天家庭組成員買了hb包,我也是馬不停蹄就下載下來開肝,前後三天,耗時13小時終於通關了,優缺點都很明顯,談談我個人對遊戲的一些看法,也給其他想玩的夥伴們一個參考。
先說優點:
1:頂尖的畫面
遊戲的畫面真的很讓人驚豔,人物身上的細節清晰可見,光影效果很棒,肢解的那種血腥效果很真實,看起來就很爽,我個人是在2.5k高畫質下玩的,畫面已經相當不錯了,看過b站up主用4k畫質玩,那個畫面真的和真人cg平分秋色,這畫面在市面上幾乎找不到對手,絕對是頂尖的存在。
2:還算不錯的優化
遊戲發售初期優化很不好,4090在4k畫質下穩不了60幀,時不時會掉幀,但到了現在優化已經算是不錯了,本人4060加13代i9在2.5k畫質拉滿,fsr開質量的情況下(好像不支持dlss,只能開fsr了),幀數在60幀左右,不過部分戰鬥場景會掉幀,為了遊戲體驗降低了光影特效,幀數來到80多幀,全程很流暢,這個優化已經還算不錯了。
3:強烈的打擊感
遊戲的戰鬥由一把近戰電棍和一些槍械組成,打起來打擊感蠻強的,很有感覺,每一下都很有力度,配上血肉橫飛的效果真的很不錯。
4:沉浸感很強
遊戲本身在氛圍的塑造上還是蠻成功的,有潛行關有激烈的戰鬥,氛圍很到位,有時還挺緊張的,代入感還是挺強的
以上差不多就是這個遊戲所有的優點了,接下來說缺點。
1:智障的戰鬥機制
遊戲共有三大類武器,槍,電棍和可以吸附怪物的高科技,前兩者為主後者為輔,一般就是通過近戰攻擊,然後來上一槍,然後繼續攻擊,這本沒什麼,關鍵就在於遊戲的格擋和閃避,這兩個都是通過方向鍵觸發,閃避向左右,格擋向後,我不知道這是誰想出來的,這種機制1v1還行,1對多就是純屬折磨,你的注意力只能放在一直怪身上,旁邊怪打你怎麼辦?答案是隻能挨那一下,一般情況下躲不過去,被好幾只怪包圍了基本就要掛了,尤其是打boos戰時會出來的一些小怪,實在噁心。
2:極度不平衡的關卡設計
說真的,這個關卡設計,配上那智障的戰鬥機制簡直絕配,兩者相輔相成把遊戲折磨程度抬高了不止一個檔次。
首先,他的怪很多,時不時冒出來兩三個,上面也說了同時對付多個怪真的很費勁,如果有個遠程攻擊的怪你就只能被動挨打,雖然有槍,但在進行大副升級之前傷害不夠對付那些怪,主要輸出全靠近戰。
我個人本來是最高難度,一直打到第六章結尾,我的心裡防線終究是崩塌了,四五波怪,每波四五個精英怪,最後再來一個boss,這一關的難度係數可想而知,雖然給了很多物資但打起來還是很費勁,前後死了很多次,每次重新在存檔點升級再跑過去,很費時間,最高難度沒什麼容錯率,每一下都快要我命,真的幾乎不允許失誤,這裡我真的崩潰了。
我想著我一路走來,打了八個多小時了,真的全是最高難度,死了那麼多次,費了那麼大勁,卻在快要到最後的時候卡關了,我不得不選擇降低難度了,在經過多次嘗試,終於成功了,那天晚上真的快受不了了,想著自己撐著最高難度打過來,現在成就沒了,牢白坐了,一切努力都付之一炬了,就很傷心,我真的不理解在這裡放如此多的怪有什麼意義,除了噁心玩家之外毫無作用,如果不是真的喜歡這款遊戲的玩家真的很容易被勸退。
再後來打到了最終boss,再次噁心到了我,毫無容錯率可言,一兩下就要你的命,還有爆炸小怪靠近炸你,有時還會繞後,這種戰鬥機制根本不允許我兼顧前後,好幾次只能被炸,真的難受,即便普通難度boss依舊十分難打,被逼無奈我改成了最低難度,終於打過了,中途依然被炸,boss依然血巨厚,這個難度是怎麼做的我真的不理解,可能是因為我用手柄打的原因,最低難度也沒那麼簡單,最起碼相當於其他遊戲的普通難度,當然,這很大程度上得益於這智障的戰鬥機制,打完這個遊戲真的很累,各種堆怪實在噁心。
3:毫無恐怖可言
從頭到尾只靠突臉來嚇人,到最後一秒還在突臉,但並不可怕,幾乎沒嚇到我,這款遊戲倒還挺適合給膽小但又喜歡玩恐怖遊戲的人來玩,這種低級的嚇人方式,有幾個挺不錯的,但太多真的沒啥嚇人的了。
總評:優秀的畫面和打擊感,其他就沒啥優點了,劇情中規中矩,戰鬥機制和關卡設計極度噁心,這種噁心程度我只在只狼裡經歷過,開始時最高難度堅持下來,到最後不得不以最低難度通關,我真的很心痛,所有努力全白費了,由衷佩服那些可以最高難度通關的玩家,這不僅是對這款遊戲的喜愛,更是有著超乎想象的毅力,我也很喜歡這個遊戲,但還是被這噁心的設計打敗了,這真的讓我失望也讓我感到遺憾,從來沒有打完一款遊戲後會感到如此的遺憾。