以下主要观点及画面设置示范,主要来自以下职业选手:TSM的小V(上次世界赛冠军,北美第一手柄), DF的皮特(cnApex最强一号位), A队的Yuki(帅与实力兼顾,顶级3号位)在各自视频中给出的教学与示例,然后我与其综合。
我有21:9的带鱼屏,笔记本是16:10,所以我都试过。
多数玩家和显示器,包括职业都还是16:9,并不推荐去用不合适自己显示器的分辨率,16:9很简单就用常规的短边1080。
抄作业区↓除了分辨率,都可以照抄
16:9就用1080×1920
除了最上面分辨率,其他都可以照抄。下面每项的讲解按照游戏的排列顺序可以分别分析,希望大家不要嫌我啰嗦。
我真的会介绍的很全面,求一个电池不过分吧。(如果有关注就更好了,小声,另外资讯帖的流量远远大于攻略帖,给点支持嘛)
①分辨率问题
我并不推荐去使用4:3的分辨率,一来是有黑边,并且画面会扭曲很多,二来是并不合适apex这种大角度跟枪游戏。
在分辨率方面应当尽量让短边接近1080!
不推荐用更低的,因为这样看远处像素点会糊在一起,也不推荐用更高的,就算你电脑配置很顶,也不推荐,因为据传太高的分辨率,容易掉帧并且看人不清楚。
所以21:9用2560×1080,16:9屏幕就用短边1080。
16:10屏幕推荐1680×1050或1920x1200(用n卡驱动可以强行改为1720×1080但比较麻烦,也不错,B站有教程)
另外我将揭晓一个一般教程不会告诉你的各种分辨率的对比。
16:9为基准,很平均,不会出问题,职业选手也都是。
16:10相较于16:9,人物要稍微宽一点,据传更适合跟枪。
21:9会比16:9多出来左右两边条的视野,不会让人物变宽。
4:3比16:10人更宽,但是画面扭曲,不推荐,更适合cs等定位游戏。
这是我的21:9的截图,如果是16:9,就是把两边裁掉一点
(16:9的屏幕确实可以改16:10,差别其实不大,所以不太推荐折腾,也不会产生用了之后枪法突飞猛进的啦,不过可以尝试一下。)
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②显示模式一定要全屏。
全屏有利于提高帧数,增加帧数稳定性。
③亮度,50~80都没问题,推荐50
皮特在50,我用80是因为我个人喜好,其实问题不大,主要看你屏幕调的亮度。
④视野,即FOV
这个是重头戏,数值越高,视野越大,人看的越小。仅给出三项选择90 104 110。
笔记本用户,屏幕小于20寸,以及新手朋友推荐90。
想收集更多信息,屏幕较大,综合实力较强推荐110。
更想专注于瞄准,枪法还有很大进步空间,推荐104。
皮特用的是106(其实差别不太大), Yuki110。Yuki在他的视频说过,除了新手,建议都用110比较好,收集更多信息。
但是110确实对于屏幕小很不友好,人物显得太小,所以你可以尝试去拉到110,看适不适应,然后再去调整一下。
如果如果屏幕超过20英寸,但发现不适应,我推荐104。
(另外青野和飞天狙用的是98fov,一般不推荐,有用。用特殊手段还能把fov改到120,不推荐,用的人也少除非你屏幕特别大, B站有教程在这里不赘述。)
⑤技能缩放,视角抖动一定要关闭,最低。
影响瞄准,影响手感,关闭或最低就对了。
(技能视野缩放主要是狗子大招和动力扎针,会增大fov,奔跑视角抖动纯负面效果)
⑥垂直同步应当关闭
这个会减少画面撕裂,但是会提升画面延迟。射击游戏最好别开,低配玩3a倒是比较有用。
⑦下面这三项
这样有利于降低画面延迟。
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⑧抗锯齿开到TSAA
个别职业哥是关掉抗锯齿,但是普通玩家我不推荐。你可以尝试一下,你去把厂关掉抗锯齿之后的画面,稍微一动远处的画面全都是那个线条在闪,非常难受。
⑨纹理串流与纹理过滤
前者推荐开到2GB或2~3GB,职业选手一般是这样,且经过自我尝试开高之后,并没有明显画质改善,浪费性能。
纹理过滤只推荐双线型,职业选手一般也是,并且在开高之后,几乎没有肉眼上的画质改善,不值得。
⑩所有关于光影系统,推荐开最低,按照下图。
职业选手也几乎都是如此,这些东西开高了,确实会在光影上让感官更好,但是也让暗部处的敌人观测更加困难,对于竞技游戏来说是没必要的。
另外还有一个坏处就是会让你的向阳方射击时阳光更刺眼,我已经被这个东西坑过好几回。
反正都开最低就完事。