1.猜拳必须死
这个机制是真的恶心,想给玩家挂正面增益或者负面增益我的建议是直接给你自动占卜一次吉凶
2.某些时候无谓的战斗画面
建议出一个自动作战,当玩家的实力对比ai过强或过弱可以减少时间。自选作战仍保留,毕竟以弱胜强真的感觉很nice。同时动和停可以改点击么?这个涉及技术难度不太了解可自行评判
3.数值问题
钱粮少的时候出兵花费少,钱粮多的时候出兵花费多,其实相当于没变过很不合理,前期耗1w后期耗100w合理么?🙄建议可让玩家多队作战一座城,这样既可以解决这个问题,还可以解决其他玩家提出的城池耐久问题。
这里我要说一句,其实耐久很必要,当你被会盟讨伐的时候兵补充不上来或战力不够这个耐久就是救命的,碰上这种情况你就能理解了
4.科技耗时太长
所谓玩家调侃,早上准备伐无道点科技,晚上挂完机回来再诛暴秦😂。建议是统一按照左上角年份来,相当于把年份作为回合的感觉。可能会涉及离线模式,我个人是觉得那个无所谓。
5.增加游戏可玩性
战国和春秋科技树相同,甚至秦楚汉的好多特色兵种仍然是一样的,我知道增益就那几种,能理解换汤不换药,但是卡牌名称和立绘多画几张应该不难吧。
其他每个朝代的特色就得靠策划大大来构思了嘻嘻🙈
6.游戏剧本时长
留给各位朋友轻喷,我个人是还好,春秋是有点太长了。。。我玩游戏基本没瘾,这是第二个做到我心里的游戏,第一个做到我心里的匡扶汉室本人只花了四天就到了这个时长。
结尾
国产游戏雄起,针对华夏文化的立足点,包括剧本特色文案,各种选项对话都很棒,立绘也很有中国风,继续加油吧!我也会一直支持下去