官方發佈了新的一期《開發者日誌》,對5月16日14.10版本的中型玩法調整內容進行了概述。
ADC裝備升級
調整
- 傳說級暴擊裝的暴擊率從20%增加至25%。
- 一件裝備只會重點強化2到3種攻擊性增長屬性(例如攻擊力、攻速、暴擊率)。
- 目前的“幻影之舞”提供攻擊力、攻擊速度、暴擊幾率、移速和攻速持續增長的被動技能。更新後直接提供60%攻速,不再有被動技能,同時稍微降低價格並提供更多移速。
- 攻擊特效裝備調整,比如破敗王者之刃、海妖殺手和界弓等裝備的屬性鏈和合成路線都有變化。
移除
- 基舍艾斯碎片和嵐切移除。
- “盈能”攻擊現在成為傳說裝備限定的屬性。
- 電震渦流劍和疾射火炮的出裝路線做了補償性更新,但仍保留“盈能”攻擊。
新基礎裝備
- 斥候彈:向對手甩出一片魔法小石塊。
- 穿鬼矢:暴擊對敵人造成流血效果。
符文
移除
- 掠食者:產生了卡著掠食者冷卻進行多路遊走的不健康的遊戲方式。長期以來強度都非常低,不能帶來任何樂趣。
- 致命節奏:能讓英雄繞開購買攻速裝備這一步,對裝備系統造成了干擾。
- 過量治療:強度太高會很麻煩,但不夠強又完全沒人用。因此將用新的“生命汲取”取而代之。
更新
- 生命源泉:干擾敵方英雄的移動可為你和附近生命值最低的友方英雄回覆生命值。
- 強攻:連續三次命中一名敵方英雄將造成額外傷害,並增加傷害,直到離開戰鬥。
- 生命汲取:擊殺目標後回覆少量生命值。
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