【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火


3楼猫 发布时间:2023-12-24 12:35:08 作者:IshiharaRimi Language

通篇大约3700字 前面是游玩回忆 看观点讨论直接下滑至葛温图片处即可

     其实很久以前就想给黑暗之魂写小作文了,但是脑子笨加上用的是switch玩的,几年前的switch截图导出并不方便。每次有想法也就知难而退了。这段刚好休息,加上小黑盒推送了。借机会回忆一下多年前第一次入坑魂系列。

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第0张

    这张是多年前截的图,没错,我断断续续花了130小时通关的一周目,后来玩血源魂三恶魂只狼加起来也就这个时间了

      19-20年在某段关于游戏的影片里知道的这个游戏,他说黑暗之魂是上个十年最棒的游戏(之一)。当时的我16岁,在同学的安利下从switch开始接触游戏。将近300小时的旷野之息体验过后打算找下一款游戏。一看这剑与魔法的画风 宏大壮阔的boss战场面,以及看上去不怎么复杂的战斗操作,便下单入坑咯。

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第1张

     那时候只有switch,但是所有版本中只有switch是掌机720pTV模式1080p全程30帧的体验,而且大概是全平台售价最贵…………我相当于花了最多的钱得到了720p30fps的原汁原味受死版体验?经典!值了!

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第2张

    是吧,某900p30fps

     捏了个自己感觉相对满意的脸。进入游戏,开场CG部分让当时没怎么接触游戏的我感觉这游戏还不错嘛!看着葛温王和古龙大战的场面已经后面防火女的建模。我还是比较期待的看完了CG。然而进入游戏……北方不死院的牢房阴暗狭小,整个风格立刻压抑了起来,遇到了让我对游戏重新认知的不死院恶魔,当我挥动一个小破剑柄砍个位数伤害的时候,我意识到情况不对。经过了几次猛烈的YOU DIE之后,我在网上找到了方法,于是几发黑火焰壶愉悦送走了我的第一次。

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第3张

    没找到打大屁股的截图

    被大鸟送到传火祭祀场我才意识到,原来刚才那个相当于序章啊,这才刚开始。已经让我感觉内容满满了,当时并没有意识到这个地方会变成一个交通枢纽。和灰心哥聊了几句听不懂的话以后便自己探索了。往下到小隆德遗迹,我发现这些攻击这些小人会穿过?但是他们可以打我欸。于是转头就跑了

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第4张

    不过我运气还不错。没发现地下墓地的路,走了往上到不死镇的道路。因为带着面罩,一直没发现原来自己一脸活尸样……游戏里也没有直接说明人性和恢复肉身和召唤NPC之间的关系,加上初遇solar的时候对话完把手柄放桌上喝了口水……一个ZR下去,索哥直接对我各种输出,那也是我第一次见到雷电枪,感觉是最朴素的华丽。

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    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第8张

    虽然后面二周目能用了,但是也相当于几乎没用过。一直用重武器近战。所以其实一直当我推到底层下水道的时候我都是纯摸黑,除了操作教程什么都不知道。推到大老鼠的时候意识到这样下去不行!果断去找攻略。但是由于是上个世代的游戏,好多攻略都是开局搜刮装备然后开始探图。某种程度上也算是打开了我的认知。原来还能这样???索性一不做二不休跟着攻略打全收集然后一周目通关封盘算啦,抱着这种想法我开始了真正的受苦。其实很多白光的道具大部分都不是必捡的,就算是武器基本也不一定能用到。但是不知道为什么,我就算控制不住想知道那是什么,该死的不死人趋光性!加上场景本身昏暗的基调和没有边缘保护加上角色怪异的行走手感和碰撞体积判断,我大概有三分之一以上的死亡是和地形有关的。

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第9张

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第10张

    得益于当时的技术力有限,初代黑暗之魂的地图在设计上这种一体化是我目前为止玩过的最惊艳的设计了,场景本身其实很小,但是上下重叠峰回路转的设计让身处其中的玩家第一次探索的时候感觉内容特别丰富,场景也很大,以及非常多的【无法从这一侧打开】,而这个捷径的另外一侧。正好是不死人探索完整个区域以后的闭环,连通了一整圈。打开门的一瞬间感觉更像是一种奖励,当然也是方便死了以后不用重复去打路边的杂兵。

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第11张

    硬着头皮打完不死镇的黑骑士和初见杀的钟楼石像鬼,我差点以为这游戏打了一半了。看着敲钟CG有种苦尽甘来的感觉。万万没想到这是我最后见到太阳的时刻,跟着攻略向下来到暗无天日的底层下水道经历了各种老鼠和史莱姆的天降,以及带着一半咒死条满世界寻医问药的折腾以后。我还以为这已经是最离谱的了。但是来到病村正门的时候!走到楼梯口画面发绿的滤镜让我意识到 还有更大的啊!!!

    由于固执的执着于全收集,我在看不见楼梯的病村和剧毒无比的吹箭哥摧残下。死遍了病村的每一个角落,赞叹于经验的场景设计和外观独特的敌人造型以外,好不容易落地了,这大毒潭子,让我上也不是下也不是。没办法,硬着头皮往前吧,好在关底头目没让我失望,也算是个奖励吧

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第12张

    这种设计,真的太赞了

    走出克拉格的房间,古城门口的阳光洒在我身上,我终于重见天日啦!之前压抑的心情也随着游戏的色调而稍好了一阵,当然,进入塞恩古城在各种危难陷阱遇到落井下石的敌人让我再次刷新了对难受的认知,我几乎保持着每周末花一个下午推进一个场景的进度,每次死到绝望的时候就怒关游戏摔手柄。再狼狈打开,一路推到钢铁巨偶。不得不说,一路而来的场景设计很赞穿插的每一个头目都有打法和特色。每次接受不了的时候又让我高潮迭起

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第13张

    石像鬼带我来到金碧辉煌的王城亚诺尔隆德,整座城市在太阳的照耀下让人有种旅途到终点的感觉,尽管这里的地形对当时的我来说依然恶意。但是我已经不再害怕和厌烦了。至少有个安全的立足点吧。也是遇见了我整个魂系列的门槛点。

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第14张

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第15张

    前有巨大宝箱,所以前面需要舌

    猎龙者翁斯坦 侩子手斯摩,整场头目战堪称教科书级别的游戏体验。放在整个魂系列里都是经典的一战。由于switch版本的黑魂身边几乎没有朋友在玩,加上一周目什么都不懂,基本人性掉完。switch在大陆的线上网路裸连并不稳定我无法召唤被我杀死的solar也没办法找好友帮忙。于是就开始一次一次往头目战区域跑,一次一次死在巨人守卫路上。简直死麻了,也是这个过程中,我进入了一个只有玩极少数游戏时才会进入的状态,真正的带入感与沉浸。我就是不死人,是我要去一次一次挑战头目,拿着武器的不是角色。是我自己,我全神贯注的参与在这个世界的一环中,对着敌人的动作反应。虽然死了无数遍,在挑战间隙我甚至玩了不少其他游戏。但还是成功了回过头来看其实这场头目战并不算很离谱。他们的动作缓慢且清晰,完全有足够的时间去做出对应操作。但是对于当时的我来说,这简直是完成了一项壮举啊!少数几个能兴奋的跳起来的瞬间,自此我算是新手毕业开始入门了。虽然之后的巨人墓地也好,小隆德八王也好,马努斯也好。但已经击垮不了我了,我真正的从一个动作僵硬的不会跳废人变成拥有传火资质的英雄不死人了。

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    为了弥补一周目的遗憾,还是和索哥一起战斗了一次!

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    对这一作,算是我魂系列里受过挫折最多的一作了,以至于之后玩其他几部作品体验都非常的流畅和舒服。总结一下在我认知里面【黑暗之魂 重置版】各方面的体验吧

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第21张

    画面帧数 除了switch以外的平台都是1080p60fps的switch帧数不太行但是画面都是点对点的720p/1080p。虽然游戏材质没有重制,还是当年的东西。但是高清化了以后要流畅和清晰不少。我觉得体验很舒服,其实魂系列作品历来画质都是落后于同时代的欧美3A大作的,画质不行画风来救。每一作的画面风格和美术水平以及场景的设计足以弥补银幕解析度低和画面材质落后的不足。直播引流贴片广告流媒体宣发大行其道的现在,大把厂商越来越把游戏往看着好玩看着好看看着牛逼的方向做,而不是玩起来有趣。

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第22张

    关卡设计。固定存档点加上高强度的死亡惩罚让人如履薄冰。不死人没有跳跃等等我觉得都是服务于游戏体验的,前中期无法传送让整个传火祭祀场可以通向几乎任何地方。加强了世界的整体性而不是这一关和下一关。并且场景本身并不大,加入跳跃以后会让这些设计失去灵性,这游戏没有地图也不需要地图 ,罗德兰的每一个不死人英雄都踏足这片大陆的每一个角落,知道这里的所有故事。在祭祀场可以眺望到每个地方并且走到那里。

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第23张

    难度 这好像是这个系列绕不开的话题。但是他真的不是只简单的刻意调高敌人数值 动作来为了难而难。更多的是符合游戏本身设定和玩法的设计,并且难度曲线和学习曲线是成正比的。敌人的动作很慢 很清晰 一招一式也很简单,没死一次都能感觉到,下一次 下一次就可以应对这一招从而每一次挑战都让自己更熟练。越战越强。

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第24张

    在线系统 很少有游戏会把存档 主角死亡复活 联机这些游戏理所当然应该有的内容做一段剧情和设定去解释他吧,并且黑暗之魂的联机模式让这个世界更加真实也充满随机性。你能看到其他玩家在这个地方这个时刻的遭遇和结果,你能留下谏言提醒或是欺骗其他人。你也可以进入其他人的世界帮助或阻碍他人。每个人都紧密联系在一起但是又互不干扰。

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第25张

    唯一一次看到野生在线符。当时我都不知道他是npc还是玩家

    剧情。碎片化叙事,现在貌似开始流行?游戏里的播片基本都是用来烘托boss的宏大或者阶段性交代剧情的,几乎没有大量的播片来讲故事。跟猎魔人3以及死亡搁浅的类型相反。故事都在各种线索里,让玩家自己去拼凑。这同样刻画出了一大批几乎没有任何台词剧情播片却深入人心的角色形象。再说,我们从北方不死院一路踏足王城亚诺尔隆德。这一路的艰辛与壮烈。不是最伟大的故事了吗?玩家就是故事本身啊。

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    交互和人性化。从恶魔之魂一个关卡从头到尾一个拱心石到法环遍地是赐福。从受死版咒死无限叠加到没有削减血条的咒死 咒蛙没变但是咒死温柔了太多 哪怕拿了王器也只能传送个别篝火到现在几乎随时随地传送 原来boss傻乎乎的一招一式,只能通过削弱主角性能来让boss保持尊严到现在八面翻滚的主角和真正的神明。游戏越来越人性化 交互和体验越来越舒适。有人觉得改了核心内容不好玩了,有人这才是进步。

    【DARK SOULS】有一天,燃起了第一团火-第29张

    不得不说,虽然玩魂一的整个流程有一半是击败头目和探索区域的快乐,另外一半则是气急败坏。明明有那么多不愉快和不爽,但是还是让人印象深刻。流连忘返,结束以后更是回味无穷。最重要的 我好像经过这个游戏可以坦然接受失败,重新再来。


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