我們又帶來了一期社區更新,重點聚焦於破壞系統,同時,我們也總結了在之前的戰地風雲實驗室遊戲測試中初步瞭解的內容。
首先,讓我們來看看我們會如何為未來的遊戲內容設計並測試破壞系統。
我們的破壞系統設計理念
我們設計破壞系統的核心目標,是為了讓您能夠重塑環境、改造周遭地形,從而在戰術上佔據優勢,進一步提升遊戲的深度與可玩性。例如,您可以衝破牆體突襲敵人、重塑戰場開闢通往佔領區域的新路徑,或是直接摧毀建築物以消滅前來進攻的小隊。
我們在設計破壞系統時圍繞清晰易辨的視覺與音效語言展開,讓您能夠直觀判斷哪些物體在遊戲中可以被破壞、改變或轉化。
我們的目標是將破壞系統融入您的《戰地風雲》遊戲體驗之中,打造一個直觀、有趣且充滿成就感的環境,讓您能夠主導戰場,隨心所欲地塑造周圍的世界。
破壞系統和遊戲玩法
讓我們以全新破壞語言下的牆體為例,一旦牆體受到足夠的爆炸傷害,後續的小型衝擊(例如子彈)也會造成其破壞,您甚至可以直接用火力打穿牆體,開闢道路。音頻視覺特效不僅能讓您看見,更能聽出攻擊是否奏效。
不同類型的表面現在也會在持續受損後出現可見的破壞跡象,並最終被摧毀。建築物在開始倒塌時會呈現出“果核狀”結構——外部結構先崩解,後暴露出核心部分,周圍的地面則逐漸堆滿墜落的瓦礫與碎片。
全新的機制可讓您在遊戲過程中創造更多與破壞相關的戰術機會,同時也能通過使用不同類型的武器或載具,進一步影響周圍環境。例如,破壞產生的瓦礫現在會永久保留在戰場上,您可以利用其為新的掩體和防護。

以上是早期 Pre-alpha 階段的展示,您可以通過破壞牆體,快速穿越建築直達另一側。如果沒有這種戰術手段,您可能就得繞整棟樓跑一圈,或是通過樓梯上下穿行,才能到達目標位置。
請謹慎利用破壞帶來的戰術優勢,因為對您有利的地形同樣也可能對敵人有利。您炸出的地板缺口也可能被敵人利用來反制您開闢的新路線。
反饋和驗證
我們收集的反饋涵蓋了從將破壞作為戰術元素的應用,到您作為玩家能夠區分可破壞與不可破壞環境的各個方面。
在此戰地風雲實驗室的測試階段,我們的主要關注點是:
● 瞭解哪些環境可以被摧毀,哪些不能,並且不同材質類型需要使用何種火力才能摧毀
● 破壞性元素和碎片所帶來的附帶損害的影響
● 戰術性地利用破壞來創造新的路徑或持續變化的環境
● 通過火力和破壞平衡傷害系統
我們目前的成果
我們初期在戰地風雲實驗室的遊戲測試目標是測試服務器性能、槍械操作和移動,並讓參與者初步瞭解《戰地風雲》未來的方向。參與者已經參與了多次測試,並提供了成千上萬條反饋。在我們開始測試諸如破壞系統等其他主題時,我們希望分享一些初步的成果以及從這些遊戲測試中得出的下一步計劃。
我們在初期遇到了一些服務器穩定性和性能方面的問題,這為我們提供了寶貴的數據,幫助我們調整服務器配置。我們已經看到,後續的遊戲測試為參與者提供了更流暢的遊戲體驗,並且未來擴大測試規模,邀請更多參與者的進度也沒有落下。
對於槍械操作,我們發現雖然槍械操作已經較為合適,但不同的武器類型及其傷害數值仍需要進一步平衡調整。關於移動的反饋表明,我們需要繼續調整速度的平衡,特別是在下蹲衝刺、戰鬥翻滾、翻越障礙等功能方面。如果您有興趣瞭解更多關於槍械操作和移動的設計理念與目標,請務必查看我們之前的社區更新。
最後,當我們將焦點重新放回到破壞系統時,我們收到了各種關於平衡可破壞物體以及表面損傷值微調的反饋。破壞系統將是我們在未來的測試中持續關注的主題,我們將會持續對這些以及其他破壞方面進行測試。
下一步是?
我們將在未來帶來更多社區更新,持續向您分享戰地風雲實驗室中的測試進展與階段性成果。
期待在戰場上見到您的英姿,聆聽您的反饋,和您暢聊《戰地風雲》!
//《戰地風雲》團隊
本文由小黑盒作者:戰地風雲Battlefield 原創
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