以下內容為個人在遊戲過程中,遇到的問題,抑或是認為有可以改進優化體驗的玩法和交互機制。
(當前遊戲時間僅10個小時,因此可能部分建議已有解決辦法但我未發現的,如各位大神已發現解決途徑,輕噴,並感謝大神們告知。)
1.資源採集的人員分配面板
當前遊戲版本的資源採集(即木材、金屬、磚塊)人員分配,只有一個一級選項可以統一分配資源採集的人數,即只能控制這三種資源採集的總人數,想要修改其中一種資源的採集人數(如木材),我就必須在它採集的位置進行單獨修改,是完全沒有左下角的人員分配面板直接修改來的快,建議官方後續增加三種資源的二級選項,可以直接單獨控制某種資源採集的人數。
2.哨塔守衛人員工作模式的自動切換
當前遊戲中,只有晚上,或者陰雨天氣的白天會遇到喪屍來襲,那麼在白天進行警戒守衛就有點浪費人力了。目前還未遇到白天會有敵對倖存者攻擊營地,但似乎有這個設定。
官方可以考慮增加一個自動選項,讓玩家可以自定義守衛模式,讓這些人員(全部或一半警衛人員)能夠白天進行資源採集或者建築、生產工作,在晚上或者遭受襲擊時迴歸防衛。
這樣的修改似乎會更符合末日生存的真實指令,畢竟多數時間下防衛都是浪費人力,而目前要做到以上成果,必須由玩家手動修改人員分配面板,極為不方便。
3.小隊途中遭襲不還擊的情況
遊戲10個小時,已經遇到多次小隊在外出任務途中遭襲,卻不進行反擊,導致全隊覆滅,痛失4把步槍和4個精英戰鬥人員。這是否是bug呢?望修復。(我的海豹小隊又不是二百五)
4.食物產量太低
當前版本的食物產量太低了!如果遭受冰雪天氣,更少,難以養活倖存者們。必須依靠玩家不斷的搜尋食物才能維持。
也不是說必須提高產量才能玩,希望官方可以給小隊新增一個範圍搜索的功能,就像收集木材一樣,劃定一個範圍,讓小隊自動按順序收集範圍內建築內的物資或食物。
5.建築物應當增加多個出入口
為何建築物明明很大,卻只有一個出入口。建築A和建築B明明靠的很近,卻需要繞一大圈,甚至有時候要繞到防禦牆外再進去,戰鬥時建築之間的支援不方便,很容易因為繞一大圈而損失兵力。
6.防禦牆中間不能再連接防禦牆的問題
如下圖,已經建好的防禦牆中間,無法再與其他防禦牆進行連接,必須要在防禦牆的兩端才可以連接,除非中間拆除,但是這樣既不合理又不方便。望改進。
7.可以點擊但是看不見的拆除按鈕
不多說,看圖。
8.建築物面積問題
過大的建築面積,有時候並不需要這麼大的,但是又沒有其他合適的建築進行改造,目前雖然可以只改造一部分,但是剩餘的部分仍然會因為攻擊而導致真正在用的部分損失結構狀態。
是否可以改進為可拆除部分建築面積,把大建築變成小建築。
9.建築誤拆除,但未開始拆除,卻無法取消
建築物如果不小心點擊了拆除,就進入拆除模式,此時即便取消,建築物也無法繼續使用,只剩拆除一個選項。
10.哨塔武器怎麼更換?
可能我比較笨,沒弄明白哨塔的武器怎麼更換,各路大神是否可以解答一下,謝謝大家!