1.猜拳必須死
這個機制是真的噁心,想給玩家掛正面增益或者負面增益我的建議是直接給你自動占卜一次吉凶
2.某些時候無謂的戰鬥畫面
建議出一個自動作戰,當玩家的實力對比ai過強或過弱可以減少時間。自選作戰仍保留,畢竟以弱勝強真的感覺很nice。同時動和停可以改點擊麼?這個涉及技術難度不太瞭解可自行評判
3.數值問題
錢糧少的時候出兵花費少,錢糧多的時候出兵花費多,其實相當於沒變過很不合理,前期耗1w後期耗100w合理麼?🙄建議可讓玩家多隊作戰一座城,這樣既可以解決這個問題,還可以解決其他玩家提出的城池耐久問題。
這裡我要說一句,其實耐久很必要,當你被會盟討伐的時候兵補充不上來或戰力不夠這個耐久就是救命的,碰上這種情況你就能理解了
4.科技耗時太長
所謂玩家調侃,早上準備伐無道點科技,晚上掛完機回來再誅暴秦😂。建議是統一按照左上角年份來,相當於把年份作為回合的感覺。可能會涉及離線模式,我個人是覺得那個無所謂。
5.增加遊戲可玩性
戰國和春秋科技樹相同,甚至秦楚漢的好多特色兵種仍然是一樣的,我知道增益就那幾種,能理解換湯不換藥,但是卡牌名稱和立繪多畫幾張應該不難吧。
其他每個朝代的特色就得靠策劃大大來構思了嘻嘻🙈
6.遊戲劇本時長
留給各位朋友輕噴,我個人是還好,春秋是有點太長了。。。我玩遊戲基本沒癮,這是第二個做到我心裡的遊戲,第一個做到我心裡的匡扶漢室本人只花了四天就到了這個時長。
結尾
國產遊戲雄起,針對華夏文化的立足點,包括劇本特色文案,各種選項對話都很棒,立繪也很有中國風,繼續加油吧!我也會一直支持下去