①:开局7分钟给老子来两次猜拳??
我q*** 制作组***?
你***自己玩一遍!
老子*** SL二十几遍!!!
建议:要么猜拳有固定规律可循
要么出第二种保底方式胜利
玩家想体验猜拳快感就可以不选择保底胜利
玩家不想浪费时间在这个地方就直接跳过
谁tm一开局就跟你在这SL啊!!
这傻波1 机制我劝你趁早删了!
汉高祖醉斩白蛇还tm有可能斩不死是吗?!
刘邦跟白蛇猜拳 你tm挺逗啊……
互相尊重一下好吗?制作组你当个人……
②:从第四幕开始
我真心觉得 这游戏远程兵种 太弱了!
打到第四幕了 大家用的最多的应该是
枪兵吧!!!枪兵!!!
6队枪兵 平推就完了!前期不怕骑 后期不怕弓
也就打土匪换换兵种
咱转过头来看看
项羽骑兵!!大秦步兵!!大汉弓兵??
这tm这个弓兵最弱! 秦楚汉啊!!捏妈!!
大汉王朝啊!!你觉得面对 项羽 秦王……
这捏妈拿皮燕子 做出来的勾8弓兵能打得过?
这特殊兵种都不如农民(徒兵)! 好用……
制作组你想啥呢!?
建议:兵种要有特色,特殊兵种更要有特色
①:骑兵 战车一类适合平原作战,突击远程单位最佳!可以放大他的平原加成 和水域 林地的负面影响。
②:步兵 枪兵 适合防守反击 组织防御,是非常好的部队前端屏障。可以让步兵和枪兵在相邻距离时有攻防加成,但是相邻越多移速衰减越多。
③:弓兵!!捏妈的!!
攻防速 他占哪样?还不够远!
咱就说弓箭手自古以来就 分两种打法
远程火力覆盖和短距离游击缠斗
可以把弓兵单位的移速 攻击距离提高
护甲降低 [嗒啦啦2_吃瓜]
弓箭手和步兵单位一样
相邻有攻击加成 但是有移速衰减
至于说到特殊兵种 我只玩了汉朝……
[嗒啦啦2_起了杀心]
咱说秦弩汉剑!到你这变弓兵了?
行!!你汉弩!啥特殊技能?减少攻击距离?
增加攻击速度???[嗒啦啦2_优秀]
但凡是个游戏都知道 远程单位被近身没位移就等着升天……腿短你还减攻击距离?[嗒啦啦2_哈哈]
建议:汉朝!!特殊!!远程单位!!
可以降低攻击速度 提高攻击距离 和攻击力
这样可以更好解释技能的作用
是!用来!防止!步兵冲脸的![嗒啦啦2_起了杀心]
不是***用来送死的![嗒啦啦2_累]
至此目前对第四幕的吐槽就到这了!
[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]
至于 这个游戏的策划 我想大家想说的都一样
[嗒啦啦2_滑稽]
卡池!!!卡池!!!策划你是个尼哥儿吗?
至于***这样黑吗??[嗒啦啦2_累]
还有像山海界的 UI
在战役里一个一个手动升级,到基地了还***得一个一个点。[嗒啦啦2_累]
如果有什么对与不对的地方欢迎大家来讨论!
[嗒啦啦2_真香][嗒啦啦2_真香][嗒啦啦2_真香]
分享自己的意见!让制作组进步!***!
楼留给你们了!!!!