本次更新中,开发组更新了部分新内容,也优化了一些问题。在这里,开发组相对本次更新的后续优化的内容进行一些补充说明。
全新区域——「层岩巨渊」
在2.6版本中,旅行者可以前往「层岩巨渊」。若旅行者想要前往层岩巨渊的地下矿坑区域,还需完成世界任务「巧瞒七星解磐键」。完成魔神任务「迫近的客星」后,旅行者可以在「璃月港」冒险家协会附近的NPC岚姐,或是在到达层岩巨渊时接取到该任务。
部分索敌机制优化
在之前的版本中,我们收到了旅行者反馈的关于索敌机制的问题。其中许多旅行者反馈八重神子无法命中瘫痪状态下的黄金王兽。
八重神子的元素战技无法打中黄金王兽主要分为两种情况:
第一种,当八重神子的杀生樱,对一些在较远处徘徊,但处于索敌范围内的敌人进行攻击时,可能会出现索敌失败的情况。例如在高空飞行的黄金王兽、遗迹巨蛇(2.6版本新敌人)。
而第二种即是旅行者反馈的,黄金王兽处于瘫痪期间,杀生樱索敌成功,却会对错误的位置进行攻击的问题。这两个问题均已在2.6版本修复。
在早期,游戏中除了风魔龙特瓦林以外,并没有非常多体积庞大、且动作幅度较大的敌人。因此,当时我们仅对风魔龙特瓦林做了一些特殊处理,来防止部分角色的技能索敌失灵。
后续版本中,我们更新了会跳上墙壁的深海龙蜥,在天空盘旋的黄金王兽等等。这些敌人体积和动作幅度都较大,但是相同的处理逻辑会导致部分角色索敌失败,或者导致索敌成功后却对错误的位置进行攻击。
在游戏玩法和内容不断更新的情况下,原本的索敌机制在部分场合中逐渐变得不适用了,需要随着游戏内容的开发迭代一部分内容。而相关改动涉及底层机制,影响的范围较大,需要在版本节点才能更新至游戏中。
在2.6版本,我们将批量地优化15个角色,和黄金王兽、特瓦林、遗迹巨蛇、深海龙蜥之群4个大体型敌人的索敌相关逻辑。
此外在讨伐风魔龙时,也有旅行者反馈,杀生樱有概率会异常锁定到风种子。该问题其实是由风场导致的,杀生樱实际异常锁定到了风场上。在2.6版本中,我们也对该问题进行了修复。
也还请各位旅行者务必不吝向开发组反馈体验相关的问题,我们会持续努力推进相关优化。
后续版本的部分优化内容
在后续版本中,开发组也会陆续优化旅行者们反馈的一些问题。
Q:成就是乱序,没有成就检索很不方便。
——昵称为“舰长沙”的旅行者
A:在后续版本中,在成就处将新增成就搜索的功能,旅行者们可以根据关键字快速搜索成就,检查自己是否已将其完成。
Q:移动端我可以直接点大招切人,但是手柄我要原地罚站,十分不方便。
——昵称为“长不胖哦”的旅行者
A:开发组一直在对手柄的操作进行相关的优化,在后续版本中,也将新增对手柄的组合快捷键,同时按下手柄的元素爆发和切换队伍角色键,将可在切换角色的同时,施放其对应的元素爆发。
Q:能优化聊天界面么?应该默认切换到队伍聊天的。
——昵称为“我只存枫”的旅行者
A:在后续版本中,我们会对进入多人游戏组队后,聊天标签做出优化,调整后默认对话将选择队伍聊天。
Q:将版本更新前完成的本周居民请求、讨伐悬赏、征讨领域和奔狼的领主,同步至新版本纪行本周任务中。
——昵称为“秃头旅行者鲈鱼”的旅行者
A:确实有不少旅行者们会在版更当周提前完成纪行中「每周挑战」的相关任务,在后续版本中,开发组也将对这点进行优化,优化后,「每周挑战」条目将可以追溯版本更新当周的完成情况,避免在版本更新这周提早完成了条目内容后无法获得奖励。
Q:不小心抽错池子了,本来还有一次10连就大保底,没注意抽到角色池了。
——昵称为“总之非常卡哇伊”的旅行者
A:在后续版本中,我们也会对祈愿进行相关优化,祈愿将记录旅行者们退出前最后抽取的祈愿页面,重新进入将自动打开上一次抽取的祈愿页面。
感谢旅行者们长久以来的支持,开发组欢迎旅行者继续给予我们更多建议与反馈,我们会尽最大努力保障旅行者的游戏体验。