前言
最近重新拾起了一部古早的Rogue遊戲,連續沉迷了好幾天。
論資歷,其與玩家公認的神作《以撒》不分上下。
論內容,其豐富程度沒有幾十上百個小時根本拿不下。
論設計,直到如今雙搖桿彈幕類Rogue遊戲還將其奉為標杆。
本期的主角就是《挺進地牢》,一款發售於2016年的神作,目前Steam評價95%好評如潮,為什麼說是神作呢,就連作者後來推出的續作《逃出地牢》都沒能到達這個高度。
一發8年前的子彈
若問《挺進地牢》的主角是什麼,我的回答是:槍。
遊戲中充滿了槍械極其周邊元素,花樣百出的槍械、子彈造型的建築與敵人,甚至於遊戲英文名《Enter the Gungeon》中的 Gungeon 也是由 Gun(槍)和 Dungeon(地牢)組合而來,因此本作也有“槍牢”的稱呼。
本作中幾乎每種槍械都有獨特的設計,並非市面上大部分彈幕Rogue那種換下皮改下數值的做法。
遊戲的過程中我一再被新鮮的槍械機制驚豔到,不僅僅是出於視覺上和操作上的享受,更多的是欽佩作者那腦洞大開的想象力與背後付出無數汗水的工作量。
略舉幾個例子,除了發射常規的子彈、火箭等物,有的槍械甚至能發射出木箱、垃圾、T恤等看起來無法被稱為彈藥的東西。
其中一把行星槍,能發射8大行星,每種都包含特殊的效果,如造成持續傷害的燃燒、更易命中的巨大化等,如果沒有擊中敵人,彈藥還能重新圍繞在角色的周圍,換彈時更是有星雲特效出現。
還有一把月形弩,能發射出破碎的星光,單發只是射出一發星星,如果按住開火鍵蓄力後再射擊,便能發射出分裂的星星,加上彈藥的彈射效果,一發就能將星星鋪滿屏幕,前期更是能一鍵清屏,兼具實用與視覺效果。
有的槍械則主打機制,比如初始威力強大,但用盡彈夾換彈時便會降低傷害,如果玩家能夠及時主動換彈便能保持高額戰鬥力,另一把武器則會在裝彈時對周圍產生AOE點燃效果,這二者可謂是換彈癌的福音。
一把青蛙造型的槍,射擊時會向前吐出泡泡,速度極為緩慢,換彈時青蛙會打一聲嗝,將泡泡推向敵人,也非常有意思。
這樣的例子數不勝數,有的能發出折射的激光、有的能將地面凝結成冰、有的能發射出各種字母,正是這些花樣頻出的槍械為每一次重新挑戰提供了充足的驅動力,誰也不知道下個箱子會蹦出來什麼好玩的槍械。
雙搖桿彈幕的佼佼者
《挺進地牢》對槍械的崇拜甚至延伸到了敵人設計部分。
初入槍牢你會發現敵人盡是些子彈造型的傢伙,一個個邁著憨態可掬的步伐,手裡再端上一把槍械,趣味感十足。
這些敵人的攻擊方式與其外形息息相關,比如霰彈槍子彈和左輪槍子彈的敵人就會使用對應槍械作戰,另外還有炸藥和手榴彈造型的敵人,其中一個魔法書造型的敵人發射出的彈幕則會匯聚成各種字符的形狀。
硬核而上頭的遊戲設計
《挺進地牢》的故事源自於一把能夠抹除過去的槍,來自於宇宙各處的人們紛紛湧向了這座神秘的槍牢。
本作的關卡設計由多個獨立的房間組成,進入每個房間後只有擊敗所有敵人才能繼續前進。
相比於玩家們熟悉的以《以撒》為代表的構築型Rogue,《挺進地牢》的遊玩過程更加註重操作,面對漫天的彈幕,必須要靈活運用遊戲及關卡機制才能存活,這一點也和個人非常喜愛的另一部彈幕Rogue《廢土之王》極為類似。
首先遊戲提供了翻滾這個現代遊戲基本算是標配的技能,翻滾時可以躲避彈幕,玩家便需要合理安排這短暫的無敵幀來作戰。
雖然前期的難度已經非常高,但後期才能真正突出生存的艱難,如果輕易使用翻滾,那麼往往會遇到翻滾結束立馬被下一波彈幕掃臉的尷尬,因此儘量先用走位來規避傷害,迫不得已再用翻滾。
相信最近爆火的《惡魔輪盤》大家都已經體驗過了,其擁有一個名為空響彈的機制,發射後沒有任何傷害,如果目標是自己,將能為角色贏得再開一槍的機會。
而《挺進地牢》的空響彈則更為重要,是遊戲提供給玩家的第二道防線,使用後能立刻清空屏幕中的所有彈幕,戰略意義重大,能在數量密集的戰鬥房和Boss房中,為彈盡糧絕被逼至絕路的角色提供一絲可貴的喘息機會。
另外一個非常有意思的點是場景互動,玩家可以在桌子等物體的周圍按下按鍵將其踢翻,然後當作掩護,雖然沒有牆壁堅不可摧,但仍可以提供一段時間的掩護。
場景中的其它元素也可以進行互動,比如操作牆上的開關降下吊燈砸擊敵人,或是射擊各種元素筒,用地牢之力將敵人化為烏有。
結語
篇幅有限,本期分享就到這裡,8年時光過去,這部《挺進地牢》的種種設計仍讓我感到驚歎,作為一名熱衷於Rogue遊戲的玩家,我為能玩到如此水準的遊戲而慶幸。
本文的誕生源自於看到了《挺進地牢》移動版即將上線的消息,個人移動遊戲玩的不多,不過之前也有在手機上刷《廢土之王》的經歷,還是非常期待本作的移植的。