以下主要觀點及畫面設置示範,主要來自以下職業選手:TSM的小V(上次世界賽冠軍,北美第一手柄), DF的皮特(cnApex最強一號位), A隊的Yuki(帥與實力兼顧,頂級3號位)在各自視頻中給出的教學與示例,然後我與其綜合。
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我有21:9的帶魚屏,筆記本是16:10,所以我都試過。
多數玩家和顯示器,包括職業都還是16:9,並不推薦去用不合適自己顯示器的分辨率,16:9很簡單就用常規的短邊1080。
抄作業區↓除了分辨率,都可以照抄
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16:9就用1080×1920
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除了最上面分辨率,其他都可以照抄。下面每項的講解按照遊戲的排列順序可以分別分析,希望大家不要嫌我囉嗦。
我真的會介紹的很全面,求一個電池不過分吧。(如果有關注就更好了,小聲,另外資訊帖的流量遠遠大於攻略帖,給點支持嘛)
①分辨率問題
我並不推薦去使用4:3的分辨率,一來是有黑邊,並且畫面會扭曲很多,二來是並不合適apex這種大角度跟槍遊戲。
在分辨率方面應當儘量讓短邊接近1080!
不推薦用更低的,因為這樣看遠處像素點會糊在一起,也不推薦用更高的,就算你電腦配置很頂,也不推薦,因為據傳太高的分辨率,容易掉幀並且看人不清楚。
所以21:9用2560×1080,16:9屏幕就用短邊1080。
16:10屏幕推薦1680×1050或1920x1200(用n卡驅動可以強行改為1720×1080但比較麻煩,也不錯,B站有教程)
另外我將揭曉一個一般教程不會告訴你的各種分辨率的對比。
16:9為基準,很平均,不會出問題,職業選手也都是。
16:10相較於16:9,人物要稍微寬一點,據傳更適合跟槍。
21:9會比16:9多出來左右兩邊條的視野,不會讓人物變寬。
4:3比16:10人更寬,但是畫面扭曲,不推薦,更適合cs等定位遊戲。
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這是我的21:9的截圖,如果是16:9,就是把兩邊裁掉一點
(16:9的屏幕確實可以改16:10,差別其實不大,所以不太推薦折騰,也不會產生用了之後槍法突飛猛進的啦,不過可以嘗試一下。)
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②顯示模式一定要全屏。
全屏有利於提高幀數,增加幀數穩定性。
③亮度,50~80都沒問題,推薦50
皮特在50,我用80是因為我個人喜好,其實問題不大,主要看你屏幕調的亮度。
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④視野,即FOV
這個是重頭戲,數值越高,視野越大,人看的越小。僅給出三項選擇90 104 110。
筆記本用戶,屏幕小於20寸,以及新手朋友推薦90。
想收集更多信息,屏幕較大,綜合實力較強推薦110。
更想專注於瞄準,槍法還有很大進步空間,推薦104。
皮特用的是106(其實差別不太大), Yuki110。Yuki在他的視頻說過,除了新手,建議都用110比較好,收集更多信息。
但是110確實對於屏幕小很不友好,人物顯得太小,所以你可以嘗試去拉到110,看適不適應,然後再去調整一下。
如果如果屏幕超過20英寸,但發現不適應,我推薦104。
(另外青野和飛天狙用的是98fov,一般不推薦,有用。用特殊手段還能把fov改到120,不推薦,用的人也少除非你屏幕特別大, B站有教程在這裡不贅述。)
![【Apex 英雄】Apex教學:進階必看!全網最專業 畫面設置 教學-第6張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/02/05/2f57eba50170fa68820734352e7ac801/thumb.jpeg)
⑤技能縮放,視角抖動一定要關閉,最低。
影響瞄準,影響手感,關閉或最低就對了。
(技能視野縮放主要是狗子大招和動力扎針,會增大fov,奔跑視角抖動純負面效果)
⑥垂直同步應當關閉
這個會減少畫面撕裂,但是會提升畫面延遲。射擊遊戲最好別開,低配玩3a倒是比較有用。
⑦下面這三項
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這樣有利於降低畫面延遲。
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⑧抗鋸齒開到TSAA
個別職業哥是關掉抗鋸齒,但是普通玩家我不推薦。你可以嘗試一下,你去把廠關掉抗鋸齒之後的畫面,稍微一動遠處的畫面全都是那個線條在閃,非常難受。
⑨紋理串流與紋理過濾
前者推薦開到2GB或2~3GB,職業選手一般是這樣,且經過自我嘗試開高之後,並沒有明顯畫質改善,浪費性能。
紋理過濾只推薦雙線型,職業選手一般也是,並且在開高之後,幾乎沒有肉眼上的畫質改善,不值得。
⑩所有關於光影系統,推薦開最低,按照下圖。
![【Apex 英雄】Apex教學:進階必看!全網最專業 畫面設置 教學-第8張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/02/05/13ffa709c4a9e205202c8a1ee1fdb11e/thumb.png)
職業選手也幾乎都是如此,這些東西開高了,確實會在光影上讓感官更好,但是也讓暗部處的敵人觀測更加困難,對於競技遊戲來說是沒必要的。
另外還有一個壞處就是會讓你的向陽方射擊時陽光更刺眼,我已經被這個東西坑過好幾回。
反正都開最低就完事。