我们又带来了一期社区更新,重点聚焦于破坏系统,同时,我们也总结了在之前的战地风云实验室游戏测试中初步了解的内容。
首先,让我们来看看我们会如何为未来的游戏内容设计并测试破坏系统。
我们的破坏系统设计理念
我们设计破坏系统的核心目标,是为了让您能够重塑环境、改造周遭地形,从而在战术上占据优势,进一步提升游戏的深度与可玩性。例如,您可以冲破墙体突袭敌人、重塑战场开辟通往占领区域的新路径,或是直接摧毁建筑物以消灭前来进攻的小队。
我们在设计破坏系统时围绕清晰易辨的视觉与音效语言展开,让您能够直观判断哪些物体在游戏中可以被破坏、改变或转化。
我们的目标是将破坏系统融入您的《战地风云》游戏体验之中,打造一个直观、有趣且充满成就感的环境,让您能够主导战场,随心所欲地塑造周围的世界。
破坏系统和游戏玩法
让我们以全新破坏语言下的墙体为例,一旦墙体受到足够的爆炸伤害,后续的小型冲击(例如子弹)也会造成其破坏,您甚至可以直接用火力打穿墙体,开辟道路。音频视觉特效不仅能让您看见,更能听出攻击是否奏效。
不同类型的表面现在也会在持续受损后出现可见的破坏迹象,并最终被摧毁。建筑物在开始倒塌时会呈现出“果核状”结构——外部结构先崩解,后暴露出核心部分,周围的地面则逐渐堆满坠落的瓦砾与碎片。
全新的机制可让您在游戏过程中创造更多与破坏相关的战术机会,同时也能通过使用不同类型的武器或载具,进一步影响周围环境。例如,破坏产生的瓦砾现在会永久保留在战场上,您可以利用其为新的掩体和防护。

以上是早期 Pre-alpha 阶段的展示,您可以通过破坏墙体,快速穿越建筑直达另一侧。如果没有这种战术手段,您可能就得绕整栋楼跑一圈,或是通过楼梯上下穿行,才能到达目标位置。
请谨慎利用破坏带来的战术优势,因为对您有利的地形同样也可能对敌人有利。您炸出的地板缺口也可能被敌人利用来反制您开辟的新路线。
反馈和验证
我们收集的反馈涵盖了从将破坏作为战术元素的应用,到您作为玩家能够区分可破坏与不可破坏环境的各个方面。
在此战地风云实验室的测试阶段,我们的主要关注点是:
● 了解哪些环境可以被摧毁,哪些不能,并且不同材质类型需要使用何种火力才能摧毁
● 破坏性元素和碎片所带来的附带损害的影响
● 战术性地利用破坏来创造新的路径或持续变化的环境
● 通过火力和破坏平衡伤害系统
我们目前的成果
我们初期在战地风云实验室的游戏测试目标是测试服务器性能、枪械操作和移动,并让参与者初步了解《战地风云》未来的方向。参与者已经参与了多次测试,并提供了成千上万条反馈。在我们开始测试诸如破坏系统等其他主题时,我们希望分享一些初步的成果以及从这些游戏测试中得出的下一步计划。
我们在初期遇到了一些服务器稳定性和性能方面的问题,这为我们提供了宝贵的数据,帮助我们调整服务器配置。我们已经看到,后续的游戏测试为参与者提供了更流畅的游戏体验,并且未来扩大测试规模,邀请更多参与者的进度也没有落下。
对于枪械操作,我们发现虽然枪械操作已经较为合适,但不同的武器类型及其伤害数值仍需要进一步平衡调整。关于移动的反馈表明,我们需要继续调整速度的平衡,特别是在下蹲冲刺、战斗翻滚、翻越障碍等功能方面。如果您有兴趣了解更多关于枪械操作和移动的设计理念与目标,请务必查看我们之前的社区更新。
最后,当我们将焦点重新放回到破坏系统时,我们收到了各种关于平衡可破坏物体以及表面损伤值微调的反馈。破坏系统将是我们在未来的测试中持续关注的主题,我们将会持续对这些以及其他破坏方面进行测试。
下一步是?
我们将在未来带来更多社区更新,持续向您分享战地风云实验室中的测试进展与阶段性成果。
期待在战场上见到您的英姿,聆听您的反馈,和您畅聊《战地风云》!
//《战地风云》团队
本文由小黑盒作者:战地风云Battlefield 原创
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