以下内容为个人在游戏过程中,遇到的问题,抑或是认为有可以改进优化体验的玩法和交互机制。
(当前游戏时间仅10个小时,因此可能部分建议已有解决办法但我未发现的,如各位大神已发现解决途径,轻喷,并感谢大神们告知。)
1.资源采集的人员分配面板
当前游戏版本的资源采集(即木材、金属、砖块)人员分配,只有一个一级选项可以统一分配资源采集的人数,即只能控制这三种资源采集的总人数,想要修改其中一种资源的采集人数(如木材),我就必须在它采集的位置进行单独修改,是完全没有左下角的人员分配面板直接修改来的快,建议官方后续增加三种资源的二级选项,可以直接单独控制某种资源采集的人数。
2.哨塔守卫人员工作模式的自动切换
当前游戏中,只有晚上,或者阴雨天气的白天会遇到丧尸来袭,那么在白天进行警戒守卫就有点浪费人力了。目前还未遇到白天会有敌对幸存者攻击营地,但似乎有这个设定。
官方可以考虑增加一个自动选项,让玩家可以自定义守卫模式,让这些人员(全部或一半警卫人员)能够白天进行资源采集或者建筑、生产工作,在晚上或者遭受袭击时回归防卫。
这样的修改似乎会更符合末日生存的真实指令,毕竟多数时间下防卫都是浪费人力,而目前要做到以上成果,必须由玩家手动修改人员分配面板,极为不方便。
3.小队途中遭袭不还击的情况
游戏10个小时,已经遇到多次小队在外出任务途中遭袭,却不进行反击,导致全队覆灭,痛失4把步枪和4个精英战斗人员。这是否是bug呢?望修复。(我的海豹小队又不是二百五)
4.食物产量太低
当前版本的食物产量太低了!如果遭受冰雪天气,更少,难以养活幸存者们。必须依靠玩家不断的搜寻食物才能维持。
也不是说必须提高产量才能玩,希望官方可以给小队新增一个范围搜索的功能,就像收集木材一样,划定一个范围,让小队自动按顺序收集范围内建筑内的物资或食物。
5.建筑物应当增加多个出入口
为何建筑物明明很大,却只有一个出入口。建筑A和建筑B明明靠的很近,却需要绕一大圈,甚至有时候要绕到防御墙外再进去,战斗时建筑之间的支援不方便,很容易因为绕一大圈而损失兵力。
6.防御墙中间不能再连接防御墙的问题
如下图,已经建好的防御墙中间,无法再与其他防御墙进行连接,必须要在防御墙的两端才可以连接,除非中间拆除,但是这样既不合理又不方便。望改进。
7.可以点击但是看不见的拆除按钮
不多说,看图。
8.建筑物面积问题
过大的建筑面积,有时候并不需要这么大的,但是又没有其他合适的建筑进行改造,目前虽然可以只改造一部分,但是剩余的部分仍然会因为攻击而导致真正在用的部分损失结构状态。
是否可以改进为可拆除部分建筑面积,把大建筑变成小建筑。
9.建筑误拆除,但未开始拆除,却无法取消
建筑物如果不小心点击了拆除,就进入拆除模式,此时即便取消,建筑物也无法继续使用,只剩拆除一个选项。
10.哨塔武器怎么更换?
可能我比较笨,没弄明白哨塔的武器怎么更换,各路大神是否可以解答一下,谢谢大家!