①:開局7分鐘給老子來兩次猜拳??
我q*** 製作組***?
你***自己玩一遍!
老子*** SL二十幾遍!!!



建議:要麼猜拳有固定規律可循
要麼出第二種保底方式勝利
玩家想體驗猜拳快感就可以不選擇保底勝利
玩家不想浪費時間在這個地方就直接跳過
誰tm一開局就跟你在這SL啊!!
這傻波1 機制我勸你趁早刪了!
漢高祖醉斬白蛇還tm有可能斬不死是嗎?!

劉邦跟白蛇猜拳 你tm挺逗啊……
互相尊重一下好嗎?製作組你當個人……

②:從第四幕開始
我真心覺得 這遊戲遠程兵種 太弱了!
打到第四幕了 大家用的最多的應該是
槍兵吧!!!槍兵!!!
6隊槍兵 平推就完了!前期不怕騎 後期不怕弓
也就打土匪換換兵種

咱轉過頭來看看
項羽騎兵!!大秦步兵!!大漢弓兵??

這tm這個弓兵最弱! 秦楚漢啊!!捏媽!!

大漢王朝啊!!你覺得面對 項羽 秦王……
這捏媽拿皮燕子 做出來的勾8弓兵能打得過?
這特殊兵種都不如農民(徒兵)! 好用……
製作組你想啥呢!?

建議:兵種要有特色,特殊兵種更要有特色
①:騎兵 戰車一類適合平原作戰,突擊遠程單位最佳!可以放大他的平原加成 和水域 林地的負面影響。
②:步兵 槍兵 適合防守反擊 組織防禦,是非常好的部隊前端屏障。可以讓步兵和槍兵在相鄰距離時有攻防加成,但是相鄰越多移速衰減越多。
③:弓兵!!捏媽的!!

攻防速 他佔哪樣?還不夠遠!
咱就說弓箭手自古以來就 分兩種打法
遠程火力覆蓋和短距離遊擊纏鬥
可以把弓兵單位的移速 攻擊距離提高
護甲降低 [嗒啦啦2_吃瓜]
弓箭手和步兵單位一樣
相鄰有攻擊加成 但是有移速衰減
至於說到特殊兵種 我只玩了漢朝……
[嗒啦啦2_起了殺心]
咱說秦弩漢劍!到你這變弓兵了?
行!!你漢弩!啥特殊技能?減少攻擊距離?
增加攻擊速度???[嗒啦啦2_優秀]
但凡是個遊戲都知道 遠程單位被近身沒位移就等著昇天……腿短你還減攻擊距離?[嗒啦啦2_哈哈]
建議:漢朝!!特殊!!遠程單位!!
可以降低攻擊速度 提高攻擊距離 和攻擊力
這樣可以更好解釋技能的作用
是!用來!防止!步兵衝臉的![嗒啦啦2_起了殺心]
不是***用來送死的![嗒啦啦2_累]
至此目前對第四幕的吐槽就到這了!
[嗒啦啦2_謝謝][嗒啦啦2_謝謝][嗒啦啦2_謝謝]
至於 這個遊戲的策劃 我想大家想說的都一樣
[嗒啦啦2_滑稽]
卡池!!!卡池!!!策劃你是個尼哥兒嗎?
至於***這樣黑嗎??[嗒啦啦2_累]
還有像山海界的 UI
在戰役裡一個一個手動升級,到基地了還***得一個一個點。[嗒啦啦2_累]
如果有什麼對與不對的地方歡迎大家來討論!
[嗒啦啦2_真香][嗒啦啦2_真香][嗒啦啦2_真香]
分享自己的意見!讓製作組進步!***!
樓留給你們了!!!!