官方发布了新的一期《开发者日志》,对5月16日14.10版本的中型玩法调整内容进行了概述。
ADC装备升级
调整
- 传说级暴击装的暴击率从20%增加至25%。
- 一件装备只会重点强化2到3种攻击性增长属性(例如攻击力、攻速、暴击率)。
- 目前的“幻影之舞”提供攻击力、攻击速度、暴击几率、移速和攻速持续增长的被动技能。更新后直接提供60%攻速,不再有被动技能,同时稍微降低价格并提供更多移速。
- 攻击特效装备调整,比如破败王者之刃、海妖杀手和界弓等装备的属性链和合成路线都有变化。
移除
- 基舍艾斯碎片和岚切移除。
- “盈能”攻击现在成为传说装备限定的属性。
- 电震涡流剑和疾射火炮的出装路线做了补偿性更新,但仍保留“盈能”攻击。
新基础装备
- 斥候弹:向对手甩出一片魔法小石块。
- 穿鬼矢:暴击对敌人造成流血效果。
符文
移除
- 掠食者:产生了卡着掠食者冷却进行多路游走的不健康的游戏方式。长期以来强度都非常低,不能带来任何乐趣。
- 致命节奏:能让英雄绕开购买攻速装备这一步,对装备系统造成了干扰。
- 过量治疗:强度太高会很麻烦,但不够强又完全没人用。因此将用新的“生命汲取”取而代之。
更新
- 生命源泉:干扰敌方英雄的移动可为你和附近生命值最低的友方英雄回复生命值。
- 强攻:连续三次命中一名敌方英雄将造成额外伤害,并增加伤害,直到离开战斗。
- 生命汲取:击杀目标后回复少量生命值。
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