【PC游戏】元气骑士的爷爷,来自8年前的神作


3楼猫 发布时间:2024-04-09 04:50:22 作者:昨天的边缘 Language

【PC游戏】元气骑士的爷爷,来自8年前的神作-第0张


前言

最近重新拾起了一部古早的Rogue游戏,连续沉迷了好几天。

论资历,其与玩家公认的神作《以撒》不分上下。

论内容,其丰富程度没有几十上百个小时根本拿不下。

论设计,直到如今双摇杆弹幕类Rogue游戏还将其奉为标杆。

本期的主角就是《挺进地牢》,一款发售于2016年的神作,目前Steam评价95%好评如潮,为什么说是神作呢,就连作者后来推出的续作《逃出地牢》都没能到达这个高度。

【PC游戏】元气骑士的爷爷,来自8年前的神作-第1张


一发8年前的子弹

若问《挺进地牢》的主角是什么,我的回答是:枪。

游戏中充满了枪械极其周边元素,花样百出的枪械、子弹造型的建筑与敌人,甚至于游戏英文名《Enter the Gungeon》中的 Gungeon 也是由 Gun(枪)和 Dungeon(地牢)组合而来,因此本作也有“枪牢”的称呼。

【PC游戏】元气骑士的爷爷,来自8年前的神作-第2张

本作中几乎每种枪械都有独特的设计,并非市面上大部分弹幕Rogue那种换下皮改下数值的做法。

游戏的过程中我一再被新鲜的枪械机制惊艳到,不仅仅是出于视觉上和操作上的享受,更多的是钦佩作者那脑洞大开的想象力与背后付出无数汗水的工作量。

【PC游戏】元气骑士的爷爷,来自8年前的神作-第3张

略举几个例子,除了发射常规的子弹、火箭等物,有的枪械甚至能发射出木箱、垃圾、T恤等看起来无法被称为弹药的东西。

其中一把行星枪,能发射8大行星,每种都包含特殊的效果,如造成持续伤害的燃烧、更易命中的巨大化等,如果没有击中敌人,弹药还能重新围绕在角色的周围,换弹时更是有星云特效出现。

还有一把月形弩,能发射出破碎的星光,单发只是射出一发星星,如果按住开火键蓄力后再射击,便能发射出分裂的星星,加上弹药的弹射效果,一发就能将星星铺满屏幕,前期更是能一键清屏,兼具实用与视觉效果。

【PC游戏】元气骑士的爷爷,来自8年前的神作-第4张

有的枪械则主打机制,比如初始威力强大,但用尽弹夹换弹时便会降低伤害,如果玩家能够及时主动换弹便能保持高额战斗力,另一把武器则会在装弹时对周围产生AOE点燃效果,这二者可谓是换弹癌的福音。

一把青蛙造型的枪,射击时会向前吐出泡泡,速度极为缓慢,换弹时青蛙会打一声嗝,将泡泡推向敌人,也非常有意思。


这样的例子数不胜数,有的能发出折射的激光、有的能将地面凝结成冰、有的能发射出各种字母,正是这些花样频出的枪械为每一次重新挑战提供了充足的驱动力,谁也不知道下个箱子会蹦出来什么好玩的枪械。

【PC游戏】元气骑士的爷爷,来自8年前的神作-第5张


双摇杆弹幕的佼佼者

《挺进地牢》对枪械的崇拜甚至延伸到了敌人设计部分。

初入枪牢你会发现敌人尽是些子弹造型的家伙,一个个迈着憨态可掬的步伐,手里再端上一把枪械,趣味感十足。

这些敌人的攻击方式与其外形息息相关,比如霰弹枪子弹和左轮枪子弹的敌人就会使用对应枪械作战,另外还有炸药和手榴弹造型的敌人,其中一个魔法书造型的敌人发射出的弹幕则会汇聚成各种字符的形状。

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硬核而上头的游戏设计

《挺进地牢》的故事源自于一把能够抹除过去的枪,来自于宇宙各处的人们纷纷涌向了这座神秘的枪牢。

本作的关卡设计由多个独立的房间组成,进入每个房间后只有击败所有敌人才能继续前进。

【PC游戏】元气骑士的爷爷,来自8年前的神作-第8张

相比于玩家们熟悉的以《以撒》为代表的构筑型Rogue,《挺进地牢》的游玩过程更加注重操作,面对漫天的弹幕,必须要灵活运用游戏及关卡机制才能存活,这一点也和个人非常喜爱的另一部弹幕Rogue《废土之王》极为类似。

【PC游戏】元气骑士的爷爷,来自8年前的神作-第9张

首先游戏提供了翻滚这个现代游戏基本算是标配的技能,翻滚时可以躲避弹幕,玩家便需要合理安排这短暂的无敌帧来作战。

虽然前期的难度已经非常高,但后期才能真正突出生存的艰难,如果轻易使用翻滚,那么往往会遇到翻滚结束立马被下一波弹幕扫脸的尴尬,因此尽量先用走位来规避伤害,迫不得已再用翻滚。

【PC游戏】元气骑士的爷爷,来自8年前的神作-第10张

相信最近爆火的《恶魔轮盘》大家都已经体验过了,其拥有一个名为空响弹的机制,发射后没有任何伤害,如果目标是自己,将能为角色赢得再开一枪的机会。

而《挺进地牢》的空响弹则更为重要,是游戏提供给玩家的第二道防线,使用后能立刻清空屏幕中的所有弹幕,战略意义重大,能在数量密集的战斗房和Boss房中,为弹尽粮绝被逼至绝路的角色提供一丝可贵的喘息机会。

【PC游戏】元气骑士的爷爷,来自8年前的神作-第11张

另外一个非常有意思的点是场景互动,玩家可以在桌子等物体的周围按下按键将其踢翻,然后当作掩护,虽然没有墙壁坚不可摧,但仍可以提供一段时间的掩护。

场景中的其它元素也可以进行互动,比如操作墙上的开关降下吊灯砸击敌人,或是射击各种元素筒,用地牢之力将敌人化为乌有。

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结语

篇幅有限,本期分享就到这里,8年时光过去,这部《挺进地牢》的种种设计仍让我感到惊叹,作为一名热衷于Rogue游戏的玩家,我为能玩到如此水准的游戏而庆幸。

本文的诞生源自于看到了《挺进地牢》移动版即将上线的消息,个人移动游戏玩的不多,不过之前也有在手机上刷《废土之王》的经历,还是非常期待本作的移植的。

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